commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→ファイター性能: 武器の有無は関係ないような…?) |
(→長所と短所: ここで全部解説する必要はないハズ…。) |
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの[[立ち回り]]性能を有する。 | ||
***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。 | ***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。 | ||
***滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。 | ***滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。 | ||
| 35行目: | 35行目: | ||
**相手の[[重量]]を無視できる[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ヒカリ|通常必殺ワザ|ライトニングバスター}}」をもつ。 | **相手の[[重量]]を無視できる[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ヒカリ|通常必殺ワザ|ライトニングバスター}}」をもつ。 | ||
**長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な多段突撃ワザ「{{SPワザ|ヒカリ|横必殺ワザ|フォトンエッジ}}」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。 | **長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な多段突撃ワザ「{{SPワザ|ヒカリ|横必殺ワザ|フォトンエッジ}}」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。 | ||
** | ** [[ファイター固有能力]]である「因果律予測」により、高い回避性能を有する。相手を[[スロー]]にする効果もあるため、逆転の布石にもなる。 | ||
***[[暴れ]] | ***[[暴れ]]にも使いやすい。[[連続ヒットワザ]]に[[割り込み]]、[[スマッシュ攻撃]]などで[[切り返し]]たり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。 | ||
***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 | ***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 | ||
** | **空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。 | ||
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。 | **{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキの利かないワザが多いため、間合いの調整が難しい。ワザの単発火力も低いため、ポテンシャルを最大限に発揮するための難易度が高い。 | ||
** | **[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。 | ||
**復帰に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]のタイミングが遅め。{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。 | |||
**全体的に[[ふっとばし力]]に欠け、横に低く飛ばすワザも少ない。[[復帰阻止]]も得意ではないため、[[撃墜]]難に陥りやすい。 | |||
**[[ | **[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。 | ||
**[[飛び道具]] | **因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]]発生が遅く、全体硬直も大きめ。因果律予測の対象外となる[[つかみ]]には弱い。 | ||
**因果律予測の代償として[[緊急回避]] | |||
== 因果律予測 == | == 因果律予測 == | ||