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[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。 | [[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。 | ||
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300% | サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『スマブラSP』の[[体力制]]の場合はストック1、1HPの状態で開始され、例えば[[フォックス (SP)|フォックス]]のブラスターなどのノーリアクション攻撃すら一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。 | ||
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | 『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | ||