「ファイター」の版間の差分

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前作ではファイターの対戦中にとる表情は控えめなものが多かったが、本作では多くのパターンの表情がわかりやすいものになっており、例えば前作でドンキーコングは攻撃を受けたときの表情は、目を見開き口を少し開けるようなものだったが、本作では目が飛び出し、口を突き出すようなものになっている。
前作ではファイターの対戦中にとる表情は控えめなものが多かったが、本作では多くのパターンの表情がわかりやすいものになっており、例えば前作でドンキーコングは攻撃を受けたときの表情は、目を見開き口を少し開けるようなものだったが、本作では目が飛び出し、口を突き出すようなものになっている。


本作では、過去作の一部のキャラがが持っていた、対戦中に特定の技を使用することにより別のキャラクターに変身するワザは廃止された。そのため、過去作では変身し入れ替わることが出来たゼルダとシークなどは、本作でそれぞれ完全に独立したキャラクターとなり、キャラクターセレクトではそれぞれの選択用の枠が用意されている。なお、桜井政博氏は変身を廃止した理由として、3DSのハード性能と、ユーザーがより一つのキャラクターを深く遊ぶための手立てだと述べている。<ref>E3 2014 開発者ラウンドテーブル</ref>
本作では、過去作の一部のキャラが持っていた、対戦中に特定の技を使用することにより別のキャラクターに変身するワザは廃止された。そのため、過去作では変身し入れ替わることが出来たゼルダとシークなどは、本作でそれぞれ完全に独立したキャラクターとなり、キャラクターセレクトではそれぞれの選択用の枠が用意されている。なお、桜井政博氏は変身を廃止した理由として、3DSのハード性能と、ユーザーがより一つのキャラクターを深く遊ぶための手立てだと述べている。<ref>E3 2014 開発者ラウンドテーブル</ref>


== ファイターの一覧 ==
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