差分

レイアウト調整と少し推敲、ダメージデータ更新と表記変更、ほかのファイターの形式に少し近づけさせてみる
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|種類=2
 
|種類=2
 
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'''ブラックピット'''(Dark Pit)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。
+
'''ブラックピット'''(Dark Pit)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で隠しキャラクターとして登場する[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== 出現条件 ==
 
== 出現条件 ==
=== 3DS ===
+
*{{有無|3DS=1|}}対戦を50回行う または [[シンプル]]を3人以上のファイターでクリアする
*対戦を50回行う
+
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージは[[初期化爆弾の森]]。
または
+
*{{有無|WiiU=1|}}対戦を40回行う または [[オールスター]]をふつう以上でクリアする
*[[シンプル]]を3人以上のファイターでクリアする
+
**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するブラックピットを倒す。対戦ステージは[[エンジェランド]]。
対戦ステージは"[[初期化爆弾の森]]"
  −
=== Wii U ===
  −
*対戦を40回行う
  −
または
  −
*[[オールスター]]をふつう以上でクリアする
  −
対戦ステージは"[[エンジェランド]]"
      
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
''細かなピットとの違いに関しては、[[#ピットとブラピの違い詳細]]を参照。''
+
''細かなピットとの違いに関しては、[[#ピットとの違い解説]]を参照。''
    
{{for|ピット}}のモデル替えキャラで、運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。<BR>
 
{{for|ピット}}のモデル替えキャラで、運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。<BR>
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央の{{for|マリオ}}を前提に記載する。
 +
*ブラックピットが持つ神器(武器)「神弓シルバーリップ」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
 +
 
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="フォアハンドスライス"→ "バックハンドスライス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="フォアハンドスライス"→ "バックハンドスライス"}}
 +
双剣で袈裟斬り → 返し斬り。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:弱攻撃初段(ブラピ).JPG|300px|一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに早く、隙も少ない。]]||[[ファイル:弱攻撃単発派生1(ブラピ).JPG|300px|二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙も割と少ない。]]
 
|[[ファイル:弱攻撃初段(ブラピ).JPG|300px|一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに早く、隙も少ない。]]||[[ファイル:弱攻撃単発派生1(ブラピ).JPG|300px|二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙も割と少ない。]]
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|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**弱攻撃の中では発生が遅い部類。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**弱攻撃の中では発生が遅い部類。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
 
**軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
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**バックハンドスライスは、フォアハンドスライスよりもリーチが長く、ふっとばし力<ref name="R">[[リアクション値|リアクション付加値]]</ref>が低い。また、後隙が僅かに伸びている
 
**バックハンドスライスは、フォアハンドスライスよりもリーチが長く、ふっとばし力<ref name="R">[[リアクション値|リアクション付加値]]</ref>が低い。また、後隙が僅かに伸びている
 
**こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
 
**こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
*解説
+
*'''解説'''
 
**発生は速くないが、ブラピの地上ワザの中では最速の発生を誇るワザ。
 
**発生は速くないが、ブラピの地上ワザの中では最速の発生を誇るワザ。
 
**発生が遅いとはいえリーチは長く、フォアハンドスライスは後隙も短いため、弱攻撃としては充分有用な部類である。<BR>リーチの長さと後隙の短さを活かして置くように使うのも一つの手。
 
**発生が遅いとはいえリーチは長く、フォアハンドスライスは後隙も短いため、弱攻撃としては充分有用な部類である。<BR>リーチの長さと後隙の短さを活かして置くように使うのも一つの手。
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===== 単発派生 =====
 
===== 単発派生 =====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
斬り上げ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:弱攻撃単発派生2(ブラピ).JPG|300px|そこまで大きいわけではないが、後隙がちょっと長めなので注意。]]
 
|[[ファイル:弱攻撃単発派生2(ブラピ).JPG|300px|そこまで大きいわけではないが、後隙がちょっと長めなので注意。]]
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|}
 
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*性質
+
*'''性質'''
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)
 
**バックハンドスライスよりも更にリーチが伸びている分、後隙も増加している。
 
**バックハンドスライスよりも更にリーチが伸びている分、後隙も増加している。
*解説
+
*'''解説'''
 
**全体的な性能が良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも後隙が増えているので無意味な乱発は控えたい所。
 
**全体的な性能が良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも後隙が増えているので無意味な乱発は控えたい所。
    
===== 百裂派生 =====
 
===== 百裂派生 =====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
 +
両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生1(ブラピ).JPG|300px|自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。]]||[[ファイル:弱攻撃百裂派生2(ブラピ).JPG|300px|武器判定が最も長いワザだったりする。]]
 
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生1(ブラピ).JPG|300px|自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。]]||[[ファイル:弱攻撃百裂派生2(ブラピ).JPG|300px|武器判定が最も長いワザだったりする。]]
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|}
 
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*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットのものより劣化している。'''''
 
**'''''ピットのものより劣化している。'''''
 
**連打中は相手を軽く引き寄せ続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**連打中は相手を軽く引き寄せ続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる)。
 
**最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる)。
 
**最終段はピットのものと比べ、攻撃判定が小さい。
 
**最終段はピットのものと比べ、攻撃判定が小さい。
*解説
+
*'''解説'''
 
**非常に抜けられやすいため、基本は封印か。使うなら{{for|クッパ}}や{{for|ドンキーコング}}等大型の重量級相手に留めるべきである。
 
**非常に抜けられやすいため、基本は封印か。使うなら{{for|クッパ}}や{{for|ドンキーコング}}等大型の重量級相手に留めるべきである。
    
===== データ =====
 
===== データ =====
*発生
+
*'''ダメージ'''
 +
**2%→2%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
*'''発生'''
 
**【フォアハンドスライス】→5F 【バックハンドスライス】→5F
 
**【フォアハンドスライス】→5F 【バックハンドスライス】→5F
 
**単発派生【アッパースイング】→3F
 
**単発派生【アッパースイング】→3F
 
**百裂派生【スピニングカッター】→6F 【最終段】→2F
 
**百裂派生【スピニングカッター】→6F 【最終段】→2F
*ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
**初段2%→各種派生へ
  −
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
  −
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
  −
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版
 
**3DS版
 
***【フォアハンドスライス】→撃墜不可
 
***【フォアハンドスライス】→撃墜不可
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ダッシュスライス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ダッシュスライス"}}
 +
走りながら神弓で斬りつける。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
!双剣||弓||両剣
 
!双剣||弓||両剣
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|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
*解説
+
*'''解説'''
 
