「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。
**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でも長押し射撃を中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。
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*百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。また各段で前進するため全段出しきった時の移動距離が長い。
*百裂攻撃は抜け出されにくく、全段ヒットさせれば19%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
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ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃1段目 1.jpg|1段目
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃1段目 1.jpg|1段目
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*出の早さと上方向への判定にも優れる。
*出の早さと上方向への判定にも優れる。
*低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
*低い位置の相手に対しては2段ヒットになり、真上に打ち上げる。
*1段ヒット後は、前方ジャンプからの前空中攻撃や横必殺ワザで追撃可能。
 
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*'''発生:''' 7F-9F
*'''発生:''' 7F-9F
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*至近距離でのコンボ始動技。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
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*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
*横のリーチが長いので、膠着状態で奇襲的に振るのもアリ。
*腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。
*腕の下に隙間があり、背の低い相手はしゃがみで避けることができる。


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*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
 
*主にウィッチタイムの撃墜目的に使う。
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*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*崖つかまり中の相手に当たる。
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*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。
**メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
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ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 3.jpg|マダム・バタフライの足にメテオ効果がある。
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 3.jpg|マダム・バタフライの足にメテオ効果がある。
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*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
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*横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。
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297行目: 304行目:
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*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
 
*主に生あて、コンボの締めに使う。
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382行目: 389行目:
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*空中戦に持ち込めるが、コンボになる追撃は特に無い。
*空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。
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392行目: 399行目:
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃が有効な選択肢になる。
*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、ヒールスライドが有効な選択肢になる。
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。
*相手のダメージが増えてくるとバウンドで上に吹っ飛ばす。追撃しても連続ヒットにはなりにくい。


620行目: 627行目:
*[[#上強攻撃|上強攻撃]]
*[[#上強攻撃|上強攻撃]]
*[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]
*[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]
*[[#]]
*[[#上空中攻撃|上空中攻撃]]
*[[#]]
*[[#上投げ|上投げ]]
*[[#]]
*[[#下投げ|下投げ]]
*[[#横必殺技|ヒールスライド/アフターバーナーキック]]
*[[#上必殺技|ウィッチツイスト]]
*[[#下必殺技|ウィッチタイム]]
 
=== 低% ===
 
=== 中% ===
 
=== 高% ===
 
=== WT始動 ===
*下強→下スマ→上スマ
*下投げ→各種スマッシュ
**上スマと下スマが安定。


=== 現バージョンでは不可能なコンボ ===
=== 現バージョンでは不可能なコンボ ===
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