「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分
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*Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。 | *Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。 | ||
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。 | **なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。 | ||
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*リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。 | *リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。 | ||
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。 | **以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。 |
2015年8月15日 (土) 00:12時点における版
更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0
ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。
ファイターの変更
「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。
ルイージ
- 下強攻撃
- ベクトルが低くなった (74 → 361)
- 高い確率で転倒させるようになった
- 前空中攻撃
- ダメージが減った (9% → 8%)
- 通常必殺ワザ1
- 後隙が増えた (全体F 40F → 43F)
- 上必殺ワザ1
- 地・空ともにクリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった
- 地上版のふっとばし力が増えた (40 → 50 [R.A.])
クッパ
- 下スマッシュ攻撃
- 最終段のベクトルが低くなった (60 → 48)
クッパJr.
- 通常必殺ワザ1
- ダメージが増えた (7%-18% → 8%→20%)
ヨッシー
- 後空中攻撃
- ヒットストップずらしがしにくくなった (1.0 → 0.5)
ワリオ
- ダッシュ攻撃
- 4%部分が空中の相手にもヒットするようになった。
ドンキーコング
- 横スマッシュ攻撃
- 20F-26Fの間、腕と頭が無敵になるようになった。
- 20%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 → 5.7)
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (7.5/6.0 → 8.8/7.0)
- リフティング上投げ
- ふっとばし力が減った
ディディーコング
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目、2段目のふっとばし力が変わった
- 2段目のベクトルが変わった
- 3段目の攻撃判定の位置が変わった
- 下スマッシュ攻撃
- 前方、後方ともにふっとばし力が増えた (69/74 → 72/76 [前/後][R.E.])
リンク
- ダッシュつかみ / 振り向きつかみ
- 発生が1F早くなった
- 上必殺ワザ
- 地上版出始めの攻撃判定の位置がリンクの外側に移動した
ゼルダ
- 弱攻撃
- ダメージが増えた(2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3% 合計6% → 8%)
- 最終段のふっとばし力が変わった (24/150 → 35/130 [R.A./R.E.]
- 下強攻撃
- ダメージが増えた(4.5% → 5.5%)
- 上強攻撃
- 後隙が減った (全体F 33F→30F)
- 下必殺ワザ1
- 非最大ため発射時に風判定が出るようになった
- これにより、密着時にファントムの斬撃がヒットしやすくなった
- 最大ため発射時にダメージ0%、ベクトル0、怯みありの攻撃判定が追加された
- これにより、密着時にファントムの斬撃がヒットしやすくなった
- 非最大ため発射時に風判定が出るようになった
シーク
- 前空中攻撃
- ダメージが減った (4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端])
- ふっとばし力が増えた (125 → 132)
- 根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった
トゥーンリンク
- ニュートラル空中攻撃
- 着地隙が減った
- ダッシュつかみ
- 発生が2F早くなった
- 振り向きつかみ
- 発生が1F早くなった
ガノンドロフ
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった (5.5 → 6.5)
- ふっとばし力が増えた
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた (16%/17% → 17%/18% [根元/先端])
- 上投げ
- 打撃部分のダメージが増えた (4% → 7%)
- これにより合計ダメージが7%から10%に
- 打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった (80 → 140)
- 打撃部分のダメージが増えた (4% → 7%)
ピット
- 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 →6.0)
パルテナ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (3.8/2.5 → 4.1/2.8 [6%/4%])
- 17F(出始め)-24Fのベクトルが変わった (361 → 48)
- 17F-24Fのふっとばし力が減った (100 → 65 [R.A.])
- 25F-39F(終了)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
- 下強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (2.4/1.9 → 2.7/2.1 [8.5%/5%])
- ニュートラル空中攻撃
攻撃判定のサイズが大きくなった (3.0 → 3.4)
- 前空中攻撃
- ダメージが増えた (7% → 8%)
マルス
- 上強攻撃
- 後隙が短くなった
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた (2%/3% → 3%/4% [根元/先端])
- 2段目のダメージが増えた (6%/8% → 7%/9% [根元/先端])
- 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
- 着地隙が減った (18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下])
アイク
- 上空中攻撃
- ふっとばし力が変わった (100/40 → 94/55 [R.E./R.A.])
- 相手の蓄積ダメージが小さいときのふっとびは強く、大きいときは弱くなった
- ふっとばし力が変わった (100/40 → 94/55 [R.E./R.A.])
