「スマブラXからの変更点」の版間の差分

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==追加・変更された要素==
==追加・変更された要素==
各ファイターの変更点は各ファイターのページを参照。
<span style="color:red">廃止は赤</span>、<span style="color:blue">新システムは青</span>、<span style="color:green">復活は緑</span>となっています。
 
=== ファイター ===
各ファイターの変更点は各ファイターのページを参照。サイドバーからどうぞ。
 
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ====
過去作では幾つかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、ゼルダ、シーク、サムス、ゼロスーツサムス、リザードンは完全に独立したファイターとなった。
 
 
一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。
 
==== <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ====
3DS版には、キャラクターの強さの方向性を変えるカスタマイズの要素が何らかの形で搭載され、それをWii U版でも使用できるようになる。<br />
見た目の変更はキャラクター性が破壊されるので、「カスタマイズ」での変更はなく、鍛えるほど強くなるものも、長くプレイした人が有利になるため無いとのこと。<ref name="VOL.432">ゲームについて思うこと VOL.432</ref>
 
 
詳しくは[[カスタマイズ]]にて。
 
=== アクション ===
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
百裂攻撃(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>
 
ただし、すぐに抜けてしまうような弱攻撃にはフィニッシュは用意されていない。


===アクション===
====百裂攻撃にフィニッシュワザが追加====
全ての百裂攻撃(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>
<gallery heights="72px">
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公式 きょうの1枚 2014年02月26日.jpg|フォックスの百裂攻撃フィニッシュワザ。
公式 きょうの1枚 2014年02月26日.jpg|フォックスの百裂攻撃フィニッシュワザ。
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</gallery>
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====ランダム転倒の廃止====
==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
前作スマッシュブラザーズXにあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった。<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
前作スマッシュブラザーズXにあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった。<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>




バナナの皮や特定の攻撃による転倒は今作にもある。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の02分52秒付近や、12分49秒付近など。)
なお、バナナの皮や特定の攻撃による転倒などは今作にもある。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の02分52秒付近や、12分49秒付近など。)


====崖捕まり====
==== 崖捕まり ====
これまでのスマブラでは崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に崖掴まりをしているファイターがいる崖に他のファイターが崖掴まりをすることはできなかったが、<br />
これまでのスマブラでは崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に崖掴まりをしているファイターがいる崖に他のファイターが崖掴まりをすることはできなかったが、<br />
今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴む手段があることを、桜井氏が仄めかしている。<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>
今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴む手段があることを、桜井氏が仄めかしている。<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>
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==== メテオバウンド ====
==== <span style="color:red">手動ずらしの廃止</span> ====
メテオでふっ飛んでいるキャラが地面に衝突した場合、前作までは縦方向のふっ飛びの勢いは完全に停止したが、今作ではふっ飛ぶ勢いに比例した高さでバウンドするようになった。
前作までは連続攻撃を受けている時にスティックを入れることで、少しずつ任意でずらして抜け出せたが、今作では手動では行えず、前作までにもあったある程度の自動ずらしのみになった。
 
==== <span style="color:blue">メテオバウンド</span> ====
メテオでふっ飛んでいるキャラが地面に衝突した場合、前作までは縦方向のふっ飛びの勢いは完全に停止したが、今作ではふっ飛ぶ勢いに比例した高さまでバウンドするようになった。


==== 泳ぎの廃止 ====
==== <span style="color:red">泳ぎの廃止</span> ====
前作では、ファイターが水に入ると泳ぎのアクションを行うようになっていたが、今作では水に入っても泳がない仕様に戻った。
前作では、ファイターが水に入ると泳ぎのアクションを行うようになっていたが、今作では水に入っても泳がない仕様に戻った。


試遊映像にて、コトブキランドの海に入っても泳ぎモーションにならないことが確認できた。
試遊映像にて、コトブキランドなどの水中に入っても泳ぎモーションにならずに落下することが確認できた。


==== 滑空の廃止 ====
==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
前作で一部のファイターが行うことが出来た「滑空」は、今作では廃止された。
前作で一部のファイターが行うことが出来た「滑空」は、今作では廃止された。


