「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

通常ワザの発生フレームを追記 必殺ワザの加筆
(通常ワザの発生フレームを追記 必殺ワザの加筆)
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カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。<br>
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。<br>
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり跳び蹴りに派生したりできる。<br>
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。<br>
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。<br>
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。<br>
また、FE勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。<br>
また、FE勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。<br>
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**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
**空中攻撃のベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**空中攻撃のベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を持たない。とはいえ[[メテオスマッシュ#疑似メテオ|疑似メテオ]]は一応可能。
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を持たない。早期の撃墜は狙いにくい。とはいえ[[メテオスマッシュ#疑似メテオ|疑似メテオ]]は一応可能。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。<br>比較的、横方向へふっとびやすいにもかかわらず横復帰が苦手なため、体重のわりには耐久力が低い。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。<br>比較的、横方向へふっとびやすいにもかかわらず横復帰が苦手なため、体重のわりには耐久力が低い。
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**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂フィニッシュ: 3%
**百裂フィニッシュ: 3%
*発生: 5F [1段目]


==== 解説 ====
==== 解説 ====
*全3段の弱攻撃。3段目は、ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>誰もいないところでボタンを押しっぱなしにしていても1段目を連打することはない。<br>ただし相手にヒットさせた際にボタンを押し続けるとコンビネーションになる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
*全3段の弱攻撃。3段目は、ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>誰もいないところでボタンを押しっぱなしにしていても1段目を連打することはない。<br>ただし相手にヒットさせた際にボタンを押し続けるとコンビネーションになる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。空振り時はかなり早めにボタンを押さないと発動しない。<br>百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。空振り時はかなり早めにボタンを押さないと発動しない。<br>百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
*1段目と3段目(単発)は先端のほうが威力が高い。<br>相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目を先端で当てれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。
*1段目と3段目(単発)は先端のほうが威力が高い。<br>相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭いため、前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。<br>前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
{{-}}
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105行目: 106行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計13% (小数点以下未計測)
*ダメージ: 計13% (小数点以下未計測)
*発生: 11F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。
115行目: 117行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10%
*ダメージ: 10%
*発生: 8F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前方を斬り払う。横方向のリーチは十分あるが、縦の範囲はさほど広くない。
*前方を斬り払う。横方向のリーチは十分あるが、縦の範囲はさほど広くない。
121行目: 124行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 9%
*ダメージ: 9%
*発生: 7F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
129行目: 133行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7%
*ダメージ: 7%
*発生: 5F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のキャラにもヒットする。
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のキャラにもヒットする。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。ガード解除からの反撃手段としても使いやすい。
{{-}}
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139行目: 145行目:
**刺突: 12~16% / 15~21%/ 16~23% [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 12~16% / 15~21%/ 16~23% [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド中): 0.5%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.5%*n (最大6ヒット)
*発生:
**刺突: 17F
**剣(ホールド開始): 12F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
151行目: 160行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10~14% / 13~18% / 15~21% [1本のみ/2本/先端]
*ダメージ: 10~14% / 13~18% / 15~21% [1本のみ/2本/先端]
*発生: 13F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力で、それ以外はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外が当たった場合、2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力で、それ以外はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外が当たった場合、2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
161行目: 171行目:
**剣(前側): 11~15%
**剣(前側): 11~15%
**足(後側): 9~12% / 14~19% [足先以外/足先]
**足(後側): 9~12% / 14~19% [足先以外/足先]
*発生: 13F (前後同じ)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。
173行目: 184行目:
**剣: 8% / 6% [前方/足元以降]
**剣: 8% / 6% [前方/足元以降]
**腕: 6%
**腕: 6%
*発生: 6F [剣・前方]
*着地硬直: 13F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
183行目: 196行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 8%
*ダメージ: 8%
*発生: 7F
*着地硬直: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
192行目: 207行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 11%
*ダメージ: 11%
*発生: 13F
*着地硬直: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。
199行目: 216行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10%
*ダメージ: 10%
*発生: 7F
*着地硬直: 15F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
210行目: 229行目:
**降下中: 2*n% (小数点以下未計測)
**降下中: 2*n% (小数点以下未計測)
**着地攻撃: 3%
**着地攻撃: 3%
*発生: 12F
*着地硬直: 26F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
221行目: 242行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
==== データ ====
==== データ ====
*
*発生:
**つかみ: 7F
**ダッシュつかみ: 8F
**振り向きつかみ: 9F
==== 解説 ====
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。着地狩りや回避狩りを狙っていくとよい。
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
{{-}}
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
249行目: 277行目:
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
{{-}}
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
257行目: 285行目:
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。
{{-}}
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271行目: 299行目:
**弾: 4~13%
**弾: 4~13%
**かみつき: 10~20%
**かみつき: 10~20%
 
