「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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* 空Nは15%。空上は12%<br />
* 空Nは15%。空上は12%<br />
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
'''<big>上投げ→ジャンプor上必殺ワザ→各種空中攻撃</big>'''<br />
下記の確定コンボはマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズによっても、確定して入る%が微妙に変わってくる。<br />
* キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が0~5%前後のときには上投げ→ジャンプ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズによっても、大体繋がる%が微妙に変わってくる。
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追跡。<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空N(ズラされたら空前or空後)</big>'''<br />
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空N(ズラされたら空前or空後)</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* キャラの重さ次第だが、80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
* 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。<br />
* 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
** 上記の連係はマリオサイズを基準にしているが、コンボ対象の身長やサイズによっても、大体繋がる%が微妙に変わってくる。
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
* 押し出しに効果的。<br />
* 押し出しに効果的。<br />
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