差分

編集の要約なし
85行目: 85行目:  
|| 射撃攻撃強化
 
|| 射撃攻撃強化
 
|| 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
 
|| 弓/銃/ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
|| 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ([[SP|むらびと]]の前空中攻撃、[[SP|ロックマン]]の横強攻撃・通常必殺ワザなど)もある。射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
+
|| 基本的に飛び道具が対象だが、対象外のワザ({{SP|むらびと}}の前空中攻撃、{{SP|ロックマン}}の横強攻撃・通常必殺ワザなど)もある。射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|| 1
 
|| 1
267行目: 267行目:  
|| エネルギーショット強化
 
|| エネルギーショット強化
 
|| 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど
 
|| 光弾などの 攻撃力アップ【小】<br>{{SP|フォックス}}のブラスターなど
|| エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ([[SP|ロボット]]の横スマッシュ攻撃など)も該当する。エネルギー系と物理系の飛び道具を同時に強化するなら「射撃攻撃強化」の方が有効。
+
|| エネルギー系飛び道具の一部が該当するが、そうでない一部のワザ({{SP|ロボット}}の横スマッシュ攻撃など)も該当する。エネルギー系と物理系の飛び道具を同時に強化するなら「射撃攻撃強化」の方が有効。
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|| 1
 
|| 1
309行目: 309行目:  
|| クリティカルヒット
 
|| クリティカルヒット
 
|| 5%の確率で 攻撃力アップ【大】
 
|| 5%の確率で 攻撃力アップ【大】
|| 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している[[SP|ピーチ]][[SP|ゼロスーツサムス]][[SP|ポケモントレーナー]][[SP|ロボット]][[SP|ロックマン]][[SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。
+
|| 前作と比べて性能が大幅に抑えられているので注意。どのような状況でもダメージを増やせる可能性があるので汎用性はあるが、強化倍率は1.2倍と発動率に対して低めなので、ワザの属性が「身体」「武器」などに偏っているファイターはそちらを強化した方が攻撃力が確実に1.1倍になるため安定する。ワザの属性が分散している{{SP|ピーチ}}{{SP|ゼロスーツサムス}}{{SP|ポケモントレーナー}}{{SP|ロボット}}{{SP|ロックマン}}{{SP|パルテナ]]などはこちらも選択肢に入る。
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|| 1
 
|| 1
1,474行目: 1,474行目:  
**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。
 
**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。
 
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
 
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
***例えば[[SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)
+
***例えば{{SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)
 
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
 
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
 
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
 
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
***[[SP|リンク]][[SP|アイスクライマー]][[SP|マルス]][[SP|ルキナ]][[SP|こどもリンク]][[SP|ロイ]][[SP|クロム]][[SP|Mr.ゲーム&ウォッチ]][[SP|メタナイト]][[SP|ピット]][[SP|ブラックピット]][[SP|アイク]][[SP|デデデ]][[SP|ピクミン&オリマー]][[SP|トゥーンリンク]][[SP|むらびと]][[SP|シュルク]][[SP|クッパJr.]][[SP|クラウド]][[SP|カムイ]][[SP|シモン]][[SP|リヒター]][[SP|しずえ]][[SP|Mii 剣術タイプ]]
+
***{{SP|リンク}}{{SP|アイスクライマー}}{{SP|マルス}}{{SP|ルキナ}}{{SP|こどもリンク}}{{SP|ロイ}}{{SP|クロム}}{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}{{SP|メタナイト}}{{SP|ピット}}{{SP|ブラックピット}}{{SP|アイク}}{{SP|デデデ}}{{SP|ピクミン&オリマー}}{{SP|トゥーンリンク}}{{SP|むらびと}}{{SP|シュルク}}{{SP|クッパJr.}}{{SP|クラウド}}{{SP|カムイ}}{{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}{{SP|しずえ}}{{SP|Mii 剣術タイプ]]
 
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
 
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
 
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)
 
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)