==== 解説 ====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。
*懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。撃てる状況は限定的。
*弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。
*ヒット時に相手を拘束するため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、近い位置でヒットしない限り追撃は望めない。<br>チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。
*溜めが短いとヒット時の拘束時間も短くなるが、撃ってすぐ弾を追いかけるように動けば、ヒットした際に追撃を入れる猶予はある。
*弾がヒットした後の追撃手段としては、[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」が強力。ただし、ある程度の拘束時間がないと繋がらない。<br>これらのワザが間に合わないようなら、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が無難。拘束解除後のふっとび先に攻撃を置くのも有効。
*単発ではさほど脅威にならない。動きが遅く飛び道具を持たない相手に対しては多少なりとも機能するが、単に距離を詰められただけで終わることも。<br>弾を直接当てるためには、着地を狙ったり復帰中の相手を狙ったりするなど、何かしらの工夫が必要。
*起き上がりやガケ登りに重ねる方法も有力。特に最大溜めは弾のサイズが大きく、復帰時にガケをつかむ前に頭がはみ出るファイターには当たる。<br>ちょうど良い具合にガケ際で相手の動きが止まるので、(下シフト)横スマや「跳槍突」を当てるチャンス。
{{-}}
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277行目: 313行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“跳槍突”}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“跳槍突”}}
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、必殺ワザボタンを追加入力すると突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、必殺ワザボタンを追加入力すると突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック''' 前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック''' 前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
283行目: 319行目:
***'''方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル''' 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル''' 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。硬直が解除されるまでの時間は何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
291行目: 327行目:
**前方キック: 12-7% [始/終]
**前方キック: 12-7% [始/終]
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]
*発生: 10F (空中版)
==== 解説 ====
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。<br>後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。
*地上ですぐに地面に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>Bボタン連打や "B→Z(つかみボタン)" 、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)" といった操作でも同様に素早く刺せる。各々出しやすい操作方法で。
*突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
*復帰阻止やガケ際の攻防でも威力を発揮する。<br>下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。


{{-}}
{{-}}
296行目: 340行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“翔竜翼”}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“翔竜翼”}}
 
*何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*情報に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*出始めに無敵時間がある。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 4+1*6+3% 計13%
*ダメージ: 4+1*6+3% 計13%
*発生: 18F
==== 解説 ====
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているとはいえ、範囲外からの攻撃には無力。<br>出始めに無敵時間があるので、リーチの短い攻撃でやられることは少ない。悪くても相打ち。
{{-}}
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“反竜穿”}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名=“反竜穿”}}
 
*[[カウンターワザ]]。他の多くのカウンターワザと異なり、一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもその攻撃はヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。カウンターの発動はしっかり行われる。
*[[カウンターワザ]]。他の多くのカウンターワザと異なり、一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもその攻撃はヒットした扱いにはならない。例えば大半の飛び道具ならカムイをすり抜けていく。カウンターの発動はしっかり行われる。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。
==== データ ====
*カウンター倍率: 1.3倍
**ダメージ下限: 10%
**ダメージ上限: 50%
*発生: 7F (受付開始)
==== 解説 ====
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。
==== データ ====
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。
カウンター倍率: 1.3倍
ダメージ下限: 10%
ダメージ上限: 50%
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