336行目: |
336行目: |
| *'''撃墜%:''' 122-90% | | *'''撃墜%:''' 122-90% |
| *[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。 | | *[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。 |
− | *火炎[[属性]]の攻撃ワザ。 | + | *[[火炎属性]]の攻撃ワザ。 |
| *[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。 | | *[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。 |
| ---- | | ---- |
373行目: |
373行目: |
| *サムスとはモーションが異なる。 | | *サムスとはモーションが異なる。 |
| **姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。 | | **姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。 |
− | *青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]。 | + | **脱力したモーションの関係で、攻撃した直後に攻撃判定が内側に引っ込むため、サムスより高範囲を攻撃できる。 |
| + | ***攻撃判定が引っ込む影響で、アームキャノンの先端付近いる相手に対して攻撃が連続ヒットしにくい。 |
| + | *青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。 |
| **そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。 | | **そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。 |
| + | *電撃属性の影響により、相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%が異なる。 |
| + | **溜めなし: 128% / 126% [サムス/ダークサムス] |
| *[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。 | | *[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。 |
| *反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。 | | *反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。 |
| ---- | | ---- |
| *[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。 | | *[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。 |
− | **これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、初段の[[打点]]がサムスよりも低くなっているため。
| |
| *上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。 | | *上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。 |
| *一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。 | | *一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。 |