「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
5行目: 5行目:


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
<p style="margin-left:2em; font-style:italic;">各ファイターの変更点の編集は[[:テンプレート:更新データVer.1.1.1|こちら]]から。</p>
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
21行目: 20行目:


=== マリオ ===
=== マリオ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マリオ}}
変更点確認されず。
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルイージ}}
*下スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が増えた: 80/100 → 85/104 [1段目/2段目]
*下空中攻撃
**メテオ部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.8 → 2.5
*下投げ
**リアクション影響値が増えた: 30 → 83
**リアクション付加値が減った: 75 → 55
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 → 4.0
**攻撃判定の中心の位置が下・前に移動した
*下必殺ワザ1「ルイージサイクロン」
**空中版のヒットストップ補正率が大きくなった: 1.0 → 1.3
**空中版のリアクション影響値が減った: 130 → 120
**空中版のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが変わった: 90 → 89
*下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
**ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 70
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 100
=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピーチ}}
*通常必殺ワザ1「キノピオガード」
**カウンターの受付開始が1F早くなり、終了が3F遅くなった
**全体Fが2F減った
*通常必殺ワザ2「キノピオスリープ」
**全体Fが2F減った
***実際には4F減っているとする報告もある [https://www.youtube.com/watch?v=2ipnBdxtuCE&feature=youtu.be&t=182 参考]
*通常必殺ワザ1「キノピオアタック」
**全体Fが2F減った
=== クッパ ===
=== クッパ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパ}}
*ニュートラル空中攻撃
**ダメージが増えた: 5% → 6%
**着地隙が減った: 24F → 20F
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」
**ダメージが増えた: 5%-4% → 6%-5% [始-終]
**リアクション付加値が増えた: 25 → 35
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0-3.5 → 5.0-5.0 [始-終]
**クリーンヒット(更新後の6%部分)の持続が長くなった: 20F → 25F
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ヨッシー}}
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
**全体Fが4F減った
***実際には8F早くなったとする報告もある [https://www.youtube.com/watch?v=2ipnBdxtuCE&feature=youtu.be&t=279 参考]
*ガケのぼり攻撃
**盾削り値が増えた: 0 → 1
=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロゼッタ&チコ}}
*弱攻撃百裂
**[チコ] ダメージが減った: 2% → 1%
*横必殺ワザ2「漂うスターピース」
**[ロゼッタ] モーションが速くなった
***これにより全体Fが7F減った
*下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
**[ロゼッタ] モーションが速くなった
***これにより全体Fが5F減った
**[チコ] これまで途中で攻撃判定が切り替わっていたのが(3%のものから5%のもへ)、切り替わらずに最初の攻撃判定が最後まで持続するようになった
**[チコ] 攻撃判定の発生が2F早くなった:
**[チコ] ダメージが増えた: 3% → 5%
**[チコ] ベクトルが変わった: 55 → 75
**[チコ] リアクション影響値が下がった: 90 → 80
**[チコ] リアクション付加値が上がった: 55 → 75
**[チコ] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.7 → 3.0
**[チコ] ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.25 → 1.0
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=クッパJr.}}
*あおむけおきあがり攻撃
**盾削り値が増えた: 1 → 10
*うつぶせおきあがり攻撃
**盾削り値が増えた: 1 → 8
*転倒おきあがり攻撃
**盾削り値が増えた: 1 → 8
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
**リアクション付加値が増えた:  60/80 → 65/85 [根元/先端]
**先端の攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5 → 5.5
**発射後のクッパJr.のモーションが速くなった
***これにより全体Fが14F減った
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ワリオ}}
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」
**前後のモーションが速くなった
***これにより攻撃判定の発生が早くなった。また、口を閉じた後の全体Fが減った
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ}}
変更点確認されず。
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドンキーコング}}
*通常必殺ワザ1~3
**盾削り値が減った: 2 → 0
*横必殺ワザ1「ドンキーヘッドバット」
**盾削り値が減った: 30 → 25
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ディディーコング}}
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
=== リンク ===
=== リンク ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リンク}}
*上必殺ワザ「電撃斬り」
**更新前の攻撃判定
***(ためを解除してから)<br />'''4F-8F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F-20F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5%
**更新後の攻撃判定
***'''4F-5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F-10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼルダ}}
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
**風判定の位置が移動した
**モーションが速くなった
***これにより風判定の発生が2F、爆発の発生が5F早くなり、全体Fも減った
*上必殺ワザ2「フロルの突風」
**風判定の持続が1F長くなった
**出現後のモーションが速くなった
***これにより全体Fが7F減った
*最後の切りふだ
**矢の攻撃判定のサイズが大きくなった: 20 → 21
=== シーク ===
=== シーク ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シーク}}
*通常必殺ワザ2「貫通針」
**盾削り値が減った: 9 → 6
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ガノンドロフ}}
