「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
*解説
*解説
**少々死に気味なワザ。出が結構速くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使えなくもない。
**少々死に気味なワザ。出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使えなくもない。
*データ
*データ
**ダメージ:計8% (2%+6%)
**ダメージ:計8% (2%+6%)
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*解説
*解説
**スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
**スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
**真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地に合わせたりなどすると効果的。
**真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
**相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
**相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
**リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
**リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
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**発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
**発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
*解説
*解説
**場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい
**場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい。
**着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
**着地隙のなかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
**暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。
**暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。
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**速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
**地上スプリングの頂点から使った場合には着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。
**地上スプリングの頂点から使った場合には着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近程の高さから空下を行う事で、着地隙を緩和することができる。


*データ
*データ
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**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
**動作は投げの中で一番短い。
**動作は投げの中で一番短い。
**前投げにしては珍しく吹っ飛びベクトルが斜め上なので、神殿の下の足場で100%を超えている相手に使うと天井に跳ね返り、メテオスマッシュになる。
**前投げにしては珍しく吹っ飛びベクトルが斜め上。
*解説
*解説
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
**相手のダメージが相当溜まっているのならば、これによる崖際フィニッシュも可能(170%ほどで撃墜可能)。
**相手のダメージが相当溜まっているのならば、これによる崖際フィニッシュも可能(170%ほどで撃墜可能)。
**神殿の下の足場で100%を超えている相手に使うと天井に跳ね返り、擬似メテオスマッシュになる。
*データ
*データ
**ダメージ:計7%(1%+6%)
**ダメージ:計7%(1%+6%)
405行目: 406行目:
**ダメージが低くてもよく吹っ飛ぶので、WiiU版では崖際でのバースト力がネスに次いで2番目に強い。
**ダメージが低くてもよく吹っ飛ぶので、WiiU版では崖際でのバースト力がネスに次いで2番目に強い。
*解説
*解説
**崖際フィニッシュ(125%~ほどで撃墜)に持ち込みやすい。125%~でなくとも時と場合によってはバーストすることが可能。
**崖際フィニッシュ(125%~ほどで撃墜)に持ち込みやすい。125%~ほどでなくとも時と場合によってはバーストすることが可能。
**崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
**崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
**以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。
**以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。
*データ
*データ
**ダメージ:7%<br />
**ダメージ:7%
**発生F:43F
**発生F:43F


504行目: 505行目:
**ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
**ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
**これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
**これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
**受け身の取れない相手には、ダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
**受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
*データ
*データ
**ダメージ:計7%(1%*3+4%)
**ダメージ:計7%(1%*3+4%)
697行目: 698行目:
*解説
*解説
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。
**詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参考に。
**下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより速いことから、横必殺ワザだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときなどに使う。<br />
**下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときなどに使う。<br />
**着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
**着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
**着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
843行目: 844行目:
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空N(ズラされたら空前or空後)</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* 基本は空Nか空後で追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
* 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
* 押し出しに効果的。<br />
* 押し出しに効果的。<br />
'''<big>空上→ジャンプor(ジャンプ)上必殺ワザ→空上</big>'''
'''<big>空上→ジャンプor(ジャンプ)上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''
* 状況や相手の%によっては確定することがある。
* 状況や相手の%によっては確定することがある。
* 相手が高%の時や状況によってはフィニッシュにもなる。
* 相手が高%の時や状況によっては空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
'''<big>低空N→弱1セット</big>'''<br />
'''<big>低空N→弱1セット</big>'''<br />
* 相手が低%時に繋がりやすい。<br />
* 相手が低%時に繋がりやすい。<br />
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