「ふっとびずらし」の版間の差分

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しかし、スティックを倒すだけでできるという仕様上、意図しないベクトル変更も多発しやすく、それによって不利益を被ることも多い。しゃがみ中などに攻撃を受けて下にベクトル変更がされ、復帰がしにくい低めの角度でふっとんでしまうというのはよくあるケースである。
しかし、スティックを倒すだけでできるという仕様上、意図しないベクトル変更も多発しやすく、それによって不利益を被ることも多い。しゃがみ中などに攻撃を受けて下にベクトル変更がされ、復帰がしにくい低めの角度でふっとんでしまうというのはよくあるケースである。


受けた攻撃に設定されてあるベクトルから、+90度または-90度にスティックを倒したときが最も大きくベクトル変更することができる。0度と180度に倒した場合はベクトル変更はされない。
受けた攻撃に設定されてある角度から+90度または-90度にスティックを倒すと、最も大きくベクトル変更することができる。設定角度から±0度、±180度に倒した場合はベクトル変更はされない。


== 備考 ==
== 備考 ==
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