「反転ジャンプ」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
11行目: 11行目:


== ステップからの反転ジャンプ ==
== ステップからの反転ジャンプ ==
『X』以外で可能な反転ジャンプの方法。『64』、『DX』でも可能。ただし、横慣性は消える。
『3DS/Wii U』、『SP』でのみ可能な反転ジャンプの方法。『64』、『DX』、『X』(ステップ出始めのみ)でも一応は可能だが、横慣性は消える。


=== 3DS/ Wii U ===
=== 3DS/ Wii U ===
17行目: 17行目:
*ステップの出始め:「前弾き(ステップ)→すぐに後ろ弾き(反転ステップ)→ジャンプ(反転ジャンプ)」  
*ステップの出始め:「前弾き(ステップ)→すぐに後ろ弾き(反転ステップ)→ジャンプ(反転ジャンプ)」  
*ステップの出始め以外:「前弾き(ステップ)→後ろ弾き(ダッシュ反転)→ジャンプ(反転ジャンプ)」
*ステップの出始め以外:「前弾き(ステップ)→後ろ弾き(ダッシュ反転)→ジャンプ(反転ジャンプ)」
どちらも後ろ弾きとジャンプを同時に入力するとただの前向きジャンプになる。ジャンプ入力時はどちらに方向入力していても良い。
どちらも後ろ弾きとジャンプを同時に入力するとただの前向きジャンプになる。ジャンプ入力時はどちらに方向入力していても良い。ステップ出始めで行うものは横慣性は乗らないので、ジャンプ後に横移動するなら自力で方向入力する必要がある。


ステップの出始め以外ではダッシュ反転に移行しているので、行っていることは[[#ダッシュ反転からの反転ジャンプ]]と全く同じである。
ステップの出始め以外ではダッシュ反転に移行しているので、行っていることは[[#ダッシュ反転からの反転ジャンプ]]と全く同じである。
45行目: 45行目:
*[[ダッシュ反転]]
*[[ダッシュ反転]]
*[[スライド]] - 『64』にある、ダッシュ反転直後にジャンプを入力すると大きく滑る現象。
*[[スライド]] - 『64』にある、ダッシュ反転直後にジャンプを入力すると大きく滑る現象。
*[[ムーンウォーク]]


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==