6,868
回編集
(→SP: ボタンは9F、左スティックは6) |
(→SP) |
||
| 127行目: | 127行目: | ||
受付時間は、ボタンは9F、左スティックは6F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。他、[[走行ブレーキ]]は5F目からほぼ全てのワザを出せるが、その先行入力は走行ブレーキの3F目から受け付けている。詳細は[[走行ブレーキ]]にて。 | 受付時間は、ボタンは9F、左スティックは6F。仕込める行動は1種類のみ。ただし例外的に、「ジャンプ+空中攻撃」の組み合わせのみ、複数行動の先行入力が可能。他、[[走行ブレーキ]]は5F目からほぼ全てのワザを出せるが、その先行入力は走行ブレーキの3F目から受け付けている。詳細は[[走行ブレーキ]]にて。 | ||
「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたらニュートラル空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]] | 「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたらニュートラル空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]]」にもある。なお、{{SP|メタナイト}}の「空中ジャンプ+空中攻撃」だけは、先行入力した通りに空中攻撃が出る。 | ||
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。 | ||