**密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手をめくることも出来る。
 
**密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えば相手をめくることも出来る。
 
**確定ではないが、低ダメージ時はここから上スマッシュが連携で入るため狙ってみるのもよいだろう。
 
**確定ではないが、低ダメージ時はここから上スマッシュが連携で入るため狙ってみるのもよいだろう。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ  
+
*'''ダメージ'''
***11%
+
**11%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  258%
 
**3DS版  258%
**WiiU版 244%
+
**Wii U版 244%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="クロスチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="クロスチョップ"}}
 +
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|[[ファイル:横強攻撃(ブラピ).JPG|300px|先端に当てると威力とふっとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。]]||[[ファイル:横強攻撃後硬直(ブラピ).JPG|300px|謎のポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、あまり問題ないのだが。]]
+
|[[ファイル:横強攻撃(ブラピ).JPG|300px|先端に当てると威力とふっとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。]]||[[ファイル:横強攻撃後硬直(ブラピ).JPG|300px|攻撃後はカッコつけなポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、あまり問題ない。]]
 
|-
 
|-
 
|威力とふっとばし力は、先端の方が強い。||攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。
 
|威力とふっとばし力は、先端の方が強い。||攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットのものより大幅に劣化している。'''''
 
**'''''ピットのものより大幅に劣化している。'''''
 
**リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
**剣先ヒット時は威力とふっとばし力が上がる。どちらも横方向にふっとばす。<BR>クリティカル判定は小さめなので注意。
+
**横方向にふっとばす。<BR>先端部分は威力とふっとばし力が高い。クリティカル判定は小さめなので注意。
*解説
+
*'''解説'''
 
**持続が長いため、置いておくように使うワザ。
 
**持続が長いため、置いておくように使うワザ。
 
**リーチが長く当てやすいが、ピットと比べるとふっとばし力<ref name="R" />が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。<ref>相手を場外に追い出すのでさえ約90%ほどの蓄積が必要</ref><BR>ピットと比べると、かなり使い勝手の悪いワザとなってしまった。
 
**リーチが長く当てやすいが、ピットと比べるとふっとばし力<ref name="R" />が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。<ref>相手を場外に追い出すのでさえ約90%ほどの蓄積が必要</ref><BR>ピットと比べると、かなり使い勝手の悪いワザとなってしまった。
 
**一応相手の蓄積ダメージが低いうちは[[たおれ#ダウン連|ダウン連]]に使える。<BR>これはピットに無い強みでコンボにも活用できるので、頭の片隅には入れておこう。
 
**一応相手の蓄積ダメージが低いうちは[[たおれ#ダウン連|ダウン連]]に使える。<BR>これはピットに無い強みでコンボにも活用できるので、頭の片隅には入れておこう。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ  
+
*'''ダメージ'''
***根元~中心7%
+
**10%/7% [先端/先端以外]
***剣先10%
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版
 
**3DS版
***【根元~中心】→250%
+
***【先端以外】→250%
***【剣先】→183%
+
***【先端】→183%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
***【根元~中心】→237%
+
***【先端以外】→237%
***【剣先】→174%
+
***【先端】→174%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アンチエアキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アンチエアキック"}}
 +
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:上強攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:上強攻撃2(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:上強攻撃3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:上強攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:上強攻撃2(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:上強攻撃3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
|一段目。<BR> ||二段目。<BR>密着時しか当たらない。||三段目。<BR>そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。
+
|1段目。<BR> ||2段目。<BR>密着時しか当たらない。||3段目。<BR>そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**発生に優れる対空ワザ。攻撃判定は正面からブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**発生に優れる対空ワザ。攻撃判定は正面からブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**1段目は相手を真上に運び、2段目で追撃を加えてから、フィニッシュで真上にふっとばす。
 
**1段目は相手を真上に運び、2段目で追撃を加えてから、フィニッシュで真上にふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**横強や上スマの穴である密着時の間合いをカバーするワザ。背丈の高い相手なら、背後に回られても蹴る事ができる。<BR>しかしリーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。
 
**横強や上スマの穴である密着時の間合いをカバーするワザ。背丈の高い相手なら、背後に回られても蹴る事ができる。<BR>しかしリーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。
 
**対空ワザとしても範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
 
**対空ワザとしても範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
**密着時は3ヒットするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。<BR>とはいえ、それでも綺麗に繋がるため問題はなかったり。
+
**密着時は3ヒットするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。<BR>とはいえ、それでも綺麗に繋がるため気になる問題ではない。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ  
+
*'''ダメージ'''
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
+
**2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
***非密着2%→5%(7%)
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版  →189%
 
**3DS版  →189%
 
**Wii U版 →184%
 
**Wii U版 →184%
219行目: 217行目:  
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="レッグカッター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="レッグカッター"}}
 +
神弓で足元を素早く斬り払う。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
!双剣||弓||両剣
 
!双剣||弓||両剣
225行目: 224行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**神弓の形状により見た目に差は出るものの、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状により見た目に差は出るものの、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**リーチ、発生共に高水準で使いやすい強攻撃。<BR>ふっとばし力が控えめなため、連携の始動ワザとしてそれなりに優秀。
 
**リーチ、発生共に高水準で使いやすい強攻撃。<BR>ふっとばし力が控えめなため、連携の始動ワザとしてそれなりに優秀。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ  
+
*'''ダメージ'''
***6%
+
**6%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版→495%
 
**3DS版→495%
 
**Wii U版→470%
 
**Wii U版→470%
240行目: 239行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="デュアルアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="デュアルアタック"}}
 +
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:スマッシュ横0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:スマッシュ横0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
249行目: 249行目:  
|[[ファイル:スマッシュ横1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ横2(ブラピ).JPG|300px|]]
 
|[[ファイル:スマッシュ横1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ横2(ブラピ).JPG|300px|]]
 
|-
 
|-
||一段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。<BR>相手を小さく浮かせる。||二段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃!<BR>相手をふっとばす。
+
||1段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。<BR>相手を小さく浮かせる。||2段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃!<BR>相手をふっとばす。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**2ヒットするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
 
**2ヒットするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
**一段目はリーチが短く、相手をふっとばさない攻撃。相手を軽めに押し出す。
+
**1段目はリーチが短く、相手をふっとばさない攻撃。相手を軽めに押し出す。
**二段目はリーチが見た目以上に長い。相手を斜め上前方にふっとばす。
+
**2段目はリーチが見た目以上に長い。相手を斜め上前方にふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**ブラピのワザの中でふっとばし力が2番目に高いワザ。<BR>2段攻撃のため、その場回避に対して非常に強い。
 
