「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾のみ)
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾のみ)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。
*火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
*火柱は[[相殺判定]]が無い。
*火柱は[[相殺判定]]が無い。
*地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。
*空中版は、地上版より火炎弾の発射角度が下寄り。
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*性質は{{SP|ルフレ}}の「ギガファイアー」に似ているが、こちらはガードされると炸裂しないうえに、あちらのほうが追撃を狙いやすいため、ほとんど下位互換。
*持続が長いため、[[置き]]に使いやすい[[飛び道具]]。ヒット後は、蓄積%を問わず追撃を狙いやすい。
*火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すこともできる。
**シールドで防がれた場合は火柱が発生しないため、大きな隙を晒す事になる。
*空中で発動した場合は地上版よりも低い角度で撃ち、火炎弾が出る前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
**[[#通常必殺ワザ1|ガンナーチャージ]]での追撃が非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
*[[#通常必殺ワザ|ガンナーチャージ]]で追撃するのが非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
*空中では地上版よりも鋭角に火炎弾を撃つ。火炎弾を出す前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
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