「スピリッツ/スキル」の版間の差分
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|| ピンチでダメージ回復 | || ピンチでダメージ回復 | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | ||
|| 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50% | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。一度発動するとその試合では二度と発動しない点に注意。 | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
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|| ピンチでダメージ回復DX | || ピンチでダメージ回復DX | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | ||
|| [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1. | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。軽量級ファイターや復帰力の低いファイターを使う場合は効果発揮前に撃墜されないよう注意。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。同じく、一度発動するとその試合では二度と発動しない。 | ||
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|| ピンチで回復&メタル化 | || ピンチで回復&メタル化 | ||
|| 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]] | || 蓄積ダメージが一定以上で ダメージ回復【大】/[[緑ブロック|とても重く ふっとびづらくなる]] | ||
|| プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30% | || プネウマ専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。ダメージ回復量は30%。メタル化は13秒間で、「変化時間延長」と併用すると約19秒に延びる。「メタル化」単体スキルのように「メタル化」の重ねがけによる延長は不可。なお、「ピンチでダメージ回復」などとは異なりこちらは1ストックにつき1回の発動となっているため、ストックを跨いだ場合は再度発動する。 | ||
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