**ブラピのワザの中でふっとばし力が2番目に高いワザ。<BR>2段攻撃のため、その場回避に対して非常に強い。
 
**発生はなんとサムスと並んで2位タイ。しかしその分ふっとばし力は控えめ。
 
**発生はなんとサムスと並んで2位タイ。しかしその分ふっとばし力は控えめ。
 
**全体の硬直が非常に長く、気軽に振るのは危険。<BR>また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。
 
**全体の硬直が非常に長く、気軽に振るのは危険。<BR>また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***5~7%→10~14%(15~21%)
+
**【ホールドなし】5%+10%、計15%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
**【ホールド最大】7%+14%、計21%
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***82~118%
 
***82~118%
272行目: 273行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 +
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:スマッシュ上0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:スマッシュ上0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
281行目: 283行目:  
|[[ファイル:スマッシュ上1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ上2(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ上3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:スマッシュ上1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ上2(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ上3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
||一段目。上に向かって斬りつける。<BR>相手を軽く浮かせる。||二段目。腕を回し、剣を振り下ろす。<BR>相手真上に浮かせる。||三段目。一回転し、相手を斬り上げる。<BR>相手を真上にふっとばす。
+
||1段目。上に向かって斬りつける。<BR>相手を軽く浮かせる。||2段目。腕を回し、剣を振り下ろす。<BR>相手真上に浮かせる。||3段目。一回転し、相手を斬り上げる。<BR>相手を真上にふっとばす。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**最大3ヒットする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。
 
**最大3ヒットする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
*解説
+
*'''解説'''
 
**隙が小さく、発生も異様に早い強力な上スマッシュ攻撃。<BR>体が浮き上がり判定も縮むため、ファルコのブラスターなど多くの攻撃をかわすことができる。
 
**隙が小さく、発生も異様に早い強力な上スマッシュ攻撃。<BR>体が浮き上がり判定も縮むため、ファルコのブラスターなど多くの攻撃をかわすことができる。
**真上に対しての範囲は広いが、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手にダッシュからの直接Hitを狙うのは難しい。
+
**真上に対しての範囲は広いが、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、体躯の小さい相手にダッシュからの直接ヒットを狙うのは難しい。
 
**一方で体の大きい相手に対しては非常に当てやすく、ダッシュからでも狙えるためフィニッシャーとなりうる。
 
**一方で体の大きい相手に対しては非常に当てやすく、ダッシュからでも狙えるためフィニッシャーとなりうる。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)
***3~4%→2~3%(5~7%)→8~11%(13~18%)
+
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
**【ホールド最大】4%+3%+11%、計18%
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【2段ヒット時】→87~124%
 
***【2段ヒット時】→87~124%
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 +
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:スマッシュ下0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:スマッシュ下0溜め(ブラピ).JPG|300px]]
314行目: 318行目:  
|[[ファイル:スマッシュ下1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ下2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:スマッシュ下1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:スマッシュ下2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
||一段目。前方の足元を突く。<BR>根本の方が強い。<BR> ||二段目。後方の足元を突く。<BR>前方のものより強い。<BR>また、こちらも根本の方が強い。
+
||1段目。前方の足元を突く。<BR>根本の方が強い。<BR> ||2段目。後方の足元を突く。<BR>前方のものより強い。<BR>また、こちらも根本の方が強い。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''Wii U版のみ、ピットとエフェクトが異なる(3DS版のピットは、Wii U版のブラピとエフェクトが同じ)'''''
 
**'''''Wii U版のみ、ピットとエフェクトが異なる(3DS版のピットは、Wii U版のブラピとエフェクトが同じ)'''''
 
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**ダメージは前後同じだが、ふっとばしのベクトルは前方と後方とでは違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。
 
**ダメージは前後同じだが、ふっとばしのベクトルは前方と後方とでは違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。
**剣先で当てると威力とふっとばし力が落ちる。
+
**先端で当てると威力とふっとばし力が落ちる。
*解説
+
*'''解説'''
 
**リーチ・ふっとばしは平凡だが発生は2位タイで隙も少ないため、気軽に振っていけるスマッシュ攻撃。
 
**リーチ・ふっとばしは平凡だが発生は2位タイで隙も少ないため、気軽に振っていけるスマッシュ攻撃。
 
**そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。
 
**そのぶん、撃墜を狙うのは難しい。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
***【根元~中心】12~16%
+
**【ホールドなし】 12%/10%
***【剣先】10~14%
+
**【ホールド最大】 16%/14%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
***【前方・根元~中心】→120~168%【前方・剣先】→146~201%
+
***【前方・先端以外】→120~168%【前方・先端】→146~201%
***【後方・根元~中心】→106~149%【後方・剣先】→130~178%
+
***【後方・先端以外】→106~149%【後方・先端】→130~178%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
***【前方・根元~中心】→%【前方・剣先】→%
+
***【前方・先端以外】→%【前方・先端】→%
***【後方・根元~中心】→%【後方・剣先】→%
+
***【後方・先端以外】→%【後方・先端】→%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 +
両剣を薙刀のように高速回転する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:空N攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:空N攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
|持続の長い全方位攻撃。多段Hit。<BR>最終段で斬り上げる。
+
|持続の長い連続ヒットする全方位攻撃。<BR>最終段で斬り上げる。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**[[連続ヒット|連続ヒット]]する空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
+
**連続ヒットする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
 
**最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
 
**最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**ふっとばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
 
**ふっとばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
 
**全方位攻撃なので崖上がりに重ねるのもよい。
 
**全方位攻撃なので崖上がりに重ねるのもよい。
 
**ブラピのワザの中でも発生は最速。<BR>ただし、ブラピの空中攻撃の中でも一番持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
 
**ブラピのワザの中でも発生は最速。<BR>ただし、ブラピの空中攻撃の中でも一番持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
+
**0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →320%
 
**3DS版  →320%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
364行目: 369行目:  
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="フロントサイクル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="フロントサイクル"}}
 +
両剣を前に回転する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|[[ファイル:空前攻撃(ブラピ).JPG|300px|ピットと違い、神弓の回転を止めずに回収するためワザの持続が長いように見える。]]
+
|[[ファイル:空前攻撃(ブラピ).JPG|300px|ピットと違い、神弓の回転を止めずに回収するため、ワザの持続が長いように見える。]]
 
|-
 
|-
|持続の短い多段攻撃。<BR>最終段で横へふっとばす。
+
|持続の短い連続ヒットワザ。<BR>最終段で横へふっとばす。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
+
**2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
*解説
+
*'''解説'''
 
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。リーチ・持続共に長いため、非常に当てやすい。<BR>また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。
 
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。リーチ・持続共に長いため、非常に当てやすい。<BR>また、ふっとばし力も良好なので、場外追撃でそのまま撃墜できることも多い。
 
