「ガケつかまり」の版間の差分

ガケつかまり中の姿勢について
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(ガケつかまり中の姿勢について)
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ガケつかまりをするのと同時にしばらくの間はキャラクターが無敵になる。この無敵時間はガケにつかまるまで空中に滞在した時間が長いほど長くなる。一度ガケをつかんでから着地せずに再度ガケを掴んだ場合には無敵が付加されない。
ガケつかまりをするのと同時にしばらくの間はキャラクターが無敵になる。この無敵時間はガケにつかまるまで空中に滞在した時間が長いほど長くなる。一度ガケをつかんでから着地せずに再度ガケを掴んだ場合には無敵が付加されない。


ガケつかまり中にできる行動は限られており、'''その場ガケのぼり'''・'''ガケのぼり回避'''・'''ガケのぼり攻撃'''・'''ガケのぼりジャンプ'''・'''ガケ離し'''のみができる。ガケのぼり行動をしないまま一定時間が経過すると、キャラクターは力尽きて崖から手を離して[[ダメージ落下]]をする。  
ガケつかまり中にできる行動は限られており、'''その場ガケのぼり'''・'''ガケのぼり回避'''・'''ガケのぼり攻撃'''・'''ガケのぼりジャンプ'''・'''ガケ離し'''のみができる。ガケのぼり行動をしないまま一定時間が経過すると、キャラクターは力尽きてガケから手を離して[[ダメージ落下]]をする。  


== ガケつかまりの条件 ==
== ガケつかまりの条件 ==
次の状況では、ガケつかまりができない。それ以外の状況では、キャラクターの[[判定|ガケつかまり判定]]がガケに触れた時、キャラクターはガケつかまりをする。
次の状況では、ガケつかまりができない。それ以外の状況では、キャラクターの[[判定|ガケつかまり判定]]がガケに触れた時、キャラクターはガケつかまりをする。
*ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび動作中。なお一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(後述する'''自動ガケつかまり''')。
*ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび動作中。<br />なお一部の必殺ワザは発動中でもガケつかまりができるタイミングがある(後述する'''自動ガケつかまり''')。
*地上ジャンプ・空中ジャンプの上昇中。
*地上ジャンプ・空中ジャンプの上昇中。
*スティックを下に倒している。
*スティックを下に倒している。
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=== ガケ離し ===
=== ガケ離し ===
ガケつかまり中にスティックを後ろか下に倒すと、キャラクターは崖から手を離して落下する。ただ空中にいる状態になるだけであり、すぐに他の行動が可能になる。
ガケつかまり中にスティックを後ろか下に倒すと、キャラクターはガケから手を離して落下する。ただ空中にいる状態になるだけであり、すぐに他の行動が可能になる。


この行動をした瞬間にガケつかまり時の無敵は無くなる。
この行動をした瞬間にガケつかまり時の無敵は無くなる。


== 崖掴まり前の無防備時間 ==
== ガケつかまり中の姿勢について ==
ガケよりも低い高度からガケつかまりをした場合は、ガケつかまり開始から無敵になるまでに1F~2Fかかる。その無防備なフレームは主に'''崖掴まりの1F'''、'''崖の1F'''などと言われている。ガケつかまりの状況によって無防備な時間は0~2Fの開きがあるのだが、名称はこれで広まってしまっている。
ガケつかまり中の姿勢(当たり判定の形)は各ファイター毎に異なる。<br />つまり、無敵が切れている状況でガケをつかんだ際に当たる攻撃がファイター毎に変わってくるということである。
 
例えば、{{for|ゲッコウガ}}はガケつかまり中の姿勢の低さが参戦ファイターの中でもトップクラスで、少しでも床から浮いている攻撃なら当たらずに済む。<br />その一方で、{{for|ドンキーコング}}のようにガケから身体が大きくはみ出していて、各種下攻撃どころか一部の横攻撃にすら当たってしまうファイターもいる。<br />大雑把な傾向としては、{{for|ピーチ}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|パルテナ}}、{{for|マルス}}、{{for|クラウド}}など、リアル頭身の人型ファイターは姿勢が低い場合が多く、<br />{{for|マリオ}}、{{for|ヨッシー}}、{{for|トゥーンリンク}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}など、頭が大きいファイターは姿勢が高くなりやすい。
 
それから、立ち状態やしゃがみ状態などと同様に、ガケつかまり状態にも待機モーションが用意されている。<br />中には待機モーションの動きが大きく、当たり判定が上に伸びてしまうファイターも存在し、一時的とはいえ危険な状態になるため注意が必要。
 
== ガケつかまり前の無防備時間 ==
ガケよりも低い高度からガケつかまりをした場合は、ガケつかまり開始から無敵になるまでに1F~2Fかかる。その無防備なフレームは主に'''ガケつかまりの1F'''、'''ガケの1F'''などと言われている。ガケつかまりの状況によって無防備な時間は0~2Fの開きがあるのだが、名称はこれで広まってしまっている。


最大でもたったの2Fなのでタイミングを合わせるのは困難だが、少ないリスクで大きなリターンを狙えるので、狙う価値のある場面は多い。
最大でもたったの2Fなのでタイミングを合わせるのは困難だが、少ないリスクで大きなリターンを狙えるので、狙う価値のある場面は多い。
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