差分

編集の要約なし
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[[ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手でひっかく → 反対の手でひっかく → 片方の翼を振り上げて切り裂く。
 
片手でひっかく → 反対の手でひっかく → 片方の翼を振り上げて切り裂く。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 5-6F → 7-8F [1段目→2段目→3段目]
+
**2.5% → 2.5% → 5%
 +
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**4-5F → 5-6F → 7-8F
 
*'''全体:''' 22F → 25F → 33F
 
*'''全体:''' 22F → 25F → 33F
 
**次の段への移行: 7-29F (16F<ref name="Hold down" />) → 8-29F (17F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
 
**次の段への移行: 7-29F (16F<ref name="Hold down" />) → 8-29F (17F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 187%  
+
*'''撃墜%:''' 187% [3段目]
 
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*出の早さと威力の高さを兼ね備えた優秀な弱攻撃。
 
*出の早さと威力の高さを兼ね備えた優秀な弱攻撃。
15行目: 17行目:  
*1段目は見た目のエフェクトよりもリーチが短いため、このワザを振る際の間合いには気を付けよう。
 
*1段目は見た目のエフェクトよりもリーチが短いため、このワザを振る際の間合いには気を付けよう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リザードン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
26行目: 28行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
前進しながらキックを繰り出す。
 
前進しながらキックを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 13%->10% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 13% -> 10% [始->持続]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-12F -> 13-20F
+
*'''発生:''' 10-12F -> 13-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 185%/477% [始/持続]
+
*'''撃墜%:''' 185% -> 477% [始->持続]
 
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*威力は高めだが、ダッシュ攻撃らしく隙は少なくない。特に出始めを防がれると反撃を受けやすい。
 
*威力は高めだが、ダッシュ攻撃らしく隙は少なくない。特に出始めを防がれると反撃を受けやすい。
42行目: 44行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
尻尾でなぎ払う。
 
尻尾でなぎ払う。
*'''ダメージ:''' 11%/7% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' 11% / 7% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''発生:''' 12-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 120%/194% [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' 120% / 194% [先端/先端以外]
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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53行目: 55行目:  
*下方向にシフトすると崖を掴んでいる相手は勿論、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|相手が崖を掴む瞬間]]にもヒットさせられる。先端を当てるチャンスでもある。
 
*下方向にシフトすると崖を掴んでいる相手は勿論、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|相手が崖を掴む瞬間]]にもヒットさせられる。先端を当てるチャンスでもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:リザードン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:リザードン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:リザードン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
101行目: 103行目:  
長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。
 
長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**19-26.6%/16.4-22.9%
+
**19-26.6% / 16.4-22.9%
 
*'''発生:''' 22-24F / ホールド開始: 16F
 
*'''発生:''' 22-24F / ホールド開始: 16F
 
*'''無敵:''' 首・胴体: 20-24F (当たり無し無敵)
 
*'''無敵:''' 首・胴体: 20-24F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
*'''撃墜%:''' 69-37%/92-57% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
 +
**69-37% / 92-57%
 
*向いている方向と逆に繰り出すと、ほんの少しだけリーチが伸びる。
 
*向いている方向と逆に繰り出すと、ほんの少しだけリーチが伸びる。
 
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131行目: 134行目:  
*発生がかなり早い反面、後隙は長め。攻撃範囲を見誤ると反撃を貰いやすい点には注意が必要。
 
*発生がかなり早い反面、後隙は長め。攻撃範囲を見誤ると反撃を貰いやすい点には注意が必要。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (2).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (2).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|2段目
 
ファイル:リザードン (SP) 上スマ (1).jpg|2段目
149行目: 152行目:  
*地面を叩くようなモーションだが、空中の相手にもヒットする。リザードン自身に近いほど縦の範囲が大きいが、対空攻撃としては心もとない程度。
 
*地面を叩くようなモーションだが、空中の相手にもヒットする。リザードン自身に近いほど縦の範囲が大きいが、対空攻撃としては心もとない程度。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (2).jpg|
 
ファイル:リザードン (SP) 下スマ (2).jpg|
159行目: 162行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前方宙返りし、尻尾で周囲を振り払う。
 