**前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。
 
**前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***1.5%×2(3%)→4%(7%)
+
**1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  207~203%(正確な値は未検証)
 
**3DS版  207~203%(正確な値は未検証)
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
387行目: 393行目:  
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="エアスタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="エアスタッブ"}}
 +
双剣で後方に突く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:空後攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:空後攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
393行目: 400行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。
+
**場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。
 
**単発ヒットで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**単発ヒットで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
**腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へふっとばし、剣Hit時は斜め上後方へふっとばす。
+
**腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕部分は上方向へふっとばし、剣部分は斜め上後方へふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**置いておくように使えないため復帰阻止・追撃・撃墜手段としては前空中攻撃に劣るものの、復帰力の高い相手を確実に撃墜したい場合などに有用。
 
**置いておくように使えないため復帰阻止・追撃・撃墜手段としては前空中攻撃に劣るものの、復帰力の高い相手を確実に撃墜したい場合などに有用。
 
**崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみてもよい。
 
**崖奪いの直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみてもよい。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***【腕部分】8%
+
**12%/8% [先端/先端以外]
***【剣部分】12%
   
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
***【腕部分】→225%
+
***【先端以外】→225%
***【剣部分】→164%
+
***【先端】→164%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
 
{{-}}
 
{{-}}
413行目: 419行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ライトニングローター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ライトニングローター"}}
 +
上に向かって両剣を回転させる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:空上攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:空上攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
|持続の長い多段ワザ。<BR>最終段は上にふっとばす。
+
|持続の長い連続ヒットワザ。<BR>最終段は上にふっとばす。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**連続ヒットする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**連続ヒットする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
 
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**上方向にふっ飛ばした相手への追撃や、着地狩りに使うワザ。ふっとばし方向のおかげでお手玉も狙える。
 
**上方向にふっ飛ばした相手への追撃や、着地狩りに使うワザ。ふっとばし方向のおかげでお手玉も狙える。
 
**さらにふっ飛ばし力にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。
 
**さらにふっ飛ばし力にも優れるため、撃墜も狙える優秀なワザである。
 
**ただし、腕から下の部分には攻撃判定がないため注意。
 
**ただし、腕から下の部分には攻撃判定がないため注意。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***2%×4(8%)→2%(10%)
+
**2%*4+2%、全5段ヒットで計10%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →180%
 
**3DS版  →180%
**WiiU版
+
**Wii U版
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 +
下に向かって双剣で斬り払う。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:空下攻撃(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:空下攻撃メテオス(ブラピ).JPG|300px|メテオスマッシュ]]
 
|[[ファイル:空下攻撃(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:空下攻撃メテオス(ブラピ).JPG|300px|メテオスマッシュ]]
442行目: 450行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**範囲が広く、[[メテオ]]効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**範囲が広く、[[メテオ]]効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**根元に近いほどふっとばし力が上がる。<ref>上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が大きく落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。</ref>
 
**根元に近いほどふっとばし力が上がる。<ref>上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が大きく落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。</ref>
 
**相手を上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
 
**相手を上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
 
**ブラピよりやや相手の高度が低く、密着した状態で攻撃判定の出だしをヒットさせるとメテオになる。剣先の場合は上へふっとばす。
 
**ブラピよりやや相手の高度が低く、密着した状態で攻撃判定の出だしをヒットさせるとメテオになる。剣先の場合は上へふっとばす。
*解説
+
*'''解説'''
 
**攻撃範囲が広く、ブラピの空中攻撃の中ではモーションが最も短いため有用な牽制手段となる。
 
**攻撃範囲が広く、ブラピの空中攻撃の中ではモーションが最も短いため有用な牽制手段となる。
 
**ただし、ダメージの蓄積量が85%以下<ref>自身のほっかほか補正なしで、相手がマリオの場合のもの</ref>の時にメテオ判定になってしまうと、絶大な隙をさらしてしまうため注意が必要。
 
**ただし、ダメージの蓄積量が85%以下<ref>自身のほっかほか補正なしで、相手がマリオの場合のもの</ref>の時にメテオ判定になってしまうと、絶大な隙をさらしてしまうため注意が必要。
 
**多段ジャンプのおかげで狙いやすく、メテオスマッシュの条件も緩いため、単純にメテオワザとしてもかなり有用。
 
**多段ジャンプのおかげで狙いやすく、メテオスマッシュの条件も緩いため、単純にメテオワザとしてもかなり有用。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***10%
+
**10%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ(この項では、真下剣先以外は"終点"ではなく"戦場"下の台にマリオを載せて検証を行う)
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 +
*:※この項では、真下剣先以外は戦場の足場にマリオを載せて検証を行う
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【通常ヒット前方】→191~168%
 
***【通常ヒット前方】→191~168%
467行目: 476行目:  
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="つかみ"}}
 +
片手を伸ばして掴みかかる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作0掴み空振り(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:投げ動作0掴みダッシュ(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:掴み振り向き(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作0掴み空振り(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:投げ動作0掴みダッシュ(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:掴み振り向き(ブラピ).JPG|300px]]
479行目: 489行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**マリオと同程度のド平凡なつかみ。<BR>ダッシュつかみのリーチはマリオよりわずかに長い程度だが、振り向き掴みのリーチはかなり長めとなっている。
 
**マリオと同程度のド平凡なつかみ。<BR>ダッシュつかみのリーチはマリオよりわずかに長い程度だが、振り向き掴みのリーチはかなり長めとなっている。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
*解説
+
*'''解説'''
 
**ブラピのワザは発生が遅いため、隙の少ない相手に対してはつかみが主力となる。
 
**ブラピのワザは発生が遅いため、隙の少ない相手に対してはつかみが主力となる。
 
**振り向きつかみはリーチが非常に長いため、狙ってみるのもよい。
 
**振り向きつかみはリーチが非常に長いため、狙ってみるのもよい。
489行目: 499行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="つかみニーバット"}}
 +
掴んだ相手に膝蹴り。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作1掴み攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作1掴み攻撃(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**ダメージが高い上に連射の効く、割と優秀な掴み攻撃。<BR>ダメージの蓄積がない場合、相手のレバガチャありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
+
**ダメージが高い上に連射の効き割と優秀。<BR>相手の%が低い場合、相手のレバガチャありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで入れられる。
**相手のダメージが蓄積されていると、更に長時間掴み続ける事ができる。
   
**神弓の状態は変化しない。
 
**神弓の状態は変化しない。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***2%
+
**2%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
掴んだ相手を神弓で斬り上げる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作2前投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作2前投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
+
**神弓の状態は変化しない。
**斬りつけてダメージを与えた後、ワンテンポ置いてダメージとふっとばし判定が起こる[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。斬りつけ部分が[[投げ#打撃投げ|打撃]]。
+
**6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
*解説
+
*'''解説'''
 
**コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい投げワザ。<BR>が、ダメージの蓄積が苦手かつ早期撃墜を狙いやすいブラピの場合、このワザで撃墜を狙う場面はピットよりも減っている。<BR>そのため、主な使用用途は場外への追い出しになるだろう。
 
**コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい投げワザ。<BR>が、ダメージの蓄積が苦手かつ早期撃墜を狙いやすいブラピの場合、このワザで撃墜を狙う場面はピットよりも減っている。<BR>そのため、主な使用用途は場外への追い出しになるだろう。
 
**ダメージ蓄積がない相手の場合、前投げ→ダッシュ攻撃→上スマッシュの連携で一気に大ダメージを奪えるため、機会があれば狙ってみるとよいだろう。
 
**ダメージ蓄積がない相手の場合、前投げ→ダッシュ攻撃→上スマッシュの連携で一気に大ダメージを奪えるため、機会があれば狙ってみるとよいだろう。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***6%→4%(10%)
+
**計10% (6%+4%)
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【斬りつけ】→
 
***【斬りつけ】→
528行目: 539行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 +
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作3後投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作3後投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**地面に叩きつけ、斜め上後方にふっとばす。神弓の状態は変化しない。
+
**斜め上後方にふっとばす。神弓の状態は変化しない。
*解説
+
*'''解説'''
**ふっとばしがかなり弱い投げワザ。<BR>相手を場外に追い出すのが主な使い道。
+
**ふっとばし力がかなり弱い。<BR>相手を場外に追い出すのが主な使い道。
**ここから『ブラピの狙杖』に繋げるコンボが非常に強力で、殆どの場合そのまま撃墜できる。
+
**ここから最後の切りふだに繋げるコンボが非常に強力で、殆どの場合そのまま撃墜できる。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***8%
+
**8%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →291%
 
**3DS版  →291%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
547行目: 559行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スタンドシュート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="スタンドシュート"}}
 +
掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作4上投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作4上投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**真上に蹴り上げる。神弓の状態は変化しない。
**真上に蹴り上げてダメージを与えた後、ワンテンポ置いてダメージとふっとばし判定が起こる[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。蹴り上げのつま先部分が[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]である。
+
**蹴り上げのつま先(4%)部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**蹴り上げ部分は斜め上前方に、謎のふっとばし判定は真上にふっとばす。
+
**蹴り上げ部分は斜め上前方だが、真上にふっとばす判定になることがある。
*解説
+
*'''解説'''
**基本的には空中ワザとセットで使う投げワザ。<BR>ブラピはピットと比べて弓の使い勝手が悪いため、前後投げのほうが使い勝手がよい。
+
**基本的には空中ワザとセットで使う投げワザ。<BR>ブラピはピットと比べて弓の使い勝手が悪いため、前・後投げのほうが使い勝手がよい。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***4%→7%(11%)
+
**計11% (4%+7%)
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →211%
 
**3DS版  →211%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
567行目: 580行目:  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 +
掴んだ相手にを伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:投げ動作5下投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:投げ動作5下投げ(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
+
**上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
 
**ピットと比べると、エフェクトが地味。
 
**ピットと比べると、エフェクトが地味。
*解説
+
*'''解説'''
 
**ダメージの蓄積が少ない相手の場合、ここからあらゆる攻撃につながる。<BR>コンボ始動ワザで、試合序盤のお供。
 
**ダメージの蓄積が少ない相手の場合、ここからあらゆる攻撃につながる。<BR>コンボ始動ワザで、試合序盤のお供。
**相手のダメージが皆無なら上スマッシュ攻撃、多少入っている場合は空中ニュートラル攻撃or空中前攻撃に連携していきたい。
+
**相手の%が低いなら上スマッシュ攻撃、多少入っている場合はニュートラル空中攻撃や前空中攻撃に連携していきたい。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***2%→4%(6%)
+
**計6% (2%+4%)
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →428%
 
**3DS版  →428%
 
**Wii U版  
 
**Wii U版  
596行目: 610行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
606行目: 620行目:  
**相手を斜め上前方にふっとばす。
 
**相手を斜め上前方にふっとばす。
 
**ピットの「パルテナの神弓」との違いは、火力・ふっとばし力・連射力に勝る分、射程・曲げやすさに劣る点。<BR>また、弾速も異なるがこちらは一長一短。
 
**ピットの「パルテナの神弓」との違いは、火力・ふっとばし力・連射力に勝る分、射程・曲げやすさに劣る点。<BR>また、弾速も異なるがこちらは一長一短。
*性質&解説(溜めなし)
+
*'''解説'''
**けん制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
+
**溜めなし
**ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。<BR>弾速もこちらの方が速いため、ブラピの弓は地上撃ちでも連射が効くようになっている。
+
***牽制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
**隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
+
***ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。<BR>弾速もこちらの方が速いため、ブラピの弓は地上撃ちでも連射が効くようになっている。
*性質&解説(最大溜め)
+
***隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
**殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
+
**最大溜め
**溜めなし版とは違い、こちらはピットより弾速に劣る。
+
***殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
*旧データ
+
***溜めなし版とは違い、こちらはピットより弾速に劣る。
**ダメージ
+
===== データ =====
***3.86~10.5%
+
*'''ダメージ'''
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
**4.38%~10.9%
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***237~524%
 
***237~524%
625行目: 640行目:  
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="貫通の神弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="貫通の神弓"}}
 +
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺N2貫通の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N2貫通の神弓2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺N2貫通の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N2貫通の神弓2(ブラピ).JPG|300px]]
642行目: 658行目:  
*解説
 
*解説
 
**ピットと比べて溜め性能が劣悪なため、溜め撃ちの利用価値は低めとなっている。
 
**ピットと比べて溜め性能が劣悪なため、溜め撃ちの利用価値は低めとなっている。
*性質&解説(溜めなし)
+
***溜めなし
**射程がかなり短い(終点の11/20程度)
+
****射程がかなり短い(終点の11/20程度)
*性質&解説(最大溜め)
+
***最大溜め
**溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
+
****溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
**ふっとばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えると劣悪。
+
****ふっとばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えると劣悪。
**最大ためは撃墜も狙えるふっとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難を極める。
+
****最大ためは撃墜も狙えるふっとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難を極める。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***6~13%
+
**6.1%~13%
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし】
 
***【溜めなし】
661行目: 677行目:  
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="自在の神弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="自在の神弓"}}
 +
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺N3自在の神弓0(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N3自在の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N3自在の神弓2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺N3自在の神弓0(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N3自在の神弓1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺N3自在の神弓2(ブラピ).JPG|300px]]
667行目: 684行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとは性能が異なる。'''''
 
