「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*解説
*解説
**前作より判定が弱くなっている。
**前作より判定が弱くなっている。
**発生が非常に早く判定も強め。対空迎撃として強力。威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる優秀な技。
**発生が非常に早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。
**ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技で、ワンパターン相殺の影響を受けやすい。いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
**発生が早い一方、技全体の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。<br>なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
**発生が早い一方、技後の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
**横方向へのリーチと硬直の長さ以外に目立った欠点がないため、ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技で、ワンパターン相殺の影響を受けやすい。<br>いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
**前作よりも横方向の判定が狭くなり、地上の相手を巻き込みにくくなった。ガードキャンセルから出す際には注意。
**前作よりも横方向の判定が狭くなり、地上の相手を巻き込みにくくなった。ガードキャンセルから出す際には注意。
*データ
*データ
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=== 下スマッシュ攻撃 ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
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