- 下投げ
- 打撃判定の位置が前に移動した
カービィ
- 前投げ
- ベクトルが高くなった
- ダメージが減った (7% → 5%)
- 通常必殺ワザ1
- 前隙、後隙が減った
メタナイト
- 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
- エフェクトが短くなった
- これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズの差が縮まった
- エフェクトが短くなった
- 上強攻撃
- ダメージが減った
リトル・マック
- 弱攻撃 百裂攻撃フィニッシュ
- 発生が1F早くなった
- 通常必殺ワザ1
- 最大ための攻撃判定の発生が遅くなった (6F → 7F)
- 最大ための25%ダメージの持続が長くなった (6F-9F → 7F-12F)
- 横必殺ワザ1
- 攻撃判定の持続が長くなった (ボタンを押してから 1F-4F → 1F-6F)
フォックス
- 弱攻撃1段目
- ふっとばし力が増えた
- 弱攻撃2段目
- ふっとばし力が増えた
- ベクトルが変わった
- 根元は低く、先端は高くなった
- 弱攻撃百裂攻撃
- 何かが変わったことにより、割り込まれにくくなった
- 下必殺ワザ
- 攻撃判定の持続が長くなった
- 攻撃判定のサイズが大きくなった
ピカチュウ
- 通常必殺ワザ2 でんじは
- ベクトルが変わった (361 → 0)
- これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった 参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
- ベクトルが変わった (361 → 0)
リザードン
- 横強攻撃
- ダメージが増えた (7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎])
- 炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が炎のものになった
- =これまで尻尾ヒットだった部位が炎ヒットになった
- 尻尾のふっとばし力が増えた(30 → 40 [R.A.])
- 下強攻撃
- 根元にダメージ無しの風属性の攻撃判定が追加された
ゲッコウガ
- 下投げ
- ダメージが減った (6% → 5%)
- 後隙が短くなった
- 通常必殺ワザ1
- 全体フレームが短くなった
- 発射できるようになるまでのフレームが短くなった
- 全体フレームが短くなった
ダックハント
- 弱攻撃3段目
- ダメージが増えた (4% → 5%)
- ふっとばし力が変わった (130/40 → 125/50 [R.E./R.A.]
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (5.0 → 5.8)
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (4.5/5.1 → 5.2/7.0 [2発目/3発目])
ネス
- 下空中攻撃
- 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.5 → 3.9)
- 出始め(メテオ)の攻撃判定の持続が長くなった (1F→2F)
キャプテン・ファルコン
- 弱攻撃 百裂攻撃フィニッシュ
- 攻撃判定の位置がファルコン側に移動した
- 後空中攻撃
- ダメージが減った (14% → 13%)
ドクターマリオ
- 上スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増えた (108 → 117 [R.E])
- 攻撃判定の持続が長くなった (9F-12F → 9F-13F)
Wii Fit トレーナー
- 上強攻撃
- ダメージが増えた (8% → 10%)
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった
- ふっとばし力が増えた (104 → 106 [R.E.])
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった
- ふっとばし力が増えた
- 下スマッシュ攻撃
- ダメージが増えた (10%/8% → 12%/10% [先端/根元])
- ふっとばし力が増えた (107 → 110 [R.E.])
- 全ての空中攻撃
- ふっとばし力が増えた (R.E.が2増加)
- つかみ全種
- 攻撃判定の位置が下がった
- 通常必殺ワザ1
- 最大ため発射時の回復量が増えた (1% → 2%)
- 横必殺ワザ1
- ヘディングをキャンセルしたときの着地隙が減った
- ヘディングのふっとばし力が増えた (70 → 71 [R.E.])
- ボールが消えるまでの時間が長くなった
ブラックピット
- 通常必殺ワザ1
- ダメージが増加した。
- アプデ前3.86-10.5%
アプデ後4.38-10.9%
ルキナ
- 上強攻撃
- ダメージが増えた (6.65/7.125 → 7.599/8.07499)
- 後隙が短くなった
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた (2.375 → 3.325)
- 2段目のダメージが増えた (6.65 → 7.599)
- 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
- 着地隙が減った (18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下])
シュルク
- ダッシュ攻撃
- 後隙が減った
- 上空中攻撃
- 1段目の攻撃範囲が広くなった
- 一部部位のふっとばしベクトルが変わり、2段目に繋がりやすくなった
- 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.5/5.5 → 3.8/6.5 [7.5%/10%])
- 横必殺ワザ1
- 発生が早くなった (31F → 25F)
ルフレ
- 弱攻撃・百烈攻撃フィニッシュ
- ダメージが減った (3% → 2%)
- 上スマッシュ攻撃
- サンダーソード時の攻撃判定のサイズが大きくなった (3.2 → 4.3)
- 前空中攻撃
- サンダーソード時の出始めの攻撃力が増えた(11% → 12.5%)
- 青銅の剣時の攻撃力が増えた(6.6% → 7.5%)
- 上投げ
- ダメージが増えた (8% → 9%)
- 下投げ
- ふっとばし力が変わった (50/80 → 88/30 [R.E./R.A.])
