「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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*下投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 → 急降下 → ダッシュ攻撃(カス当て) → 上空中攻撃
*下投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 → 急降下 → ダッシュ攻撃(カス当て) → 上空中攻撃
**上記2点の基礎コンボを組み合わせた、相手が低%帯の時のみ可能な連係。少々タイミングが難しい分ダメージ量は優秀。
**上記2点の基礎コンボを組み合わせた、相手が低%帯の時のみ可能な連係。少々タイミングが難しいぶんダメージ量は優秀。


*横必殺ワザ(受け身失敗 or その場受け身時) → 下強攻撃 or 横強攻撃
*横必殺ワザ(受け身失敗 or その場受け身時) → 下強攻撃 or 横強攻撃
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**横必殺ワザ → バナナ[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下空中攻撃(バナナ再取得) → 始動時の相手のダメージ帯によって展開が変化。
**横必殺ワザ → バナナ[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下空中攻撃(バナナ再取得) → 始動時の相手のダメージ帯によって展開が変化。
**:【0%】バナナ通常投げ → 弱攻撃 / 【5~29%】バナナを上に通常投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 / 【30~35%】大ジャンプ → バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
**:【0%】バナナ通常投げ → 弱攻撃 / 【5~29%】バナナを上に通常投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 / 【30~35%】大ジャンプ → バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
***バナナのかわを使ったコンボ。受け身失敗時か、後方移動以外の受け身時限定となるが、それにつけても強力。
***バナナのかわを使った連係。受け身失敗時か、後方移動以外の受け身時限定となるが、それにつけても強力。
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナのかわを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手ファイターに居る場合、試合のルールを問わず真価を発揮できる。対ディディーコングに備える際には、余力があればこのコンボも覚えておきたい。
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナのかわを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手ファイターに居る場合、試合のルールを問わず真価を発揮できる。対ディディーコングに備える際には、余力があればこのコンボも覚えておきたい。


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*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
**横必殺ワザ → センサー爆弾通常投げ → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
**横必殺ワザ → センサー爆弾通常投げ → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
***シンプルかつ強力なコンボ。<b style="color:red">バーストラインとの距離やステージの広さ次第では'''即死コンボにもなりうる。'''</b>
***シンプルかつ強力なコンボ。[[KO#画面外|バーストライン]]との距離やステージの広さ次第では撃墜も可能。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲“中”に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲“中”に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。


*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]](受け身成功時でも可)
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***いわゆる“<b style="color:red">'''即死コンボ'''</b>”。受け身を取られても、動きに合わせれば問題なく決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、<b style="color:red">'''全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら即撃墜させうる。'''</b>
***いわゆる“即死コンボ”。受け身を取られても、動きに合わせれば問題なく決められる。地形がシンプルで広すぎないステージなら、'''全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら即撃墜させうる。'''
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。


*所持アイテム:[[ドリル]](後方移動以外の受け身時限定)
*所持アイテム:[[ドリル]](後方移動以外の受け身時限定)
**横必殺ワザ → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
**横必殺ワザ → ドリル発射 → ドリルの台座通常投げ
***先述したアイテム有り即死コンボのドリル版。<b style="color:red">'''上方向や手前側へ大幅に[[ヒットストップずらし]]をされない限り、即死コンボが成立する。'''</b>あわよくば相手が軽量級でも即撃墜となることがある。
***上方向や手前側へ大幅に[[ヒットストップずらし]]をされない限り、即死コンボが成立する。あわよくば相手が軽量級でも即撃墜となることがある。
***後方移動受け身で距離を取られると繋がらないものの、その破格の決定力は依然脅威で魅力的。リターンを考えれば狙う価値は大いにある。
***後方移動受け身で距離を取られると繋がらないものの、その破格の決定力は依然脅威で魅力的。リターンを考えれば狙う価値は大いにある。
***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。チャンスは一回限りだが、開始早々相手をマットに沈めることも可能。
***[[スピリット]]のスキルに「[[スピリッツ/スキル#アイテム|ドリル持ち込み]]」があるので、「[[スピリッツ]]」や「[[アドベンチャー_(SP)|アドベンチャー]]」でも有用。チャンスは一回限りだが、開始早々相手をマットに沈めることも可能。
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**([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横に[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
**([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横に[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
***相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連をしてから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連をしてから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連係もあり、特に<b style="color:red">'''巨塔の連係は相手ファイターが中量級程度であれば即死させうる'''</b>破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、<b style="color:red">'''90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうる'''</b>のはそれだけで驚異的。
***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連係もあり、特に巨塔の連係は相手ファイターが中量級程度であれば即死させうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
****ただし、あくまで連係ゆえ不確定要素が多々あり、とてもじゃないが安定しがたいものである点には注意。


*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)