「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 59行目: | 59行目: | ||
**機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。 | **機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。 | ||
**ワザの発生が遅い。そのうえ、通常ワザ・必殺ワザともに隙が大きめ。懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | **ワザの発生が遅い。そのうえ、通常ワザ・必殺ワザともに隙が大きめ。懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | ||
**つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]] | **つかみの発生が遅い。[[ガードキャンセル]]つかみが使いにくい部類。投げも動作が短いぐらいしか特長が無い。 | ||
**頭身が高く当たり判定が大きい。 | **頭身が高く当たり判定が大きい。 | ||
**体重が重いうえに落下速度が速いため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。 | **体重が重いうえに落下速度が速いため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。 | ||
| 77行目: | 77行目: | ||
また、[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|メタルブレード]]や[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|トロン]]など、貫通する多段ヒットの飛び道具は、後半が盾に当たらずにリンク本体のみに当たるため防げない。 | また、[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|メタルブレード]]や[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|トロン]]など、貫通する多段ヒットの飛び道具は、後半が盾に当たらずにリンク本体のみに当たるため防げない。 | ||
フルーツターゲット、メカクッパといったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。 | |||
メタルブレードは当たり方によっては回収できない。 | |||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
| 97行目: | 98行目: | ||
*全体的にふっとばし力が上がって撃墜に使いやすいワザが増えた。一方で、下空中攻撃など撃墜が難しくなったワザもある。 | *全体的にふっとばし力が上がって撃墜に使いやすいワザが増えた。一方で、下空中攻撃など撃墜が難しくなったワザもある。 | ||
*ダッシュ攻撃が大きく踏み込んで斬る 「追い斬り」から、ジャンプして切りつけるワザに変更。撃墜手段が増えた一方、差し込み能力は下がった。 | *ダッシュ攻撃が大きく踏み込んで斬る 「追い斬り」から、ジャンプして切りつけるワザに変更。撃墜手段が増えた一方、差し込み能力は下がった。 | ||
* | *横スマッシュ攻撃の1段目根元が[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]同様に軽く浮かせるものになった。 | ||
*上空中攻撃時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。 | *上空中攻撃時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。 | ||
*下空中攻撃の着地隙が減少、メテオ追加、ふっとばし力が低下。 | *下空中攻撃の着地隙が減少、メテオ追加、ふっとばし力が低下。 | ||
| 156行目: | 157行目: | ||
*後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。 | *後ろ側の方がリーチが長く、持続当てになる分だけ追撃猶予も長いので、狙う価値はある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|サムネイル]] | ||
| 274行目: | 276行目: | ||
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。 | *相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。地上J→空中Jの頂点で出せば技自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。 | ||
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。 | *持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。 | ||
* | *ダメージ量は出始めのほうが高いが、意外と持続部分もふっとばし能力の面ではあまり変化がない。 | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
| 479行目: | 481行目: | ||
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 | ||
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 | *自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 | ||
** | **壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。終点化したゲルドの谷とコトブキアイランドは壁に傾斜があるので、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。コトブキアイランドは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。 | ||
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。 | *意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、吸収・反射ワザ持ちには使用は慎重に。 | ||
*爆弾所持中に空中で掴み入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。 | *爆弾所持中に空中で掴み入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。 | ||