前方宙返りし、尻尾で周囲を振り払う。
*'''ダメージ:''' 12%/9% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 8-20F
 
*'''発生:''' 8-20F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 172%/225% [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' 172% / 225% [先端/先端以外]
 
*攻撃判定は尻尾のみ。
 
*攻撃判定は尻尾のみ。
 
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173行目: 176行目:  
**特に終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。直接当てた時のリターンは高いが、ガードされて相手と密着してしまうリスクも高いため多用は禁物。
 
**特に終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。直接当てた時のリターンは高いが、ガードされて相手と密着してしまうリスクも高いため多用は禁物。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) N空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リザードン (SP) N空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リザードン (SP) N空中 (2).jpg|2段目
187行目: 190行目:  
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
*'''撃墜%:''' 136 -> 116%
+
*'''撃墜%:''' 136 -> 116% [始->持続]
 
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*[[クッパ (SP)/ワザ#前空中攻撃|クッパの前空中攻撃]]によく似たワザだが、こちらの方が発生が早い代わりに上下方向の範囲は狭め。
 
*[[クッパ (SP)/ワザ#前空中攻撃|クッパの前空中攻撃]]によく似たワザだが、こちらの方が発生が早い代わりに上下方向の範囲は狭め。
201行目: 204行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
尻尾を下から振り上げる。
 
尻尾を下から振り上げる。
*'''ダメージ:''' 16%/14%/11% [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 +
**16% / 14% / 11%
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''着地硬直:''' 20F
*'''撃墜%:''' 89%/104%/134% [先端/中間/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 +
**89% / 104% / 134%
 
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*非常に長いリーチと驚異的な威力を持つリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強力だが、先端を当ててこそなのでワザのリーチをよく把握する必要がある。
 
*非常に長いリーチと驚異的な威力を持つリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強力だが、先端を当ててこそなのでワザのリーチをよく把握する必要がある。
237行目: 242行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
片足を持ち上げ、思い切り踏み抜く。
 
片足を持ち上げ、思い切り踏み抜く。
*'''ダメージ:''' 14%->8% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 18-21F -> 22-25F [始(メテオ)->持続]
+
**14% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**18-21F -> 22-25F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''着地硬直:''' 22F
270行目: 277行目:  
**また、投げもダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものからコンボ向きのものまで何でもそろう。
 
**また、投げもダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものからコンボ向きのものまで何でもそろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
リザードン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リザードン (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
リザードン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リザードン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
346行目: 353行目:  
[[ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
激しい炎を放射して相手を攻撃する。方向入力で炎の角度を調節できる。
 
激しい炎を放射して相手を攻撃する。方向入力で炎の角度を調節できる。
*'''ダメージ:''' 2%/1.2%/1% [根本/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
 +
**2% / 1.2% / 1%
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''解除時の硬直:''' 27F
 
*'''解除時の硬直:''' 27F
366行目: 374行目:  
*4発以上相手に連続で炎を当て続けると、それ以降ヒットするたびにリザードンが少しずつ後退していく。崖際に背を向けてヒットさせ続けると崖外へ落ちてしまうので注意。
 
*4発以上相手に連続で炎を当て続けると、それ以降ヒットするたびにリザードンが少しずつ後退していく。崖際に背を向けてヒットさせ続けると崖外へ落ちてしまうので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|最大火力時
 
ファイル:リザードン (SP) NB (1).jpg|最大火力時
 
ファイル:リザードン (SP) NB (2).jpg|最小火力時
 
ファイル:リザードン (SP) NB (2).jpg|最小火力時
405行目: 413行目:  
**しかし[[ジャストガード]]された場合、その後の爆発も自動ジャストガードされてしまう。
 
**しかし[[ジャストガード]]された場合、その後の爆発も自動ジャストガードされてしまう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リザードン (SP) 横B (1).jpg|突進前にに体が光る溜め動作が入る。
 
ファイル:リザードン (SP) 横B (1).jpg|突進前にに体が光る溜め動作が入る。
 
ファイル:リザードン (SP) 横B (2).jpg|突進。
 
ファイル:リザードン (SP) 横B (2).jpg|突進。