==== ダッシュ飛び出し ====
なお、ピーチの"浮遊"は残っている。
 
==== <span style="color:blue">ダッシュ飛び出し</span> ====
ダッシュしながら崖から飛び出すと、空中で前転する。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分26秒付近・32分40秒付近(ドンキーコング)など)
ダッシュしながら崖から飛び出すと、空中で前転する。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分26秒付近・32分40秒付近(ドンキーコング)など)
<!-- 今までは走って崖から飛び出しても勢いが殺され、歩きと同じになっていたが、今作では殺さずに降りることが出来る。
↑勢いは同じようにも見えます。 -->


===視覚表現===
勢いを殺さずに降りられているようにも見えるが、正確な比較ができないので不明。
====キャラクターの反転====
 
=== 視覚表現 ===
 
==== <span style="color:blue">キャラクターの反転</span> ====
一部のキャラクター(マリオ、クッパ、カービィ、ゲッコウガ、ロックマンなど)は、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />
一部のキャラクター(マリオ、クッパ、カービィ、ゲッコウガ、ロックマンなど)は、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />


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====チームでファイターの色の選択が自由に====
==== <span style="color:blue">チームでファイターの色の選択が自由に</span> ====
従来のチーム戦では、赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、今作ではキャラクターカラーは自由に。<br />
従来のチーム戦では、赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、今作ではキャラクターカラーは自由に。<br />


縁取りなどの色でチームを識別することが出来る。
縁取りなどの色でチームを識別することが出来る。
WiiU版でも同様かは不明。
<gallery heights="72px">
<gallery heights="72px">
公式 きょうの1枚 2014年05月22日.jpg|好きな色でのチーム戦が可能に。
公式 きょうの1枚 2014年05月22日.jpg|好きな色でのチーム戦が可能に。
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====縁取り表現(3DSのみ)====
==== <span style="color:blue">縁取り表現(3DSのみ)</span> ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月25日.jpg|thumb|300px|左が縁取りなし、右が縁取りあり。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月25日.jpg|thumb|300px|左が縁取りなし、右が縁取りあり。]]
3DS版のみの機能。<br />
3DS版のみの機能。<br />
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==== 風切りエフェクト ====
==== 風切りエフェクト ====
動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。
今作では剣に限らず、動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。
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公式 きょうの1枚 2013年06月27日.jpg
公式 きょうの1枚 2013年06月27日.jpg
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====吹っ飛びエフェクト====
==== 吹っ飛びエフェクト ====
大きくふっ飛んだファイターには、<b>吹っ飛ばした</b>プレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
大きくふっ飛んだファイターには、<b>吹っ飛ばした</b>プレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
これにより誰の得点になるか見やすくなった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>
これにより誰の得点になるか見やすくなった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>


また、相手を撃墜した際にも足元から炎のエフェクトのようなものが湧き上がるようになっている。
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公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg
公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg
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====ピンチエフェクト====
==== <span style="color:blue">ピンチエフェクト</span> ====
大きくふっ飛ぶ強烈な攻撃を受けると、赤黒いエフェクトが発生するようになった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref><br>
%が溜まっていくと、ファイターが赤く点滅し、煙が出るようになった。
 
%が溜まるほど、これらのエフェクトは目立つようになってゆく。
 
 
==== <span style="color:blue">痛撃エフェクト</span> ====
大きくふっ飛んでしまう攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref><br>
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公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg|ダイレクトの映像でもしばしば確認できる。
公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg|ダイレクトの映像でもしばしば確認できる。
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====気絶エフェクト====
==== 気絶エフェクト ====
前作まではシールドブレイクなどにより行動不能となると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、今作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFk2uI0DQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/10</ref>
前作まではシールドブレイクなどにより行動不能となると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、今作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFk2uI0DQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/10</ref>
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====撃墜エフェクト====
==== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ====
対戦相手を撃墜したファイターには、そのファイターに一瞬オーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤー番号によって変わるようで、1Pだと赤・2Pだと青。
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤー番号によって変わるようで、1Pだと赤・2Pだと青。