- 通常必殺技1
- サンダーのダメージが増えた (3% → 4.5%)
- エルサンダーのダメージが増えた (9% → 10.5%)
- エルサンダーの後隙が減った
- ギガサンダーの後隙が減った
パックマン
- 下必殺ワザ
- 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
- 大ジャンプ+前空中攻撃→後空中攻撃→下必殺ワザ で簡単に再現することができる
- 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
- 上必殺ワザ
- 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
ロックマン
- 下必殺ワザ1
- リーフシールドの展開が早くなった。
ソニック
- 横スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が減った (106 → 101 [R.E.])
ミュウツー
- 横強攻撃
- 攻撃判定の持続フレームが短くなった (3F → 2F)
- 下スマッシュ攻撃
- ふっとばし力が増加した (112 → 118 [R.E])
- 前投げ
- 弾のダメージが増えた (1.5% → 2% 全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
リュカ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが大きくなった (4.0/2.0 → 4.4/2.2 [PK/腕])
- 下強攻撃
- 根元のベクトルが低くなった (70 → 40)
- 先端・根元の二段判定から先端・中間・根元の三段判定になった。それに伴い先端・根元の範囲は小さくなった
- 下強ダウン連がシビアになった替りに、下強から色々繋がるようになった
- 前空中攻撃
- 根元のダメージが増えた (8% → 9%)
- 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった
- 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった
- 下スマッシュ攻撃
- 全体の持続が63F→59Fへ減少
- つかみ 全種
- 攻撃判定のサイズが大きくなった
- 後隙が短くなった
- 全体F つかみ…55F→50F / ダッシュつかみ…60F→55F / 振り向きつかみ…65F→55F
ロイ
- 上必殺ワザ1
- 最終段以外、地上にいる相手にヒットした時のふっとばし力が減った
Miiファイター 格闘タイプ
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージが増えた (3% → 4%)
- 上空中攻撃
- ダメージが減った (9% → 8%)
- 通常必殺ワザ2 究極アッパーカット
- 非最大ため
- 出始め(8%)のふっとばし力が増えた (82 → 100 [R.E.])
- 最大ため
- 地上版のダメージが増えた (22%/17% → 23%/16% [出始め/終わり際])
- 地上版の出始めのふっとばし力が増えた (79 → 80 [R.E.])
- 空中版のダメージが変わった (15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [出始め/終わり際])
- 非最大ため
- 横必殺ワザ2 燃焼ドロップキック
- ふっとばし力が増えた (76/69 → 85/78 [R.E.])
Miiファイター 射撃タイプ
- 上空中攻撃
- ダメージが増えた (3% → 4%)
- 通常必殺ワザ2 ラピッドショット
- ダメージが増えた (3.6% → 4%)
- 上必殺ワザ1 ボトムシュート
- ベクトルが低くなった (70 → 55)
Miiファイター 剣術タイプ
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目の持続が長くなった (1F → 2F)
- 2段目の持続が長くなった (1F → 3F)
- 3段目の発生が2F早くなった
- 3段目の持続が長くなった (1F → 3F)
- 通常必殺ワザ2 光手裏剣
- ダメージが増えた (1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10%)
- 横必殺ワザ3 チャクラム
- 後隙が減った
変更が確認されていないファイター
- マリオ
- ロゼッタ&チコ
- サムス
- ファルコ
- ルカリオ
- プリン
- ピクミン&オリマー
- ロボット
- むらびと
その他
- 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
- Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
- リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
- シュルク(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
- アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
- 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
- 大観戦の仕様が変更された。
- 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
- カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
- 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
- 但し、表示上は300%のまま。
Wii U版
- 大会機能が追加された。
YouTubeやMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
- トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
- 3DS版でチートなどを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
外部リンク
- Official - Tournament Mode [1.1.0 Community Patch Notes Smashboards]
- The v1.1.0 patch changelist : smashbros
- Index of /s4/raw/diff-128-144 前バージョンとの差分