「クッパJr. (SP)」の版間の差分

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**標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。
**標準以上の[[重量]]を持ち、若干ふっとびにくい。
***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
***クラウン(下半身)にのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。つまり、空中や斜面の上側を積極的にとって戦うと、受けるダメージを軽減しやすくなる。
**空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には有利を取りやすい。
**空対空が優秀。空中攻撃は斜め上に判定が強い傾向があり、小ジャンプ攻撃を主力に戦う相手には有利を取りやすい。
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。
**素の[[#運動技能|運動性能]]やレスポンス性はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力・追撃能力は高めで、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]から高いリターンを得やすい。
**{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。
**{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲・追撃性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙える。
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*短所
*短所
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>さらに立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない通常状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]])がすでに若干不利な状況になっている。
**ワザの硬直が全体的に長めで[[暴れ]]手段をほとんど持たず、不利な状況からの脱出が困難。<br>また立ち回りで安定して使えるワザも存在せず、相手に障害のない対面状態(いわゆる[[用語集_(対戦関連)#ニュートラルゲーム|ニュートラルゲーム]]を含む)を崩すのが苦手。
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。<br>カートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
***主力の「{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ|カートダッシュ}}」や「{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ|メカクッパ}}」など、機能する状況を他のワザで仕立てなければならない必殺ワザが多い。<br>特に[[飛び道具]]は前スキが非常に長いうえ、取り出したメカクッパは他の投擲アイテムワザと比べてもキャッチされやすい方で、相手に逆用されやすい。<br>カートダッシュも攻撃判定が弱く多くのワザに潰されやすい。また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。
**本体に[[攻撃]]が当たるとダメージが通常よりも多くなるという仕様上、対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されると不利になる。