「アイテム」の版間の差分

2,618 バイト追加 、 2014年9月23日 (火)
投げ系はまたあとで
編集の要約なし
(投げ系はまたあとで)
61行目: 61行目:
*所持していると下の%表示のところに所得状況が表示される。攻撃を食らうと落としてしまうこともある。
*所持していると下の%表示のところに所得状況が表示される。攻撃を食らうと落としてしまうこともある。
*また、所持したままバーストしてしまうとパーツをばら撒いてしまうので注意。
*また、所持したままバーストしてしまうとパーツをばら撒いてしまうので注意。
*威力40%
*ダメージ: 40%
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74行目: 74行目:
*『新パルテナ』に登場する合体神器"ジェネシス"。
*『新パルテナ』に登場する合体神器"ジェネシス"。
*"ドラグーンパーツ"と同様にパーツを3つ集めると合体し、ガード不能の強力なビームを放射することが出来る。
*"ドラグーンパーツ"と同様にパーツを3つ集めると合体し、ガード不能の強力なビームを放射することが出来る。
*威力3%×8+2%×14+6%の計58%
*ダメージ: 合計 58% (3%*8+2%*14+6%)
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152行目: 152行目:
*『X』に登場。火薬の詰まった木箱のアイテム。
*『X』に登場。火薬の詰まった木箱のアイテム。
*一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
*一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
*ダメージ
**爆発: 30%
{{-}}
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169行目: 171行目:
*回復量が高いものを食べると効果音が微妙に変わる。
*回復量が高いものを食べると効果音が微妙に変わる。
*回復量一覧
*回復量一覧
**さくらんぼ1%
**さくらんぼ: 1%
**紅茶2%
**紅茶: 2%
**レモン2%
**レモン: 2%
**コーラ3%
**コーラ: 3%
**梨3%
**梨: 3%
**ロリポップ3%
**ロリポップ: 3%
**おにぎり4%
**おにぎり: 4%
**コーンポタージュ4%
**コーンポタージュ: 4%
**りんご4%
**りんご: 4%
**牛乳5%
**牛乳: 5%
**しゅうまい5%
**しゅうまい: 5%
**サラダ5%
**サラダ: 5%
**チョコレート5%
**チョコレート: 5%
**バーベキュー5%
**バーベキュー: 5%
**ぶどう5%
**ぶどう: 5%
**目玉焼き5%
**目玉焼き: 5%
**モンブラン5%
**モンブラン: 5%
**天ぷら6%
**天ぷら: 6%
**パイ6%
**パイ: 6%
**ホットドック6%
**ホットドック: 6%
**ポップコーン6%
**ポップコーン: 6%
**ハンバーグ7%
**ハンバーグ: 7%
**ホットケーキ7%
**ホットケーキ: 7%
**スパゲッティ8%
**スパゲッティ: 8%
**ケーキ9%
**ケーキ: 9%
**食パン10%
**食パン: 10%
**七面鳥15%
**七面鳥: 15%
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{{-}}


