「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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**発生が早く、踏み込みながら連携する。
**発生が早く、踏み込みながら連携する。
**プリンなどの軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
**プリンなどの軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
**他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
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**このワザを上回るリーチの空中ワザはむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
**このワザを上回るリーチの空中ワザはむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
**先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのダッシュ攻撃などにお見舞いすることも。
**出が遅いため、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
**出が遅いので、判定が出る前に着地してしまうこともある。<br />モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。
**ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
**ワザモーションの終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
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**リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
**リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
**2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
**2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
**根元の撃墜力はそこそこ高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。
**根元の撃墜力はそれなりに高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。
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[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:シュルク つかみ攻撃1.JPG|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''3%
*'''ダメージ:'''3%
**モナドの柄で殴る。欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
**モナドの柄で殴る。攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
**ニュートラル空中攻撃・空中前攻撃と、特定のワザのみを使う場面が多いため、ワンパターン相殺回復としても1発は殴っておきたい。
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[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]
[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]
'''バックスラッシュ'''
'''バックスラッシュ'''
*'''ダメージ''':正面 先端 9% 根元 10%/ 背面 先端 14% 根元 16%  
*'''ダメージ''':正面 先端 9% 根元 10% / 背面 先端 14% 根元 16%  
*'''発生''':31F
*'''発生''':31F
**前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。
**前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**空中で使用すると、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**空中で使用すると、急降下しながら放ち、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。しかし性能に変化はなく、受付時間も短いため、フェイントに使用することもできない。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。しかし性能に変化はなく、受付時間も短いため、フェイントに使用することもできない。
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
**背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
**モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことも可能。
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*解説
*解説
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
**仲間のダンバンと[[アシストフィギュア#リキ|リキ]]を呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
**最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、Sボールを割る前に切り替えておく必要がある。
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
**ワザの最初に呼ぶ仲間の名前がダンバンかリキかによって発動中のセリフが変わる(攻撃内容は変わらない)。
*データ
*データ
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== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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公式 きょうの1枚 2014年08月29日b.jpg
公式 シュルク9.jpg|待機モーション。
公式 シュルク10.jpg
公式 きょうの1枚 2014年11月10日b.jpg
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== 備考 ==
== 備考 ==