編集の要約なし
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 4行目: | 4行目: | ||
しかし、スティックを倒すだけでできるという仕様上、意図しないベクトル変更も多発しやすく、それによって不利益を被ることも多い。しゃがみ中などに攻撃を受けて下にベクトル変更がされ、復帰がしにくい低めの角度でふっとんでしまうというのはよくあるケースである。 | しかし、スティックを倒すだけでできるという仕様上、意図しないベクトル変更も多発しやすく、それによって不利益を被ることも多い。しゃがみ中などに攻撃を受けて下にベクトル変更がされ、復帰がしにくい低めの角度でふっとんでしまうというのはよくあるケースである。 | ||
受けた攻撃に設定されてある角度から+90度または-90度にスティックを倒すと、最も大きくベクトル変更することができる。設定角度から±0度、±180度に倒した場合はベクトル変更はされない。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||