「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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=== アイテム有り ===
=== アイテム有り ===
*所持アイテム:{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]](低%帯の相手の受け身失敗時限定)
*所持アイテム:{{SP|キングクルール}}の[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]](低%帯の相手の受け身失敗時限定)
**横必殺ワザ → 王冠[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下投げ → ニュートラル空中攻撃 or 前空中攻撃
**横必殺ワザ → 王冠[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])ニュートラル空中攻撃 or (SJ)前空中攻撃
***クルールの王冠を用いた、相手のクルールが低%帯の時のみ可能な[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]。
***クルールの王冠を用いた、相手のクルールが低%帯の時のみ可能な[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]。
***横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
***横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
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***スマッシュコンボ。[[ダウン連]]からすかさず横スマを放てば確定で入る。
***スマッシュコンボ。[[ダウン連]]からすかさず横スマを放てば確定で入る。


*所持アイテム:[[バナナのかわ]](受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時限定)
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]
**横必殺ワザ → [[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 下空中攻撃(バナナ再取得) → 始動時の相手のダメージ帯によって展開が変化。
**(受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時限定) 横必殺ワザ → [[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 下空中攻撃(バナナ再取得) → (始動時の相手の%帯によって変ずる)
**:【0%】バナナ通常投げ → 弱攻撃 / 【5~29%】バナナを上に通常投げ → (小ジャンプ)ニュートラル空中攻撃 / 【30~35%】大ジャンプ → バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
***【0〜4%】バナナ通常投げ → 弱攻撃
***バナナのかわを用いた連係(途中まではコンボ)。
***【5〜29%】バナナを上に通常投げ → (SJ)ニュートラル空中攻撃
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナのかわを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手ファイターの中にいる場合、対戦ルールを問わず実現できうる。
***【30〜35%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]])バナナを上に通常投げ → 上空中攻撃
 
****バナナのかわを用いた連係(途中まではコンボ)。
*所持アイテム:バナナのかわ(受け身成功時でも可)
****[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[対戦ルール]]を問わず実現できうる。
**横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下必殺ワザ
**(受け身成功時でも可) 横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下必殺ワザ
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下B自体も決定力が高めなので、相手が高%帯ならこれだけで撃墜できることもある。
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下B自体も決定力が高めなので、相手が高%帯ならこれだけで撃墜できることもある。


*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
**(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 下空中攻撃
**(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 下空中攻撃
***おそらく相手ファイターの喰らい判定が小さいほど、繋がる%帯が下がる({{SP|ピチュー}}でおよそ40%未満)。
***おそらく、相手ファイターの[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が小さいほど、繋がる%帯が下がる({{SP|ピチュー}}でおおよそ40%未満)。
***マリオが相手の場合、タイミングをつかめば120%かその手前まで安定して繋がりうる。
***{{SP|マリオ}}が相手の場合、タイミングをつかめば120%かその手前まで安定して繋がりうる。
****ただし、相手ファイターに極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
****ただし、相手ファイターに極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手の喰らい時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。
***はじめに横Bを当て、相手が受け身に失敗した時点からでも繋がらなくはないが、相手の喰らい時の姿勢が変わるせいか、回転攻撃のヒットが不安定になる。
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*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
*所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定)
**横必殺ワザ → センサー爆弾通常投げ → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
**横必殺ワザ → センサー爆弾通常投げ → 弱攻撃(同時にセンサー爆弾爆発)
***シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。[[KO#画面外|場外]]が近ければ撃墜も可能。
***シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。[[KO#画面外|場外]]付近なら撃墜も可能。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。


378行目: 378行目:
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***受け身を取られても、相手の動きに合わせれば問題なく決められる。
***受け身を取られても、相手の動きに合わせれば問題なく決められる。
***地形がシンプルで広すぎない[[ステージ]]なら、'''全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら撃墜できうる。'''
***場外付近なら、全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら、比較的早期に撃墜できうる。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。


391行目: 391行目:
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。


*所持アイテム:[[ホームランバット]]と[[スターロッド]]以外の打撃アイテム or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}の壊れた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソード|サンダーソード]]」 or 壊れた[[ルフレ_(SP)#魔道書|魔道書]](ダメージ17%以下の相手の受け身失敗時限定)
*所持アイテム:[[ホームランバット]]と[[スターロッド]]以外の打撃アイテム or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}の壊れた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソード|サンダーソード]]」 or 壊れた[[ルフレ_(SP)#魔道書|魔道書]](17%以下の相手の受け身失敗時限定)
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃
**([[リップステッキ]]取得時のみ可)横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → (密着)下空中攻撃(同時にステッキ取得) → ステッキを上に通常投げ →  ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃+[[お花|お花状態]]によるダメージ
**([[リップステッキ]]取得時のみ可) 横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → (密着)下空中攻撃(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ →  ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃+[[お花|お花状態]]によるダメージ
**([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
**([[巨塔]]取得時のみ可) 横必殺ワザ → 巨塔[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|スマッシュ投げ]] → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%)
***いずれも相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***いずれも相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かし、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***巨塔の連係は相手ファイターが中量級以下であれば撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級以下であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
****ただし、あくまで[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]ゆえ不確定要素が多々あり、とてもじゃないが安定しがたく、プレイヤーの実力が大きく試されるものである点には注意。
****ただし、あくまで[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]ゆえ不確定要素が多々あり、とてもじゃないが安定しがたく、プレイヤーの実力が大きく試されるものである点には注意。


*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
**横必殺ワザ → (相手の動きに合わせ)魔球通常投げ → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
**横必殺ワザ → (相手の動きに合わせ)魔球通常投げ → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
***魔球を使った連係。横Bヒット後、相手がどの受け身行動をとっても成立しうる。
***魔球を使った連係。横Bヒット後、相手がどの受け身を取っても成立しうる。
***横Bでしめるため、そこから自機有利の読み合いを強いることができる。あるいは、相手の動き次第で、しめを横スマに変更するのもアリ。
***横Bでしめるため、そこから自機有利の読み合いを強いることができる。あるいは、相手の動き次第で、しめを横スマに変更するのもアリ。