大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の1分56秒付近などで確認できる。<br />
大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の1分56秒付近などで確認できる。<br />


====復活足場のデザインと仕様の変更====
==== 復活足場のデザインと仕様の変更 ====
毎回登場する復活足場。(過去作では復活土台)<br />
毎回登場する復活足場。(過去作では復活土台)<br />
今作では下部のパーツの色が黄色→赤と変化し、あとどのくらいの時間で消滅するかが視覚化されている。
今作では下部のパーツの色が黄色→赤と変化し、あとどのくらいの時間で消滅するかが視覚化されている。
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===サウンド===
==== <span style="color:green">アイテムサイン</span> ====
====メテオ効果音====
『初代スマブラ』のアイテムにした向きの三角形が付く機能が復活した。
 
初代では赤色だったが、今作では灰色。
 
=== サウンド ===
==== <span style="color:blue">メテオ効果音</span> ====
メテオスマッシュを決めると、特殊なヒット音が鳴るようになった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADMUKlaY65Cng MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/21</ref>
メテオスマッシュを決めると、特殊なヒット音が鳴るようになった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADMUKlaY65Cng MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/21</ref>


=== その他 ===
=== その他 ===
==== 変身の廃止 ====
過去作では幾つかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、ゼルダ、シーク、サムス、ゼロスーツサムス、リザードンは完全に独立したファイターとなった。


==== 終点化 ====
==== <span style="color:blue">時間制限間近で演出キャンセル</span> ====
ほとんどのステージを終点のような平坦な地形にすることができる。
これまでは、時間制限乱闘で、カウントダウンをしている時に上バーストすると、前作では演出で撃墜になる前に終わってしまったが、今作では時間が迫っていると演出が発生しなくなり、即バーストする。
 
==== <span style="color:blue">終点化</span> ====
ほとんどのステージを終点のように平坦で、ギミックのないステージにすることができる。(あくまで終点のように)
 
"ガチ部屋"ではこの終点化ステージを使用する。


BGMは終点のものではなく元々のステージの音楽が使われる。
BGMは終点のものではなく元々のステージの音楽が使われる。
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快適なプレイ環境を目指すために、様々な変更がなされた。詳しくは[[オンライン]]にて。
快適なプレイ環境を目指すために、様々な変更がなされた。詳しくは[[オンライン]]にて。


==== ファイターのカスタマイズ ====
== 引き継がれた要素 ==
3DS版には、キャラクターの強さの方向性を変えるカスタマイズの要素が何らかの形で搭載され、それをWii U版でも使用できるようになる。<br />
見た目の変更はキャラクター性が破壊されるので色変え以外は無く、また、鍛えるほど強くなるものも、長くプレイした人が有利になるために、無いとのこと。<ref name="VOL.432">ゲームについて思うこと VOL.432</ref>


=== オプション ===


詳しくは[[カスタマイズ]]にて。
==== ステージBGM ====
 
==引き継がれた要素==
=== オプション ===
====ステージBGM====
WiiU版ステージでは、前作にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作のように、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される。<ref name="VOL.432" />
WiiU版ステージでは、前作にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作のように、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される。<ref name="VOL.432" />


=== アクション ===
=== アクション ===
各詳細は、「大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki」の、[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/357.html アクション]・[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/370.html システム]・[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html テクニック]のページを参照。
一部変更はあるものの大半はそのまま
 


*歩行やスマッシュ攻撃など、各基本アクション
*歩行やスマッシュ攻撃など、各基本アクション→[[アクション]]
*最後の切り札
*最後の切りふだ
*踏み台ジャンプ<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADbUgNogH0VOg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/20 など。</ref>
*踏み台ジャンプ<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADbUgNogH0VOg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/20 など。</ref>
*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
168行目: 205行目:
*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
*ワイヤー復帰
*ワイヤー復帰
*アピール
*星バースト
*手前バースト
*時間制限乱闘
*ストック乱闘


==脚注==
==脚注==