**'''''ピットとは性能が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**矢はエネルギー系の飛び道具。
 
**矢はエネルギー系の飛び道具。
 
**基本は神弓シルバーリップと同じだが、ためなし版の弾速でもピットの自在の神弓に劣っている。
 
**基本は神弓シルバーリップと同じだが、ためなし版の弾速でもピットの自在の神弓に劣っている。
*解説
+
*'''解説'''
 
**やれることは神弓シルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
 
**やれることは神弓シルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
 
**ダメージ・ふっとばし力の伸びは良いが、溜めなしでは浮かせるのが困難となっている。<BR>主な用途は空中ジャンプ潰しや復帰阻止か。
 
**ダメージ・ふっとばし力の伸びは良いが、溜めなしでは浮かせるのが困難となっている。<BR>主な用途は空中ジャンプ潰しや復帰阻止か。
 
**ピットの「自在の神弓」程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・ふっとばし共に勝るおトクな必殺ワザとなっている。<BR>また、ピットほど長くはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
 
**ピットの「自在の神弓」程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・ふっとばし共に勝るおトクな必殺ワザとなっている。<BR>また、ピットほど長くはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
 
**が、その性質上連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手となっている。
 
**が、その性質上連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手となっている。
*性質&解説(溜めなし)
+
***溜めなし
**{{for|ネス}}の「PKサンダー」よりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
+
****{{for|ネス}}の「PKサンダー」よりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
**異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また、射程も非常に長い。
+
****異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また、射程も非常に長い。
**ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
+
****ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
*性質&解説(最大溜め)
+
***最大溜め
**こちらも異様なほどよく曲がる。「PKサンダー」と同じくらいよく曲がる。<ref>スピードはこちらの方が上</ref>
+
****こちらも異様なほどよく曲がる。「PKサンダー」と同じくらいよく曲がる。<ref>スピードはこちらの方が上</ref>
**310%で撃墜可能。サドンデスではとても強力な飛び道具となる。
+
****310%で撃墜可能。サドンデスではとても強力な飛び道具となる。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***2.5~6.9%
+
**2.6%~6.9%
 
{{-}}
 
{{-}}
   699行目: 716行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
705行目: 722行目:  
**突進中は飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに跳ね返す。<BR>水平に飛ぶ性質を持った飛び道具や地を這うタイプの飛び道具は反射し、反射された飛び道具はこちらの攻撃扱いとなる。
 
**突進中は飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに跳ね返す。<BR>水平に飛ぶ性質を持った飛び道具や地を這うタイプの飛び道具は反射し、反射された飛び道具はこちらの攻撃扱いとなる。
 
**電撃[[属性]]を持つため、[[ヒットストップ]]が長い。
 
**電撃[[属性]]を持つため、[[ヒットストップ]]が長い。
**相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中ヒット時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。(3DS版初期では、184%で撃墜可能だった)
+
**相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中ヒット時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
**空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。(3DS版初期では、240%で撃墜可能だった)
+
**空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、[[着地ペナルティ]]が付くため後隙が大きくなる。
*解説
+
*'''解説'''
 
**出だしにスーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
 
**出だしにスーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
 
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
 
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
**[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
+
**[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手ヒットしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
**ブラピで最もふっ飛ばし力の優れた撃墜手段(3DS版初期の場合、終点の端では117%で撃墜だった)。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。<BR>また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、崖際では無類の強さを発揮する。
+
**ブラピで最もふっ飛ばし力の優れた撃墜手段。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。<BR>また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、崖際では無類の強さを発揮する。
 
**ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。
 
**ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***【地上】11.5%
+
**12%/9.5% [地上/空中]
***【空中】9.5%
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 +
**3DS版 
 +
**Wii U版
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="迎撃デンショッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="迎撃デンショッカー"}}
 +
じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|構え]]||[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|アッパー]]
 
|[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|構え]]||[[ファイル:必殺横3迎撃デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|アッパー]]
727行目: 747行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**地上時と空中時で性質が異なる。ふっとばし方向はどちらも斜め上前方。
 
**地上時と空中時で性質が異なる。ふっとばし方向はどちらも斜め上前方。
 
**発動時からアッパー開始前まで常にスーパーアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
 
**発動時からアッパー開始前まで常にスーパーアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
*解説
+
*'''解説'''
 
**射撃に対しては無力になってしまうが、高いふっとばし力を得る。ちなみにアッパー時はスーパーアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
 
**射撃に対しては無力になってしまうが、高いふっとばし力を得る。ちなみにアッパー時はスーパーアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
*性質&解説(地上時)
+
**地上版
**ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が大きめ。
+
***ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が大きめ。
**その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置にダメージ0%の見えない攻撃判定が発生し、それに触れるとアッパーを繰り出す。
+
***その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置にダメージ0%の見えない攻撃判定が発生し、それに触れるとアッパーを繰り出す。
**索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
+
***索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
**構え時に一歩下がる性質上、相手と密着さえしていれば背後の相手も巻き込める。
+
***構え時に一歩下がる性質上、相手と密着さえしていれば背後の相手も巻き込める。
*性質&解説(空中時)
+
**空中版
**ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が小さめ。
+
***ピットの「迎撃ダッシュアッパー」と比べると、ふっとばし力の強化幅が小さめ。
**地上版とは異なり、その場で静止して構える。地上使用時に比べ索敵範囲は広いが、ふっとばし力は当然落ちてしまう。
+
***地上版とは異なり、その場で静止して構える。地上使用時に比べ索敵範囲は広いが、ふっとばし力は当然落ちてしまう。
**使用後の後隙は豪腕デンショッカーより長いため、Wii U版の場合崖外で使うとそのまま落下し、場外に出てしまう危険がある。
+
***使用後の後隙は豪腕デンショッカーより長いため、崖外で使うとそのまま落下し、場外に出てしまう危険がある。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***【地上】0%→13.5%(13.5%)
+
**13.5%/11.5% [地上/空中]
***【空中】0%→11.5%(11.5%)
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版
 
**3DS版
 
***【地上時】
 
***【地上時】
758行目: 777行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="超速デンショッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="超速デンショッカー"}}
 +
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|突進]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー3(ブラピ).JPG|300px|アッパー後も移動を続ける]]
 
|[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー2(ブラピ).JPG|300px|突進]]||[[ファイル:必殺横2超速デンショッカー3(ブラピ).JPG|300px|アッパー後も移動を続ける]]
764行目: 784行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットのものより強化されている。'''''
 