250行目: 252行目:
*取得すると上空へ飛行し、僅かに間をおいた後急降下し攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
*取得すると上空へ飛行し、僅かに間をおいた後急降下し攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
*今作では使用時の効果音が原作のものに近くなった。
*今作では使用時の効果音が原作のものに近くなった。
*威力 爆発23% / 落下8%
*ダメージ
**爆発: 23% / 落下: 8%
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297行目: 300行目:
*『X』に登場。食べるとしばらくの間、炎を吐き続ける状態変化アイテム。
*『X』に登場。食べるとしばらくの間、炎を吐き続ける状態変化アイテム。
*吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため連続でヒットする。<br />また効果発動中は強制的に歩行がダッシュになる。
*吐き出す炎はほとんど相手をふっ飛ばさないため連続でヒットする。<br />また効果発動中は強制的に歩行がダッシュになる。
*威力 火炎1%
*ダメージ: 1%
<br />
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328行目: 331行目:
*取得後、投げようとするとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。壁や障害物にぶつかると爆発を起こす。
*取得後、投げようとするとキラーに変身し、その時のスティック入力の方向へ突進して攻撃する。壁や障害物にぶつかると爆発を起こす。
*地形に合わせて自動で角度を調節する。
*地形に合わせて自動で角度を調節する。
*威力 激突25% / 爆発30%
*ダメージ
**突進: 25% / 爆発: 30%
<br />
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343行目: 347行目:
*弱攻撃では見た目どおりのリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きく変化する打撃アイテム。
*弱攻撃では見た目どおりのリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きく変化する打撃アイテム。
*デザインは『DX』のものに近いが、今作では複数の色相を孕んだ見た目になった。
*デザインは『DX』のものに近いが、今作では複数の色相を孕んだ見た目になった。
*ダメージ
**弱: 4%
**ダッシュ
***8% / 根元: 7% / 終わり際: 5%
**強
***8% / 根元: 9%
**スマッシュ
***13% / 根元: 14%
<br />
<br />
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358行目: 370行目:
*『DX』『X』に登場。振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる打撃アイテム。
*『DX』『X』に登場。振ると魔法の花粉を飛ばし、触れた相手の頭に花を咲かせる打撃アイテム。
*咲いた花は養分を吸収しスリップダメージを与える。連続でリップステッキの攻撃を加えると花は段々巨大化し、ダメージの蓄積も早くなっていく。
*咲いた花は養分を吸収しスリップダメージを与える。連続でリップステッキの攻撃を加えると花は段々巨大化し、ダメージの蓄積も早くなっていく。
*横強攻撃やスマッシュ攻撃を入力すると遠くまで魔法の花粉を飛ばすが、数回使うと飛ばせなくなってしまう。(リップステッキ自体を当てれば花を咲かせることは可能。)
*ダメージ
**弱: 6%
**ダッシュ: 10%
**強
***11% / 粉切れ: 10%
**スマッシュ
***14% / 粉切れ: 13%
**魔法の花粉: 1%
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366行目: 387行目:
*弱攻撃の入力で普通に攻撃するほか、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
*弱攻撃の入力で普通に攻撃するほか、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
*原作では伝説のアイテムだが、スマブラではいくらでも出現する。
*原作では伝説のアイテムだが、スマブラではいくらでも出現する。
*ダメージ
**弱: 6%
**ダッシュ
***15% / 終わり際: 10%
**強
***9% / 星型弾: 7%
**スマッシュ
***15% / 星型弾: 9%
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373行目: 402行目:
*スーパーマリオシリーズ定番トラップの"ファイアバー"、打撃アイテムとして登場。
*スーパーマリオシリーズ定番トラップの"ファイアバー"、打撃アイテムとして登場。
*はじめは5つの火の玉が連結している。攻撃を相手に当てると少しずつ短くなっていく。
*はじめは5つの火の玉が連結している。攻撃を相手に当てると少しずつ短くなっていく。
*火の玉ひとつひとつに耐久がある。
*火の玉ひとつひとつに耐久があり、弱攻撃、ダッシュ攻撃、強攻撃、スマッシュ攻撃のいずれかを相手に2回当てると1つの火の玉を消費する。
*最後の火の玉は無くなることはなく、リーチが短い代わりに威力が高い。
*ダメージ
**弱
***先端: 7% / 腹: 8% / 根元: 9%
**ダッシュ
***先端: 11% / 腹: 12% / 根元: 13%
**強
***先端: 12% / 腹: 13% / 根元: 14%
**スマッシュ
***先端: 17% / 腹: 18% / 根元: 19%
<br />
<br />
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390行目: 429行目:
*スマッシュ攻撃を入力することで竜巻を飛ばすことが可能。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlpNaRaJQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/26</ref><br />
*スマッシュ攻撃を入力することで竜巻を飛ばすことが可能。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlpNaRaJQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/26</ref><br />
*重いからか、巨塔を持った状態だと移動が遅くなる。投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
*重いからか、巨塔を持った状態だと移動が遅くなる。投げた際の飛距離も他のアイテムと比べ短い。
*ダメージ
**弱: 12% / ダッシュ: 12% / 強: 16% / スマッシュ: 22% / 竜巻: 3%
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
<gallery heights="72px">
402行目: 443行目:
*振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しか出来ないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
*振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しか出来ないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
*一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜けることもある。
*一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜けることもある。
*効果時間が短くなっている
*効果時間が短くなっている。
*ダメージ: 27%
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412行目: 454行目:
*スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音と共に相手を非常に大きく吹っ飛ばす。
*スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音と共に相手を非常に大きく吹っ飛ばす。
*大幅にデザインが変更されて、黒くカーボン風になった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>
*大幅にデザインが変更されて、黒くカーボン風になった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>
*ダメージ
