「スピリッツ/スキル」の版間の差分

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(→‎スキルの一覧: ピンチ系スキルの体力制での発動条件を加筆。)
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|| ピンチでダメージ回復
|| ピンチでダメージ回復
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】
|| 蓄積ダメージが100%以上で発動。ダメージ回復量は50%。[[体力制]]では、ある一定の体力になれば必ず回復できるので、オート回復よりも有効なことが多い。
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗れる前にほぼ必ず回復できるので、実質的にHP50増加として機能する。
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|| 2
|| 2
1,184行目: 1,184行目:
|| ピンチで攻撃強化
|| ピンチで攻撃強化
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが80%以上で発動。効果が発生している間は赤色のオーラを纏う。
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している間は赤色のオーラを纏う。
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|| 1
|| 1
1,191行目: 1,191行目:
|| ピンチで防御強化
|| ピンチで防御強化
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 防御力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 防御力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが80%以上で発動。効果が発生している間は青色のオーラを纏う。
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している間は青色のオーラを纏う。
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|| 1
|| 1
1,198行目: 1,198行目:
|| ピンチでいろいろ強化
|| ピンチでいろいろ強化
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが80%以上で発動。効果が発生している間は七色のオーラを纏う。ダメージ倍率は「ピンチで攻撃強化」と同じ。
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している間は七色のオーラを纏う。ダメージ倍率は「ピンチで攻撃強化」と同じ。
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|| 1
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1,205行目: 1,205行目:
|| ピンチでいろいろ強化DX
|| ピンチでいろいろ強化DX
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが80%以上で発動。効果が発生している間は七色のオーラを纏う。ダメージ倍率は1.18倍。
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している間は七色のオーラを纏う。ダメージ倍率は1.18倍。
|data-sort-value="3"| ACE
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|| 2
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1,212行目: 1,212行目:
|| ピンチで無敵
|| ピンチで無敵
|| 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる
|| 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる
|| ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上で発動。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。
|| ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。
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|| 2
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1,261行目: 1,261行目:
|| 無傷で攻撃強化
|| 無傷で攻撃強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃力アップ【中】
|| 無抵抗または逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
||  
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|| 1
|| 1
1,268行目: 1,268行目:
|| 無傷で速度強化
|| 無傷で速度強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが0%の時 スピードアップ【中】
|| 逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
||  
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|| 1
|| 1
1,275行目: 1,275行目:
|| 無傷で攻撃&速度強化
|| 無傷で攻撃&速度強化
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが0%の時 攻撃/スピードアップ【小】
|| ダメージ倍率は「無傷で攻撃強化」と同じ。逃げ回る相手に対して特に有効だが、代償強化系とは併用しないこと。
|| ダメージ倍率は「無傷で攻撃強化」と同じ。
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|| 1
|| 1
1,345行目: 1,345行目:
|| 体力強化
|| 体力強化
|| [[体力制]]ルールの時 自分の体力が増えた状態で バトル開始
|| [[体力制]]ルールの時 自分の体力が増えた状態で バトル開始
|| 初期HPが25増加。複数同時セットで多く増える。
|| 初期HPが25増加。2つで50増加。3つで75増加。
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|| 1
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