**'''''ピットのものより強化されている。'''''
 
**
 
**
*解説
+
*'''解説'''
 
**
 
**
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***
+
**9.2%/7.2% [地上/空中]
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 +
**3DS版  258%
 +
**Wii U版 244%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   784行目: 808行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**
 
**
*解説
+
*'''解説'''
 
**
 
**
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***ダメージ判定なし
+
**なし
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="飛翔アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="飛翔アタック"}}
 +
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺上2飛翔アタック1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺上2飛翔アタック2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺上2飛翔アタック1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺上2飛翔アタック2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットのものより強化されている。'''''
 
**'''''ピットのものより強化されている。'''''
 
**ピットのものよりふっとばしが強い。
 
**ピットのものよりふっとばしが強い。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***
+
**9.5%-6.5% [始-終]
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版   
 
**3DS版   
 
**Wii U版 →135%
 
**Wii U版 →135%
814行目: 839行目:  
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 +
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ2(ブラピ).JPG|300px|ジャンプ]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ1(ブラピ).JPG|300px|溜め]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ2(ブラピ).JPG|300px|ジャンプ]]||[[ファイル:必殺上3風圧ジャンプ3(ブラピ).JPG|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**
 
**
*解説
+
*'''解説'''
 
**
 
**
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***
+
**なし
 
{{-}}
 
{{-}}
   837行目: 863行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**飛び道具を反射し、相手を押し出す。
 
**飛び道具を反射し、相手を押し出す。
 
**ボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
 
**ボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
**真上や真下以外の攻撃に対しては完全無敵。上や下からの攻撃でも盾に触れてさえいれば無敵となる。
+
**真上や真下以外の攻撃に対しては完全に防ぐ。上や下からの攻撃は受けるが盾の判定が大きく、当てられることはあまりない。
**飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可能になる。
+
**飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて10秒間使用不可能になる。
*解説
+
*'''解説'''
 
**空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。<BR>というか、それが主な利用手段。発生が遅く、硬直も短いので反射効果はオマケ程度。
 
**空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。<BR>というか、それが主な利用手段。発生が遅く、硬直も短いので反射効果はオマケ程度。
**押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。<BR>特にネス、リュカ、アイク、ゲッコウガ、クラウドなどに使うとかわいそうなことになる。<BR>マリオやマルスなどにもそれなりに有効。
+
**押し出し効果を利用して、復帰阻止に使うことも出来る。<BR>特にネス、リュカ、アイク、ゲッコウガ、クラウドなどに有効。<BR>マリオやマルスなどにもそれなりに有効。
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***ダメージ判定なし
+
**なし
 +
*'''反射倍率'''
 +
**1.5倍
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
 +
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]]
859行目: 888行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**'''''ピットとはエフェクトが異なる'''''
 
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
 
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
 
**発生は衛星ガーディアンズより遅い。
 
**発生は衛星ガーディアンズより遅い。
 
**ピットと異なり、空中版は赤い光が発生しない。
 
**ピットと異なり、空中版は赤い光が発生しない。
*解説
   
**Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
 
**Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
*データ
+
*'''解説'''
**ダメージ
+
**
***
+
===== データ =====
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
+
*'''ダメージ'''
 +
**5%
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版  →224%
 
**3DS版  →224%
 
**WiiU版 →201%
 
**WiiU版 →201%
876行目: 906行目:  
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 +
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|[[ファイル:必殺下3倍増ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:必殺下3倍増ガーディアンズ1(ブラピ).JPG|300px]]
882行目: 913行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**
 
**
*解説
+
*'''解説'''
 
**
 
**
*データ
+
===== データ =====
**ダメージ
+
*'''ダメージ'''
***
+
**なし
 +
*'''反射倍率'''
 +
**1.5倍
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   897行目: 931行目:  
|[[ファイル:ブラピの狙杖「一撃で決める」.JPG|300px]]||[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]]
 
|[[ファイル:ブラピの狙杖「一撃で決める」.JPG|300px]]||[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]]
 
|-
 
|-
|ブラピの最後の切りふだ。横一列を狙撃する。||複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る!
+
|横一列を狙撃する。||複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る!
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
**ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。
   
**相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。11%で撃墜可能。
 
**相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。11%で撃墜可能。
 
**2人以上の相手にヒットさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降のふっとばし力とダメージが低下する。
 
**2人以上の相手にヒットさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降のふっとばし力とダメージが低下する。
 
**2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
 
**2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
*解説
+
*'''解説'''
**ブラピの前方同列を一閃する強力な切り札。即撃墜とまではいかないが、低ダメージの相手もあっさり撃墜できる。<BR>後ろ投げから確定でつなぐことができるため、確実に当てられるという点においては本作最強の切り札と言える。<BR>もちろんその性質から、生当ても難しくない。
+
**広範囲を攻撃するピットの三種の神器に対し、前方の相手だけを一閃して強烈に吹っ飛ばす。ただし横軸が合わないと不発になってしまうハイリスク・ハイリターンな切りふだ。
**{{for|ゼルダ}}の「光の弓矢」に限りなく近いが、位置が高いうえに判定も細くなっているため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
+
**0%から即撃墜とまではいかないが、低%の相手もあっさり撃墜できる。後投げからの確定コンボもある。
**余談だが、台詞は「貫け!」と「一撃で決める…」のどちらかを言うが、後者のボイスが[[サウンドテスト]]に収録されていない。
+
**{{for|ゼルダ}}の「光の弓矢」に限りなく近いが、打点が高いうえに判定も細いため、しゃがみの姿勢が低い相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。
*データ
+
**なお、台詞は「貫け!」と「一撃で決める…」のどちらかを言うが、後者のボイスは[[サウンドテスト]]で聴けない。
**ダメージ
+
===== データ =====
***1人目1%→39%(40%)
+
*'''ダメージ'''
***2人目1%→29%(30%)
+
**1段目: 1% , 2段目: 39%/29%/21% (前方に近い相手ほど高くなる)
***3人目1%→21%(22%)
   
{{-}}
 
{{-}}
   921行目: 953行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**前方と後方で性能差はない。
 
**前方と後方で性能差はない。
*解説
+
===== データ =====
 +
*'''ダメージ'''
 
**
 
**
*データ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
**ダメージ
  −
***
  −
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版
 
**3DS版
 
***【前方】→
 
***【前方】→
944行目: 974行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**前方→後方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**前方と後方で性能差はない。
 
**前方と後方で性能差はない。
*解説
+
===== データ =====
**
+
*'''ダメージ'''
*データ
+
**7%
**ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
***7%
  −
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
   
**3DS版
 
**3DS版
 
***【前方】→
 
***【前方】→
967行目: 995行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**後方→前方の順に攻撃する。当たった方向の斜め上前方にふっとばす。
 
**前方と後方で性能差はない。
 
**前方と後方で性能差はない。
*解説
+
===== データ =====
**
+
**'''ダメージ'''
*データ
  −
**ダメージ
   
***5%
 
***5%
 +
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【前方】→
 
***【前方】→
989行目: 1,016行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*性質
+
*'''性質'''
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**斜め上前方にふっとばす。撃墜は難しい。
 
**斜め上前方にふっとばす。撃墜は難しい。
*解説
+
===== データ =====
**
+
*'''ダメージ'''
*データ
+
**7%
**ダメージ
+
*'''撃墜に必要な蓄積ダメージ'''
***7%
+
**3DS版
 +
**Wii U版
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
ピットとモーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに性能は同じだと思われる。
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
!上アピール<BR>『かかってこい』||横アピール<BR>『いくぜ!』||横アピール<BR>3DS版
+
!上アピール||横アピール||横アピール<BR>3DS版
 
|-
 
|-
 
|[[ファイル:アピール上「かかってこい」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ!」WiiU版.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ!」.JPG|300px]]
 
|[[ファイル:アピール上「かかってこい」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ!」WiiU版.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール横「いくぜ!」.JPG|300px]]
 
|-
 
|-
|双剣で挑発する「かかってこい」<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。<BR> ||神弓を両剣にし回転させ、双剣に変えて「いくぜ!」<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。<BR> ||神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」<BR>両剣に見えるが、回転させているのは双剣である。<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。
+
|双剣を振って「かかってこい」と挑発<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。<BR> ||神弓を両剣にし回転させ、双剣に変えて「いくぜ!」<BR>使用時は神弓が双剣状態になる。<BR> ||神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」<BR>3DS版ではよく見ると両剣に連結させていない。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
!下アピール(双剣)<BR>『死にたいやつは前に出ろ』||<BR> ||両剣<BR> 
+
!下アピール<BR>双剣||下アピール<BR>||下アピール<BR>両剣 
 
|-
 
|-
 
|[[ファイル:アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]
 
|[[ファイル:アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG|300px]]||[[ファイル:アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG|300px]]
1,099行目: 1,127行目:  
**横方向から復帰するときに。<BR>足の遅い相手なら、崖を飛び越え地上に直接戻るのもひとつの手。<BR>スーパーアーマーを備えるため、メテオに強く、強引に戻れる。<BR>また、少し低めの位置で使えば復帰阻止に来た相手を崖メテオすることも可能。<BR>その逆で、少し高めの位置で使えば崖上で待機している相手を追い返すこともできる。ガードされても反動で後ろに引けば、反撃を避けつつもう一度デンショッカーをぶち込むことも可能。
 
**横方向から復帰するときに。<BR>足の遅い相手なら、崖を飛び越え地上に直接戻るのもひとつの手。<BR>スーパーアーマーを備えるため、メテオに強く、強引に戻れる。<BR>また、少し低めの位置で使えば復帰阻止に来た相手を崖メテオすることも可能。<BR>その逆で、少し高めの位置で使えば崖上で待機している相手を追い返すこともできる。ガードされても反動で後ろに引けば、反撃を避けつつもう一度デンショッカーをぶち込むことも可能。
   −
== 主なバースト手段 ==
+
== 主な撃墜手段 ==
*上スマッシュ攻撃
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]
**主に着地狩りで、発生と範囲を活かして当てる。ふわふわした相手には特に有効。
+
**主に着地狩りで、発生と範囲を活かして当てる。落下速度の遅い相手には特に有効。
*横スマッシュ攻撃
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]
 
**発生を活かし、確定どころで。<BR>二段攻撃のため、その場回避を多用する相手にも決めやすい。
 
**発生を活かし、確定どころで。<BR>二段攻撃のため、その場回避を多用する相手にも決めやすい。
*空上
+
*[[#上空中攻撃]]
 
**持続を活かした着地狩りで使う。真上方向にそこそこつよくふっ飛ばす。
 
**持続を活かした着地狩りで使う。真上方向にそこそこつよくふっ飛ばす。
*空後
+
*[[#後空中攻撃]]
 
**崖奪いから当てられる。先端なら撃墜可能。
 
**崖奪いから当てられる。先端なら撃墜可能。
*豪腕デンショッカー
+
*[[#横必殺ワザ1|豪腕デンショッカー]]
 
**終点中央からでもピットの剛腕ダッシュアッパー並の凶悪な撃墜手段。<BR>ステージ端なら早期の撃墜も可能。<BR>持続を活かして相手の着地に重ねたり、アーマーを活かして強引に叩き込むべし。
 
**終点中央からでもピットの剛腕ダッシュアッパー並の凶悪な撃墜手段。<BR>ステージ端なら早期の撃墜も可能。<BR>持続を活かして相手の着地に重ねたり、アーマーを活かして強引に叩き込むべし。
   −
== 主な復帰阻止 ==
+
=== 復帰阻止 ===
*空前
+
**[[#前空中攻撃]]
**崖際で相手のがけ上がりに重ねる。
  −
*空前
   
**持続とリーチで当てるワザ。基本はこれ。<BR>画面端なら十分すぎる威力。
 
**持続とリーチで当てるワザ。基本はこれ。<BR>画面端なら十分すぎる威力。
*空後
+
**[[#上空中攻撃]]
**高空では根本、画面端では先端では早期撃墜が狙える。
+
**高空では根元、画面端では先端で早期撃墜が狙える。
*空下
+
**[[#下空中攻撃]]
**範囲の広いメテオワザ。<BR>マリオに対して94%からメテオスマッシュ。
+
**範囲の広いメテオワザ。<BR>マリオに対して94%から撃墜可能。
*下必殺ワザ1
+
*[[#下必殺ワザ1|衛星デンショッカー]]
**相手を押し出して崖つかまりを阻害し、落下させる。<BR>序盤から相手を強くふっとばせる豪腕デンショッカーと非常に相性がよく、試合序盤からでも撃墜が見込める。
+
**相手を押し出してガケつかまりを妨害。<BR>序盤から相手を強くふっとばせる豪腕デンショッカーと非常に相性がよく、試合序盤からでも撃墜が見込める。
   −
== [[#ピットとブラピの違い詳細|ピットとブラピの違い詳細]] ==
+
== ピットとの違い解説 ==
 
==== 見た目の違い ====
 
==== 見た目の違い ====
 
*ピットのコピーという設定のキャラクターであるため見た目にあまり差はないが、色以外にも細かな違いはある。
 
*ピットのコピーという設定のキャラクターであるため見た目にあまり差はないが、色以外にも細かな違いはある。