「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(→‎Wii U版: 未完の記事に少し加筆)
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*'''戦士の天秤'''
*'''戦士の天秤'''
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が基になっている。
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるゴールドの量と報酬の量・質が増える仕組み。
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるゴールドの量と報酬の量・質が増える仕組み。
**負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時にスコアが半分になり、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
**負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時にスコアが半分になり、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
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最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />
最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />


戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、[[オーダー|クレイジーサイド]]専用チケット(Wii U)、ゴールドが手に入る。<br />
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、[[オーダー|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii U)、ゴールドが手に入る。<br />
途中で中断すると、報酬は手に入らないので注意。
途中で中断すると、報酬は手に入らないので注意。


=== 対戦形式 ===
=== 対戦形式 ===
1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、<br />
1:1、味方がいるチーム戦、同じファイターが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、<br />
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。


チーム戦は、ホンキ度の高さに比例して味方のAIレベルが低くなる。
チーム戦は、ホンキ度の高さに比例して味方のAIレベルが低くなる。


最後のマスターハンド戦はホンキ度が高いとクレイジーハンドが登場し、さらに強力なボスも出現する。
最後のマスターハンド戦はホンキ度が高いとクレイジーハンドが登場し、さらに[[マスターコア|強力なボス]]も出現する。


== 3DS版 ==
== 3DS版 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月05日c.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月05日c.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg|thumb|250px|]]
*4面+軍団戦(謎のMii軍団10体)+最終戦の全6面構成
*4面+軍団戦(謎のMii軍団または同じファイター10体)+最終戦の全6面構成


*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。


*見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはファイターのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。<br />マップ上にフィギュアが置かれていることもあり、通過してステージをクリアすることで入手できる。
*見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはファイターの出典作品のシンボルが描かれており、ここを通過することによってそのシンボルに合わせた対戦が始まる。<br />マップ上にフィギュアが置かれていることもあり、通過してステージをクリアすることで入手できる。


*難易度は青<緑<赤。<br>難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。軍団戦では難易度が2択になる。
*難易度は青<緑<赤。<br>難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。軍団戦では難易度が2択になる。
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*5面+軍団戦(謎のMii軍団20体)+最終戦の全7面構成。2人プレイ対応。
*5面+軍団戦(謎のMii軍団20体)+最終戦の全7面構成。2人プレイ対応。


*ボードの中央に置かれる自分のファイターのフィギュアを動かし、ボード上の相手ファイターのフィギュア(ライバルが必ず1人いる)に触れると乱闘となる。<br />2人プレイの場合、2人で1つのフィギュアとなって動く。
*ボードの中央に置かれる自分のファイターのフィギュアを動かし、ボード上の相手ファイターのフィギュア(ライバルが必ず1人いる)に触れると乱闘となる。<br />2人プレイの場合、2人で1つのフィギュアとなって動く。


*ボード上の相手ファイターのフィギュアは1~7人ごとのグループに分かれており、その中の誰かに触れるとそのグループとの乱闘になる。<br />ボード上のグループの足下に描かれたステージで戦う。カスタマイズアイテムは、そのステージをホームとするファイターにまつわるものが出やすい。
*ボード上の相手ファイターのフィギュアは1~7人ごとのグループに分かれており、その中の誰かに触れるとそのグループとの乱闘になる。<br />ボード上のグループの足下に描かれたステージで戦う。カスタマイズアイテムは、そのステージをホームとするファイターにまつわるものが出やすい。
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