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シーク (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2017年7月15日 (土) 12:56時点における版
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2017年7月15日 (土) 12:56
細
→前作からの変更点
85行目:
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**{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 49 ⇒ 55 [IASA]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 49 ⇒ 55 [IASA]
−
***
前作ではシークの貴重な撃墜手段で、最も発生の早い下スマッシュ攻撃の一つだったが、今作では撃墜の選択肢に入らなくなった。また、連続ヒットしない3段攻撃から、2段ヒットする攻撃になった。前作ではボス敵や
[[メタル化]]
した相手などに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。
+
***
前作ではシークの貴重な撃墜手段で、最も発生の早い下スマッシュ攻撃の一つだったが、今作では撃墜の選択肢に入らなくなった。また、連続ヒットしない3段攻撃から2段ヒットする攻撃になった。前作ではボス敵や
[[メタル化]]
したファイターなどに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
**ニュートラル: 13%->5%/10%->4% ⇒ 8%->5%/7%->4% [始->持続 左足/右足]
**ニュートラル: 13%->5%/10%->4% ⇒ 8%->5%/7%->4% [始->持続 左足/右足]
Suna
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