**弱: 7% / ダッシュ: 16% / 強: 13% / スマッシュ: 30%
<br />
<br />
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<gallery heights="72px">
425行目: 469行目:
*いずれかのボタンを連打することで空中浮遊することが出来る。左右への移動も可能。
*いずれかのボタンを連打することで空中浮遊することが出来る。左右への移動も可能。
*まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応浮遊することはできる。
*まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応浮遊することはできる。
*効果時間が短くなっている
*効果時間が短くなっている。
*ダメージ: 30%
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434行目: 479行目:
*『DX』『X』に登場。元ネタはスーパーファミコン用周辺機器「スーパースコープ」。
*『DX』『X』に登場。元ネタはスーパーファミコン用周辺機器「スーパースコープ」。
*非常に小さなエネルギー弾を連射するほか、チャージをすることができ、最大までチャージすることで大きく強力なエネルギー弾を打つことも可能。
*非常に小さなエネルギー弾を連射するほか、チャージをすることができ、最大までチャージすることで大きく強力なエネルギー弾を打つことも可能。
*チャージなしの場合は1回の入力で5発発射する。弾数はチャージなしで72発。最大チャージで5発。
*ダメージ
**エネルギー最小: 1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大: 28%
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<br />
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446行目: 494行目:
*『64』『DX』『X』に登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
*『64』『DX』『X』に登場。高速のエネルギーレーザーを放つ射撃アイテム。
*毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>
*毎回デザインは実銃に見えないように気を配っているとのことで、今作では銃口がスマブラマークになっている。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUgHsuLr3XQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/26</ref>
*弾数は16発。
*ダメージ
**レーザー: 4%
<br />
<br />
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459行目: 510行目:
*『64』『DX』『X』に登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
*『64』『DX』『X』に登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
*ボタン押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
*ボタン押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
*ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。
*ダメージ
**炎: 2%
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ほうき星の使者_02分00秒c.jpg
ほうき星の使者_02分00秒c.jpg
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=== ドリル ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|豪腕ドリルヘッド]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、新・光神話パルテナの鏡
*大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットし、ダメージ量によっては一気にバーストラインへ持っていかれることも。
*ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。
*デザインは『新パルテナ』に登場する"豪腕ドリルヘッド"という神器と全く同じものとなっている。
*ダメージ
**ドリル: 3%
<br />
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg
</gallery>
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479行目: 549行目:
*『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、"ブルーシャーク ND-03"がアイテムとなったもの。
*『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、"ブルーシャーク ND-03"がアイテムとなったもの。
*魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾ははじめはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnZw7kjyQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>
*魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾ははじめはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnZw7kjyQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>
*ある程度は連射可能。魚雷は障害物に衝突すると爆発する。
*ある程度は連射可能。魚雷は障害物に衝突すると爆発する。弾数は10発。
*ダメージ
**魚雷: 14%
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485行目: 557行目:
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_34.jpg
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_34.jpg
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=== ドリル ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_35.jpg|thumb|300px|豪腕ドリルヘッド]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、新・光神話パルテナの鏡
*大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットし、ダメージ量によっては一気にバーストラインへ持っていかれることも。
*ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。
*デザインは『新パルテナ』に登場する"豪腕ドリルヘッド"という神器と全く同じものとなっている。
<br />
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N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg
N3DS_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg
</gallery>
</gallery>
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507行目: 566行目:
*『64』『DX』『X』に登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
*『64』『DX』『X』に登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
*出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、ファイターと接触すると爆発を起こす。時間の経過でも爆発する。
*出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、ファイターと接触すると爆発を起こす。時間の経過でも爆発する。
*ダメージ
**爆発: 25%
{{-}}
{{-}}


