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(”ファイター性能”のところに”前作からの主な変更点”が書かれてあったので) |
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'''マルス''' (Marth) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]] | '''マルス''' (Marth) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。原作終盤の専用武器・神剣ファルシオンを使用して戦う。 | ||
スマブラにはDXから参戦し続けている。 | |||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | ||
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
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=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
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==前作からの主な変更点 == | ==前作からの主な変更点 == | ||
デザインが『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルしたものになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADOUgHsDkYhxg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/8</ref>。 | |||
剣先の威力が強力という特徴や高い運動性能は変わりない。他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。 | |||
また空中攻撃の着地隙も他の多くのファイター同様に増加したが、これが空中攻撃が強みの大部分だったマルスにとっては大きな痛手で、加えて主力ワザの前空中攻撃の全体動作が長くなったこともあり、空中から仕掛けるリスクが増えたり、空中攻撃を当ててからの連携は難しくなった。このため間合い管理をしながら一発一発を的確に当てていくことがより求められるようになった。 | |||
一方で新しいテクニックの[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]によって、リーチの長い横強攻撃・横スマッシュ攻撃を繰り出しやすくなり、これらのワザ及び地上戦の重要性が増した。 | |||
他にも前作では地味だったシールドブレイカーとカウンターが大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターとなった。 | |||
システムの変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱ったマルスにとっては復帰力の大幅向上になり、大きなプラスとなっている。 | |||
*リーチの短縮。 | *リーチの短縮。 | ||
*"マーベラスコンビネーション"が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。 | *"マーベラスコンビネーション"が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。 | ||
*"ドルフィンスラッシュ"の無敵が4Fからになり、割り込み性能が減退。更に威力と吹き飛ばしも少し落ちており、前作ほど決め技ではなくなった。 | *"ドルフィンスラッシュ"の無敵が4Fからになり、割り込み性能が減退。更に威力と吹き飛ばしも少し落ちており、前作ほど決め技ではなくなった。 | ||
*投げが前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分バーストを狙えるものに。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。 | *投げが前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分バーストを狙えるものに。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。 | ||
*" | *"前空中攻撃"の全体動作が長くなった。このため小ジャンプから2連続でこのワザを繰り出すことができなくなった。 | ||
*"シールドブレイカー"のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。 | *"シールドブレイカー"のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。 | ||