*ニュートラル空中攻撃
**1段目
***ダメージが変わった: 12%-7%/12%-7%/12%-7% → 12%-8%/12%-8%/8%-5% [根元/中間/先端] [始-終]
***ベクトルが変わった: 61/60 → 55/70 [根元/中間]
***先端の対空攻撃判定のベクトルが変わった: 55 → 100
***リアクション影響値が変わった: 100/100/100 → 130/90/90 [根元/中間/先端]
***リアクション付加値が変わった: 30/30/30 → 0/0/40 [根元/中間/先端]
**2段目
***ダメージが増えた: 9%-5% → 10%-7% [始-終]
***リアクション影響値が増えた: 100 → 120
***ヒットストップ補正率が増えた: 1.0 → 1.2
***攻撃判定のサイズが変わった: 6.2/5.7/4.3 → 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0 [根元/中間/先端] [始-終]
***攻撃判定の中心の位置が変わった
***音レベルが大きくなった: S → L-M [始-終]
**総括すると、相手が低%のときは2段ヒットしやすくなり、高%のときは撃墜しやすくなった
=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=トゥーンリンク}}
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」
**これまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった
**地上版の移動距離が増した
=== サムス ===
=== サムス ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=サムス}}
*ニュートラル空中攻撃
**1段目
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.0
**攻撃判定の持続が長くなった: 2F → 4F
**2段目
***ベクトルが変わった: 361 → 45
***カス当たり(6%部分)の攻撃判定のリアクション値が増えた: 80 → 98
***攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5-3.3 → 4.0-3.3 [始-終]
***カス当たり(6%部分)の攻撃判定の持続が長くなった: 5F → 7F
*前空中攻撃
**1~5段目のダメージが増えた: 1% → 1.6%
**着地隙が減った: 30F → 24F
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
**ダメージが増えた: 5%~18% → 6%~20% [ため無し~最大ため]
**ベクトルが変わった: 45/35 → 40/32 [非最大ため/最大ため]
**リアクション付加値が増えた: 30/65 → 50/70 [非最大ため/最大ため]
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 4.0/10.0 → 2.5/8.0 [非最大ため/最大ため]
*上必殺ワザ1
**2~4段目のベクトルが変わった: 100 → 96
**2~4段目のリアクション固定値が変わった 150/120 → 178/140 [対空/対地]
=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゼロスーツサムス}}
変更点確認されず。
=== ピット ===
=== ピット ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピット}}
変更点確認されず。
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パルテナ}}
*通常必殺ワザ2「爆炎」
**ダメージが増えた: 0.6/4.0 → 0.8/4.2 [最終段以外/最終段]
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.7/4.0 → 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
**最終段がガード可能になった
*下必殺ワザ2「軽量化」
**すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
=== マルス ===
=== マルス ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=マルス}}
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
**盾削り値が減った: 30 → 25
=== アイク ===
=== アイク ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=アイク}}
*通常必殺ワザ2「旋風」
**ため無しのダメージが増えた: 1% → 5%
***更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは5%である
**攻撃判定の持続が2F長くなった
**攻撃後のモーションが速くなった
***これにより全体Fが4F減った
**最大ため空中発動時の上昇量が2倍近く増した
*通常必殺ワザ3「大噴火」
**前方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.0/8.0/10.0 → 8.5/10.0/12.5 [ため無し/ため有り/最大ため]
**最大ための後方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 15.0 → 16.0
**前方の攻撃判定の持続が3フレーム長くなった
**後方の攻撃判定の持続が2フレーム短くなった
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
**リアクション影響値が減った: 100 → 70
**リアクション付加値が増えた: 48 → 90
=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルフレ}}
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」
**2発目を放つタイミングが早くなった
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
=== カービィ ===
=== カービィ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=カービィ}}
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」
**6%部分のベクトルが変わった: 40 → 30
**6%部分のリアクション付加値が減った: 50 → 40
**攻撃判定の位置が前方に移動した
**攻撃前後のモ―ションが早くなった
***これにより攻撃判定の発生が5F早くなり、全体Fが15F減った
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
**空中発動時の1段目のリアクション固定値が増えた: 20 → 50
***連続ヒットしやすくなった
**根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった
**地上版の溜め始めるまでのモーションが速くなった
***これにより溜め始めるまでが4F早くなった=最速で攻撃できるようになるまでが4F早くなった
**空中版の攻撃前のモーションが速くなった
***これにより攻撃判定の発生が5F早くなった
=== デデデ ===
=== デデデ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=デデデ}}
変更点確認されず。
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=メタナイト}}
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
**前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズが大きくなった: 7.0 → 7.2
**攻撃判定の持続が2F長くなった
=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リトル・マック}}
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
**ため無しのダメージが増えた: 10% → 11%
**最大ためのリアクション影響値が増えた: 60 → 70
=== フォックス ===
=== フォックス ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=フォックス}}
*下投げ
**ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
***合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ファルコ}}
変更点確認されず。
