「ガノンドロフ」の版間の差分

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シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『DX』では2001年12月18日、『[[スマブラX]]』では2008年3月18日、『[[スマブラfor]]』では3DS版発売後の2014年10月15日と、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表されたが、『for』では、発表前に公開された紹介映像に既に小さく映ってしまっている([[#備考]])。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラ3DS』までの作品では[[隠しキャラクター]]として、『[[スマブラWii U]]』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『DX』では2001年12月18日、『[[スマブラX]]』では2008年3月18日、『[[スマブラfor]]』では3DS版発売後の2014年10月15日と、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表されたが、『for』では、発表前に公開された紹介映像に既に小さく映ってしまっている([[#備考]])。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラ3DS』までの作品では[[隠しキャラクター]]として、『[[スマブラWii U]]』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。


デザインは、『DX』では『任天堂スペースワールド2000』で発表された[https://www.youtube.com/watch?v=SvE3yJv3fm0 ゲームキューブの紹介ビデオ]のものを、『X』では『トワイライトプリンセス』のものをベースにしている。『for』でも『X』と同じものをベースにしているが、マントが破れかけていて、胸部には六賢者に処刑されかけた際に剣で貫かれてできた傷がある。『SP』では『時のオカリナ』のリメイク作である『時のオカリナ 3D』のものをベースにしている。大剣は『DX』と同様、ゲームキューブの紹介ビデオで使用していたもの。
デザインは、『DX』では『任天堂スペースワールド2000』で発表された[https://www.youtube.com/watch?v=SvE3yJv3fm0 ゲームキューブの紹介ビデオ]のものを、『X』では『トワイライトプリンセス』のものをベースにしている。『for』でも『X』と同じものをベースにしているが、マントが破れかけていて、胸部には6人の「賢者」に処刑されかけた際に剣で貫かれてできた傷がある。『SP』では『時のオカリナ』のリメイク作である『時のオカリナ 3D』のものをベースにしている。大剣は『DX』と同様、ゲームキューブの紹介ビデオで使用していたもの。


声は、『DX』では『時のオカリナ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B6%9D%E9%AB%98%E5%A3%AB 長嶝高士]による原作で収録された音声を加工したものを使用している。『X』と『for』では『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3 宮田浩徳]による原作で収録された音声を使用している。『SP』では長嶝高士が新規収録で担当している。
声は、『DX』では『時のオカリナ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B6%9D%E9%AB%98%E5%A3%AB 長嶝高士]による原作で収録された音声を加工したものを使用している。『X』と『for』では『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3 宮田浩徳]による原作で収録された音声を使用している。『SP』では長嶝高士が新規収録で担当している。
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『DX』では当初は登場させる予定は無かった<ref name="sokuhou_ganon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>が、原作側からモデルの提供をされていた事、身体のバランスが[[キャプテン・ファルコン]]と似ている事、参戦要望が多かった事等により、ファルコンの[[モデル替えキャラ]]として参戦した。その為か、『時のオカリナ』のように光弾や長時間の空中浮遊といった、魔力を活かしたワザは用いない。剣に関しても、『DX』では[[勝利演出]]と[[#アートワーク]]、『X』では[[アピール]]で見せるのみで、戦闘で使われる事はなかった。『for』では[[カスタマイズ]]必殺ワザの「魔人剣」で遂に剣を使い、『SP』では各スマッシュ攻撃で大剣を振るうようになった。
『DX』では当初は登場させる予定は無かった<ref name="sokuhou_ganon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>が、原作側からモデルの提供をされていた事、身体のバランスが[[キャプテン・ファルコン]]と似ている事、参戦要望が多かった事等により、ファルコンの[[モデル替えキャラ]]として参戦した。その為か、『時のオカリナ』のように光弾や長時間の空中浮遊といった、魔力を活かしたワザは用いない。剣に関しても、『DX』では[[勝利演出]]と[[#アートワーク]]、『X』では[[アピール]]で見せるのみで、戦闘で使われる事はなかった。『for』では[[カスタマイズ]]必殺ワザの「魔人剣」で遂に剣を使い、『SP』では各スマッシュ攻撃で大剣を振るうようになった。


力のトライフォースに選ばれた者だけあって、闇魔法の紫炎を纏わせた体術はどの登場作品でも弩級の破壊力を持つ。特に『X』以降では、同じパワーファイターの[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]は、何だかんだで小ワザも持っており、器用な事も出来る性能であるのに対し、ガノンドロフは[[弱攻撃]]からして大ワザばかりの、とても純粋なパワーファイターとなっている。
「力のトライフォース」に選ばれた者だけあって、闇魔法の紫炎を纏わせた体術はどの登場作品でも弩級の破壊力を持つ。特に『X』以降では、同じパワーファイターの[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]は、何だかんだで小ワザも持っており、器用な事も出来る性能であるのに対し、ガノンドロフは[[弱攻撃]]からして大ワザばかりの、とても純粋なパワーファイターとなっている。


『スマブラX』以降はファルコンをベースとしつつも、ガノンドロフに合うようモーションが洗練されており、純粋なモデル替えキャラでは無くなっている。
『スマブラX』以降はファルコンをベースとしつつも、ガノンドロフに合うようモーションが洗練されており、純粋なモデル替えキャラでは無くなっている。
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=== [[亜空の使者]]における役割 ===
=== [[亜空の使者]]における役割 ===
"[[マスターハンド]]"の側近たる司令官として、実働部隊のクッパ軍団に逐次指示を出していた。<br />
"[[マスターハンド]]"の側近たる司令官として、実働部隊のクッパ軍団に逐次指示を出していた。<br />
また、エインシャント卿の[[ロボット]]軍団を、ファイター達もろとも大量の亜空間爆弾で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃の指示をしたり、クッパと共にマスターハンドの謁見に向かう際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。<br />
また、[[亜空軍|エインシャント卿]]の[[亜空軍|ロボット軍団]]を、ファイター達もろとも大量の[[亜空軍#亜空軍の兵器|亜空間爆弾]]で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、[[亜空軍#亜空軍の兵器|亜空砲戦艦]]を動員し砲撃の指示をしたり、クッパと共にマスターハンドの謁見に向かう際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。<br />
黒幕たる"[[タブー]]"の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html “亜空の使者”の謎]</ref>が、マスターハンドが操られていた事を知るなりタブーに攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。<br />
黒幕たる"[[タブー]]"の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html “亜空の使者”の謎]</ref>が、マスターハンドが操られていた事を知るなりタブーに攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。<br />
その後リンクとゼルダの手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。尚、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは全く関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の3人が公式ゲームで共闘する、初めてのシーンとなった。
その後リンクとゼルダの手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。尚、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは全く関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の3人が公式ゲームで共闘する、初めてのシーンとなった。
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*[[キャラクターセレクト画面]]で、[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様#備考|ガノンドロフを選択した時に「Wiiリモコン」から鳴る選択音]] {{有無|X}}
*[[キャラクターセレクト画面]][[キャラクターセレクト画面/過去作仕様#備考|ガノンドロフを選択した時に、Wiiリモコンから鳴る選択音]] {{有無|X}}
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦にて、光弾を放つ時のボイスとほぼ同じ。
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦にて、光弾を放つ時のボイスとほぼ同じ。
*[[登場演出]]の深紫色の狭間 {{有無|X}}以降
*[[登場演出]]の深紫色の狭間 {{有無|X}}以降
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