「[[属性]]」には通常や切り裂きは扱われるが、攻撃方法や炎などはタイプとして別に扱っていて「[[判定]]」に記載がある。内部的には正しいかもしれませんが、Xの属性や持ち込みアイテムにおける区分とは完全な同一視はできません。飛び道具の物理系とエネルギー系などは現状文章で記載。またエネルギーはエネルギーでタイプの分類になっているため、単にタイプや属性に則って扱うのは分かりにくい。現在では実質文から察しろ状態なのでなにか明確なフォーマットを作るべきかとおもいます。内部データで個性的なタイプが指定されていたとして、ゲーム内では何も恩恵も得られない無属性状態であったならどう扱うべきでしょうか?--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月3日 (日) 21:50 (JST) | 「[[属性]]」には通常や切り裂きは扱われるが、攻撃方法や炎などはタイプとして別に扱っていて「[[判定]]」に記載がある。内部的には正しいかもしれませんが、Xの属性や持ち込みアイテムにおける区分とは完全な同一視はできません。飛び道具の物理系とエネルギー系などは現状文章で記載。またエネルギーはエネルギーでタイプの分類になっているため、単にタイプや属性に則って扱うのは分かりにくい。現在では実質文から察しろ状態なのでなにか明確なフォーマットを作るべきかとおもいます。内部データで個性的なタイプが指定されていたとして、ゲーム内では何も恩恵も得られない無属性状態であったならどう扱うべきでしょうか?--[[利用者:ろくす|ろくす]] ([[利用者・トーク:ろくす|トーク]]) 2018年6月3日 (日) 21:50 (JST) |