516行目: 577行目:
*スイッチが入った後に触れるか攻撃すると爆発する。
*スイッチが入った後に触れるか攻撃すると爆発する。
*前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。飛び道具でも破壊可能。
*前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。飛び道具でも破壊可能。
*ダメージ
**爆発: 25%
<br />
<br />
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527行目: 590行目:
*『X』に登場。地形や相手に吸着する投擲アイテム。
*『X』に登場。地形や相手に吸着する投擲アイテム。
*吸着しても相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。拾ってから一定時間が経つと爆発する。
*吸着しても相手とすれ違うことで擦り付けることが可能。拾ってから一定時間が経つと爆発する。
*ダメージ: 26%
{{-}}
{{-}}


535行目: 599行目:
*投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
*投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
*まれに不発弾があり、いつ爆発するかわからない。爆発せず消えるものもある。
*まれに不発弾があり、いつ爆発するかわからない。爆発せず消えるものもある。
*ダメージ
**爆風: 合計 34% (1%*34)
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
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547行目: 613行目:
*地面、壁、天井に沿って移動し、相手に触れると爆発を起こす投擲アイテム。
*地面、壁、天井に沿って移動し、相手に触れると爆発を起こす投擲アイテム。
*爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。
*爆弾系アイテムなので、攻撃を加えるとその場で爆発する。
*ダメージ
**爆発: 18%
{{-}}
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555行目: 623行目:
*投げると空中で停止し、間をおいて十字又はX字に爆炎が伸びる。十字になるかX字になるかはランダム。
*投げると空中で停止し、間をおいて十字又はX字に爆炎が伸びる。十字になるかX字になるかはランダム。
*爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発する。(その際、攻撃を加えたファイターも爆発に巻き込まれる。)
*爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発する。(その際、攻撃を加えたファイターも爆発に巻き込まれる。)
*ダメージ
**爆発: 合計 19% (1%:15+2%*2)
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
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568行目: 638行目:
*投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>爆風はとても大きい。
*投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>爆風はとても大きい。
*上昇に巻き込まれると、そのままバーストラインまで運ばれてしまうことがある。
*上昇に巻き込まれると、そのままバーストラインまで運ばれてしまうことがある。
*ダメージ
**上昇: 1% / 落下: 6% / 爆発: 30%
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
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583行目: 655行目:
*閃光にふれたキャラクターはガードブレイク状態になる。空中にいる相手は強い吹っ飛ばしを受ける。
*閃光にふれたキャラクターはガードブレイク状態になる。空中にいる相手は強い吹っ飛ばしを受ける。
*とても小さいため気づきにくい。誤って攻撃を当てて炸裂させてしまうことも。
*とても小さいため気づきにくい。誤って攻撃を当てて炸裂させてしまうことも。
*ダメージ
**自爆: 12%
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{{-}}


610行目: 684行目:
*投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
*投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
*相手に直接当てることでも地面に埋めることが出来る。空中で当てると強烈なメテオになる。
*相手に直接当てることでも地面に埋めることが出来る。空中で当てると強烈なメテオになる。
*ダメージ
**埋まり時: 10%
{{-}}
{{-}}


617行目: 693行目:
*『X』に登場。投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。
*『X』に登場。投げると地形に沿って移動し、一定間隔で放電する投擲アイテム。
*炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。
*炎・爆発・電撃属性の攻撃を加えると巨大化し、持続時間は短くなるが威力が増大する。
*ダメージ
**最小
***接触: 6% / スパーク: 9%
**最大
***接触: 22% / スパーク: 36%
{{-}}
{{-}}


636行目: 718行目:
*投げたり踏んだり攻撃を加えることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
*投げたり踏んだり攻撃を加えることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
*壁やバンパーだけでなく攻撃することでも跳ね返る。自分も攻撃を受けてしまうので注意。
*壁やバンパーだけでなく攻撃することでも跳ね返る。自分も攻撃を受けてしまうので注意。
*ダメージ
**滑走: 14% / 滑走(空中): 16%
{{-}}
{{-}}


679行目: 763行目:
*相手にぶつけるほか、設置アイテムのように仕掛けることが出来る。
*相手にぶつけるほか、設置アイテムのように仕掛けることが出来る。
*トゲが伸びてる時に攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。
*トゲが伸びてる時に攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。
*ダメージ
**トゲ: 10%
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
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715行目: 801行目:
*攻撃を加えたり、敵にぶつけるなどすると衝撃波が発生し、地上にいるキャラクターを上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいる相手には効果なし。
*攻撃を加えたり、敵にぶつけるなどすると衝撃波が発生し、地上にいるキャラクターを上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいる相手には効果なし。
*使用するたびに小さくなっていく。3回まで使用可能。
*使用するたびに小さくなっていく。3回まで使用可能。
*ダメージ
**衝撃波: 10%
{{-}}
{{-}}


723行目: 811行目:
*投げると、1人のファイターをターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
*投げると、1人のファイターをターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
*一定時間経過後、トゲを下に向けながら落下してくる。ファイターや障害物に衝突すると青い爆発を発生させる。
*一定時間経過後、トゲを下に向けながら落下してくる。ファイターや障害物に衝突すると青い爆発を発生させる。
*爆発は、投げた本人もダメージを食らう。
*ダメージ
**巻き込み: 2% / 落下: 8% / 爆発: 20%
{{-}}
{{-}}


732行目: 821行目:
*ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が倍増していく。ただし、相手に拾われる可能性がある。
*ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が倍増していく。ただし、相手に拾われる可能性がある。
*戻ってきたブーメランはワザを出したり、アイテムを持っていたりしていなければ自動でキャッチする。
*戻ってきたブーメランはワザを出したり、アイテムを持っていたりしていなければ自動でキャッチする。
*捨てるときは下投げで。
*ダメージ
**投げ: 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14%
**戻り: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
<gallery heights="72px">
765行目: 858行目:
*相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。ちなみに、相手にぶつからなくても地形にぶつかれば相手を襲う。
*相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。ちなみに、相手にぶつからなくても地形にぶつかれば相手を襲う。
*誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
*誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
*ダメージ
**ハチ: 3%
<br />
<br />
<gallery heights="72px">
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777行目: 872行目:
*設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
*設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
*攻撃を加えると、反転したりひっくり返ってしまう。
*攻撃を加えると、反転したりひっくり返ってしまう。
*ダメージ
**射撃: 6%
{{-}}
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1,164

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