匿名利用者
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==== その他 ==== | ==== その他 ==== | ||
*ボタンを押す長さでワザが変わる仕様 | *ボタンを押す長さでワザが変わる仕様 | ||
** | **初代『ストリートファイター』のPCエンジン移植作『ファイティングストリート』での仕様。『ストI』アーケード版はアップライト筐体(1本のレバーと大きな2つのボタン)とテーブル筐体(1本のレバーと弱・中・強のパンチとキックの6ボタン)の2種類が発売され、『ファイティングストリート』の仕様はアップライト筐体の圧力センサーの操作形態を再現していた。 | ||
*通常・横・上必殺ワザのコマンド入力 / 離し入力 | *通常・横・上必殺ワザのコマンド入力 / 離し入力 | ||
** | **原作シリーズと同じコマンド。離し入力も原作に存在した仕様。 | ||
**必殺ワザを出す時のワザ名の言い方は、通常入力時は『ストリートファイターIV』のものに、コマンド入力時は『ストリートファイターII』のものに近い。 | **必殺ワザを出す時のワザ名の言い方は、通常入力時は『ストリートファイターIV』のものに、コマンド入力時は『ストリートファイターII』のものに近い。 | ||
* | *攻撃ヒット・通常シールド音 | ||
** | **スーパーファミコン版『ストリートファイターII』から。アーケード版などとは異なるサウンド。 | ||
*ジャストシールドのSE | *ジャストシールドのSE | ||
** | **『ストリートファイターIII』でブロッキングに成功したときの物。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。スマブラのジャストシールドに近いが、操作は「攻撃を受ける寸前にレバー前方向」なので、通常ガードと両立することは出来ないハイリスクハイリターンなシステムである。 | ||
*勝利演出・左 | *勝利演出・左 | ||