「キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)」の版間の差分

少し加筆
(NB、横Bのカスタマイズ技を追加)
(少し加筆)
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**頭身が高く当たり判定が大きい。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。
**復帰力は平均よりもやや上だが、復帰阻止耐性が低い。
**復帰距離は標準的だが、復帰阻止耐性が低い。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。


91行目: 91行目:
*空中ファルコンナックル(横必殺ワザ1)に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。
*空中ファルコンナックル(横必殺ワザ1)に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。
*空中ファルコンキック(下必殺ワザ1)終了後の下降スピードが速くなった。
*空中ファルコンキック(下必殺ワザ1)終了後の下降スピードが速くなった。
*[[#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ(上必殺ワザ1)]]の上昇量が少し落ちた。
*[[#上必殺ワザ1|ファルコンダイブ(上必殺ワザ1)]]の上昇量が少し落ちた。復帰における空中ジャンプへの依存度が増した。
*強化点が多いなか、[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ(通常必殺ワザ1)]]の威力は下がってしまった。今作では最大ホールド横スマッシュよりも弱い。
*強化点が多いなか、[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ(通常必殺ワザ1)]]の威力は下がってしまった。今作では最大ホールド横スマッシュよりも弱い。


110行目: 110行目:
'''ダメージ:''' ジャブ~ニーバット 9% (2+2+5%) / 百烈フィニッシュ 2%
'''ダメージ:''' ジャブ~ニーバット 9% (2+2+5%) / 百烈フィニッシュ 2%
<br />'''発生:''' 3F (1段目)
<br />'''発生:''' 3F (1段目)
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百烈攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。<br>相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。
*1段目の連発は、低リスクな置きワザとして活用でき便利。<br>相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進ワザを潰すのに有効。
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが確実性にヒットさせやすくまたガードされたときの隙が少ないので、そちらのほうが使いやすい。
*単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが安定感があり、ガードされたときの隙が少ないので使いやすい。
*百裂攻撃のフィニッシュはファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがあり、百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。<br>百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。<br>ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。
*百裂攻撃のフィニッシュはファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがあり、百裂攻撃を外側へ[[ヒットストップずらし]]して脱出しようとする相手を逃さない。<br>百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。<br>ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。
*あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。
179行目: 179行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ:''' 19% / 上下シフト 20%
'''ダメージ:''' 19% / 上下シフト 20%
<br />'''発生:''' 19F<br />
<br />'''発生:''' 19F
'''ホールド開始:''' 12F
<br />'''ホールド開始:''' 12F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
190行目: 190行目:
*下シフトは攻撃位置が低く、低姿勢の相手や崖をつかんでいる相手に対して有効。
*下シフトは攻撃位置が低く、低姿勢の相手や崖をつかんでいる相手に対して有効。
*相手のワザの先端付近の間合いであれば、モーションを利用して攻撃をかわす、攻防一体のワザとして使える。読みと間合いが肝心。
*相手のワザの先端付近の間合いであれば、モーションを利用して攻撃をかわす、攻防一体のワザとして使える。読みと間合いが肝心。
*最大までホールドすると、ファルコンパンチをも凌ぐ破壊力となる。
*最大までホールドすると、[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]をも凌ぐ破壊力となる。


{{-}}
{{-}}
199行目: 199行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ:''' 18-19% (6%+12-13%)
'''ダメージ:''' 18-19% (6%+12-13%)
<br />'''発生:''' 22F (1段目) / 28F (2段目)<br />
<br />'''発生:''' 22F (1段目) / 28F (2段目)
'''ホールド開始:''' 9F
<br />'''ホールド開始:''' 9F
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
214行目: 214行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ:''' 前 14% / 後 18%
'''ダメージ:''' 前 14% / 後 18%
<br />'''発生:''' 19F (前) / 29F (後)<br />
<br />'''発生:''' 19F (前) / 29F (後)
'''ホールド開始:''' 12F
<br />'''ホールド開始:''' 12F
*前→後ろの順で蹴る2段攻撃。
*前→後ろの順で蹴る2段攻撃。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
245行目: 245行目:
*出だしのクリティカルヒットは電撃属性で強力な威力がある。それ以外は低威力のカスあたり。
*出だしのクリティカルヒットは電撃属性で強力な威力がある。それ以外は低威力のカスあたり。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ファルコンパンチに並ぶ、ファルコンを代表するワザ。<br>最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。
*[[#通常必殺ワザ1|ファルコンパンチ]]に並ぶ、ファルコンを代表するワザ。<br>最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。
*着地隙が非常に大きく、電撃属性特有の性質もあって、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。<br>しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。<br>数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。<br>高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。
*着地隙が非常に大きく、電撃属性特有の性質もあって、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。<br>しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。<br>数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。<br>高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外したときのリスクは低くなる。


