「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

”ファイター性能”のところに”前作からの主な変更点”が書かれてあったので
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(”ファイター性能”のところに”前作からの主な変更点”が書かれてあったので)
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'''マルス''' (Marth) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]
'''マルス''' (Marth) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。原作終盤の専用武器・神剣ファルシオンを使用して戦う。
 
スマブラにはDXから参戦し続けている。
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
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'''<big>【概要】</big>'''<br>
 
 DX、Xに続きファイヤーエムブレムより初代主人公マルスが参戦。<br>
 マルス最大の特徴である先端判定はそのままに、今作ではNBとカウンターが強化された。しかしこれも強キャラの宿命か、全体的に下方修正を受けてしまっている。<br>
 特に主力の各空中技の着地隙増加(今作は全体的に全キャラ増加傾向にある)はかなり痛手で、生命線であったフラッグ、マべ、ドルフィンは軒並み弱体化、リーチは今作でも更に短くなっていまった。<br>
 連携が繋がりにくくなったため以前のように攻める立ち回りは厳しくなったが、それでも新しく強化されたNBを織り交ぜた空中性能は高くステップ性能は今作も優秀である。<br>
 着地隙の増加や短くなってしまったリーチにより、一層間合い管理が重要なキャラクターになったと言える。<br>
 今作では最前線から退いてしまった感はあるが、先端の一撃必殺力と爽快感は俄然健在だ。<br>
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=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
デザインが『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルしたものになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADOUgHsDkYhxg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/8</ref>。
剣先の威力が強力という特徴や高い運動性能は変わりない。他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。
また空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加したが、これが空中攻撃が強みの大部分だったマルスにとっては大きな痛手で、加えて主力ワザの前空中攻撃の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増えたり、空中攻撃を当ててからの連携は難しくなった。このため間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。
一方で新しいテクニックの[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]によって、リーチの長い横強攻撃・横スマッシュ攻撃を繰り出しやすくなり、これらのワザ及び地上戦の重要性が増した。
他にも前作では地味だったシールドブレイカーとカウンターが大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターとなった。
システムの変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱ったマルスにとっては復帰力の大幅向上になり、大きなプラスとなっている。
*リーチの短縮。
*リーチの短縮。
*"マーベラスコンビネーション"が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。
*"マーベラスコンビネーション"が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。
*"ドルフィンスラッシュ"の無敵が4Fからになり、割り込み性能が減退。更に威力と吹き飛ばしも少し落ちており、前作ほど決め技ではなくなった。
*"ドルフィンスラッシュ"の無敵が4Fからになり、割り込み性能が減退。更に威力と吹き飛ばしも少し落ちており、前作ほど決め技ではなくなった。
*投げが前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分バーストを狙えるものに。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。
*投げが前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分バーストを狙えるものに。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。
*"空中横A"は連続で出すことが出来なくなり、隙がうまれるようになった。
*"前空中攻撃"の全体動作が長くなった。このため小ジャンプから2連続でこのワザを繰り出すことができなくなった。
*"シールドブレイカー"のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。
*"シールドブレイカー"のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。