「スピリッツ/スキル」の版間の差分
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|| 炎&爆発耐性強化 | || 炎&爆発耐性強化 | ||
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど | || 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど | ||
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}} | || 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。火炎系のステージギミックに対しても効果がある(ステージ作りで設置できる炎の地形も含むが洞窟大作戦のデンジャーゾーンは対象外)。 | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|| 1 | || 1 | ||
521行目: | 521行目: | ||
|| ピンチでダメージ回復 | || ピンチでダメージ回復 | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | ||
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50% | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。 | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|| 2 | || 2 | ||
528行目: | 528行目: | ||
|| ピンチでダメージ回復DX | || ピンチでダメージ回復DX | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | ||
|| [[ソティス]] | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。 | ||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
|| 3 | || 3 | ||
1,198行目: | 1,198行目: | ||
|| 変化時間延長 | || 変化時間延長 | ||
|| [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる | || [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる | ||
|| [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]] | || [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。「ピンチで無敵」などの無敵時間は延長できない。 | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|| 1 | || 1 | ||
1,233行目: | 1,233行目: | ||
|| ピンチで無敵 | || ピンチで無敵 | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる | || 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる | ||
|| ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20% | || ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。無敵時間は7秒間。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。 | ||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |data-sort-value="4"| LEGEND | ||
|| 2 | || 2 |