258行目: 258行目:
<br />'''発生:''' 10F
<br />'''発生:''' 10F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*出の早さ・隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけにワンパターン相殺の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。
*出の早さ・隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。
*崖奪いからの一撃も強力。
*崖奪いからの一撃も強力。


270行目: 270行目:
<br />'''発生:''' 6F
<br />'''発生:''' 6F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では上空中攻撃→上空中攻撃・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
*その優秀さゆえに当然相手は警戒するので、このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
*その優秀さゆえに当然相手は警戒するので、このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
305行目: 305行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ:''' 2%
'''ダメージ:''' 2%
*ダッシュからつかんだ場合は、上述の滑る性質があるため、滑りを利用するつもりなら打撃を入れずにすぐ投げる必要がある。
*普通につかんだ場合やステージ端で止まった場合は、他のファイターと同様に相手の蓄積ダメージと相談して適度に蹴っておくとよい。


{{-}}
{{-}}
315行目: 317行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ダッシュつかみをしてからすぐに投げると、投げ終わってもまだ滑っているため、相手との距離があまり離れず、追撃がしやすい。
*ダッシュつかみをしてからすぐに投げると、投げ終わってもまだ滑っているため、相手との距離があまり離れず、追撃がしやすい。
*高%の相手を端でつかんだ場合は撃墜に使えることも。<br>固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]が乗っていないと直接撃墜するのは少々厳しい。


{{-}}
{{-}}
324行目: 327行目:
'''ダメージ:''' 計9%(5%+4%)
'''ダメージ:''' 計9%(5%+4%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*前投げよりも遠くに飛ばせる。
*崖を背負っているときには選択肢になる。高%の相手をつかんだ場合は直接撃墜することも可能。


{{-}}
{{-}}
334行目: 338行目:
'''ダメージ:''' 計7%(4%+3%)
'''ダメージ:''' 計7%(4%+3%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*下投げよりも浮きが高く、たとえ序盤でも追撃は狙いにくい。使うなら着地狩り狙いか。
*追撃や着地狩りのプレッシャーを与えつつ、ある程度行動を制限する手段にはなる。タイムアップ間際の時間稼ぎにでも。


{{-}}
{{-}}
345行目: 350行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば投げ終わった後に相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃はニュートラル空中攻撃や上空中攻撃が定番だが、時には前空中攻撃が入ることも。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば投げ終わった後に相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。


{{-}}
{{-}}
355行目: 360行目:
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン2.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン2.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ファルコンパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ファルコンパンチ"}}
「ファルコンパンチ」と叫びつつ、力を溜めて大振りのパンチを繰り出す。拳は隼の形をした炎を纏う。
技名を叫びつつ、力を溜めて大振りのパンチを繰り出す。拳は隼の形をした炎を纏う。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ:''' 地上: 通常 25%, 振り向き 28% / 空中: 通常 22%, 振り向き 25%
'''ダメージ:''' 地上: 通常 25%, 振り向き 28% / 空中: 通常 22%, 振り向き 25%
361行目: 366行目:
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
*空中でパンチをすると地上よりも威力が下がる。 振り向きで2連撃になることも。
*空中でパンチを当てると地上で当てるよりも威力が下がる。パンチを出す前に着地した場合は地上版と同じ威力。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
460行目: 465行目:
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。
*上昇力、移動距離ともに優秀。<br>ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
*上昇力、移動距離ともに優秀。<br>ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。
*反転して出すと向いている方向にはほとんど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。


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