「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分
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360行目: | 360行目: | ||
***上スマに繋げる場合、空下を急降下しつつ当てて最速で着地したのち、最速で上スマを出すようにすると、繋げやすくなりうる。 | ***上スマに繋げる場合、空下を急降下しつつ当てて最速で着地したのち、最速で上スマを出すようにすると、繋げやすくなりうる。 | ||
****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても、相手の残りHPを問わず有効。 | ****余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても、相手の残りHPを問わず有効。 | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
383行目: | 382行目: | ||
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに二発目が当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 | ****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに二発目が当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 | ||
**【0〜30%】DA(持続) → 通常掴み | **【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]] | ||
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
*始動ワザ:空下 | *始動ワザ:空下 | ||
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み | |||
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | |||
****掴みに成功した場合、下・上投げを選ぶことで追撃や着地狩りの展開に持ち込めうる。 | |||
**【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など | **【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など | ||
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。 | ***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。 |