=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピカチュウ}}
変更点確認されず。
=== リザードン ===
=== リザードン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リザードン}}
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」
**ダメージが増えた: 10%/9% → 12%/10% [地上版/空中版]
**モーションが速くなった
***これにより攻撃判定の発生が2F早くなり、全体Fが9F減った
=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルカリオ}}
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
**ベクトルが変わった: 58 → 65
**攻撃後のモーションが速くなった
***これにより全体Fが10F減った
=== プリン ===
=== プリン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=プリン}}
変更点確認されず。
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ゲッコウガ}}
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
**攻撃後のモーションが速くなった
***これにより全体Fが9F減った
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ダックハント}}
変更点確認されず。
=== ロボット ===
=== ロボット ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロボット}}
変更点確認されず。
=== ネス ===
=== ネス ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ネス}}
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
**ベクトルが変わった: 80 → 85
**リアクション影響値が減った: 80 → 50
**リアクション付加値が増えた: 30 → 80
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 13.0
*通常必殺ワザ2「PKフリーズ」
**リアクション固定値が減った: 70 → 55
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 11.0
**最短で炸裂させられるようになるまでが5F長くなった:
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
**ダメージが増えた: 1%/8% → 2%/9% [弾/火柱]
**火柱の攻撃判定のサイズが小さくなった: 15.0 → 8.0
=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=キャプテン・ファルコン}}
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
**ダメージが増えた: 7%/8% → 8%/9% [空中版/地上版]
=== むらびと ===
=== むらびと ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=むらびと}}
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
**攻撃判定のサイズが小さくなった: 6.5/14.5 → 4.0/11.5 [9%部分/6%部分]
=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ピクミン&オリマー}}
変更点確認されず。
=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Wii Fit トレーナー}}
*下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
**攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
***不明な値でありこの変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)
=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ドクターマリオ}}
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
**ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
**フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 64
**フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 70
**フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった: 8.0 → 9.5
**フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が下に移動した:
**フィニッシュの音レベルが大きくなった: M → L
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ブラックピット}}
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ルキナ}}
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
**盾削り値が減った: 30 → 25
=== シュルク ===
=== シュルク ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=シュルク}}
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
**ベクトルが変わった: 35 → 32
**リアクション影響値が増えた: 84/94 → 89/99 [通常/前入力]
=== パックマン ===
=== パックマン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=パックマン}}
*下必殺ワザ1「消火栓」
**特定の状況下で消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が無くなった。
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロックマン}}
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
**ダメージが増えた: 8%/6% → 10%/8% [直撃/爆風]
**弾の移動速度が速くなった
**後半のロックマンのモーションが速くなった
***これにより全体Fが5F減った
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
**後半のロックマンのモーションが速くなった
***これにより全体Fが6F減った
=== ソニック ===
=== ソニック ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ソニック}}
*あおむけおきあがり攻撃
**盾削り値が減った: 10 → 8
*うつぶせおきあがり攻撃
**盾削り値が増えた: 1 → 8
*転倒おきあがり攻撃
**盾削り値が減った: 10 → 8
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ミュウツー}}
変更点確認されず。
=== リュカ ===
=== リュカ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュカ}}
変更点確認されず。
=== ロイ ===
=== ロイ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=ロイ}}
変更点確認されず。
=== リュウ ===
=== リュウ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=リュウ}}
変更点確認されず。
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 格闘タイプ}}
変更点確認されず。
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 剣術タイプ}}
変更点確認されず。
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
{{更新データVer.1.1.1|キャラ=Miiファイター 射撃タイプ}}
変更点確認されず。


== その他 ==
== その他 ==