「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(通常ワザの発生フレームを記載 ワザ性能の書式を少し変更)
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ハイラルの王女。知恵のトライフォースを司る者で、魔法の扱いに長けている。<br>
ハイラルの王女。知恵のトライフォースを司る者で、魔法の扱いに長けている。<br>
ヒロインという役回りのため、あまり戦うイメージがあるキャラクターではないが、『トワイライトプリンセス』では、自ら剣を手に取り指揮を執る姿を見せた。<br>
ヒロインという役回りのため、あまり戦うイメージがあるキャラクターではないが、『トワイライトプリンセス』では、自ら剣を手に取り指揮を執る姿を見せた。<br>
ゲーム中の戦闘に参加することもあるが、光の弓矢など魔法の力を用いて[[リンク]]の援護に回るケースが多い。<br>
ゲーム中の戦闘に参加することもあるが、光の弓矢や魔力を用いて[[リンク]]の援護に回るケースが多い。<br>
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スマブラにおけるゼルダは、操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]技を持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br>
スマブラにおけるゼルダは、操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]技を持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br>
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*空中横移動速度が低下。
*空中横移動速度が低下。
*各種空中攻撃の着地硬直が増加。
*各種空中攻撃の着地硬直が増加。
*[[#上強攻撃]]の全体動作が短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。また、ヒット数が少なくなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。また、ヒット数が少なくなった。
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[[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル]]
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*'''ダメージ:''' 計6% (2%*3)
*データ
**'''ダメージ:''' 計6% (2%*3)
**'''発生F:''' 11F
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。<br>全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。<br>全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
*弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使い辛い。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
*弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使い辛い。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
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[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル]]
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
*'''ダメージ'''
*データ
**出始め: 12% / 中間: 9% / 終わり際: 6%
**'''ダメージ:''' 出始め: 12% / 中間: 9% / 終わり際: 6%
**'''発生F:''' 6F
*ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。
*ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。
*出始めを当てると上方向に、それ以外を当てると横方向に吹っ飛ばす。追撃目的か押し出し目的かによって使い分けると良い。
*出始めを当てると上方向に、それ以外を当てると横方向に吹っ飛ばす。追撃目的か押し出し目的かによって使い分けると良い。
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[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル]]
魔法を纏った手刀。
魔法を纏った手刀。
*'''ダメージ'''
*データ
**先端: 12% / 根元:10%
**'''ダメージ:''' 先端: 12% / 根元:10%
**'''発生F:''' 12F
*[[シフト]]可能。
*[[シフト]]可能。
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
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{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}}
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.2%
*データ
*前方から後方へと打ち払う。単発技だが持続は長め。
**'''ダメージ:''' 7.2%
*前作よりも全体動作が短くなっているため、とっさの迎撃にもある程度対応可能になった。相手次第ではお手玉も可能。
**'''発生F:''' 7F
*前方から後方へと打ち払う。単発技だが持続は長め。対空技・迎撃技として使える。
*前作よりも出が早くなり、全体動作も短くなっているため、とっさの攻撃にも対応しやすくなった。相手次第ではお手玉も可能。
*上スマは判定が左右に動くため攻撃が途切れがちで、途中で抜けられてしまう危険もあるため、対空技としては単発のこちらを使うほうが安定する。
*上スマは判定が左右に動くため攻撃が途切れがちで、途中で抜けられてしまう危険もあるため、対空技としては単発のこちらを使うほうが安定する。
*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合に大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。
*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。
*ver1.04で威力が6.5から7.2に増加
*ver1.0.4で威力が6.5から7.2に増加。


{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}}
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
*'''ダメージ:''' 4.5%
*データ
*低%では当てても状況が良くない。高%では相手が浮くので追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、つかみ、ダッシュ攻撃、上強、上スマなど。ある程度高く浮くようになったら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。
**'''ダメージ:''' 4.5%
**'''発生F:''' 5F
*低%では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手であれば、低く浮くようになるため追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、つかみ、ダッシュ攻撃、上強、上スマなどで。<br>さらにダメージが蓄積し、高く浮くようになってきたら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。
*ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿って技が出るため何かと重宝する。
*ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿って技が出るため何かと重宝する。
*ゼルダは弱攻撃とつかみの発生が遅いため、接近戦では発生の早いこの技を軸に戦うことになる。
*しゃがみ姿勢をあまり崩さずに攻撃するため、打点がかなり高い攻撃であればすかせることも。<br>ゼルダのしゃがみ姿勢が特段低いというわけではないが、打点の高いショートジャンプ空中攻撃などにはそれなりに機能する。
*ゼルダの地上技で最も発生が早い。ゼルダは弱攻撃とつかみの発生が遅いため、接近戦では発生の早いこの技を軸に戦うことになる。


{{-}}
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[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル]]
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13)
*データ
**'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13)
**'''発生F:''' 16F
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*撃墜技の主力として使える。ダメージが高く[[判定]]が強く持続も長め。
*ふっとばし能力が高く撃墜技の主力として使える。また、ダメージが多く[[判定]]が強く持続も長め。
*判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手の技に被せたりするのも有効。<br>[[相殺]]判定が無く、地上攻撃と接触しても相殺されることがない。<br>だが裏を返せば、この技よりもリーチが長く先端にやられ判定が無いような攻撃に対しては、一方的に負けるということでもある。
*判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手の技に被せたりするのも有効。<br>[[相殺]]判定が無く、地上攻撃と接触しても相殺されることがない。<br>だが裏を返せば、この技よりもリーチが長く先端にやられ判定が無いような攻撃に対しては、一方的に負けるということでもある。
*発生は標準的だが、スマッシュ攻撃としては後隙が少ないほう。密着でガードされたり素早いキャラが相手でもない限り反撃されにくい。<br>そのため、差し込みが遅いキャラに対しては牽制としてもある程度機能し、序盤でも使っていける。
*発生は標準的だが、スマッシュ攻撃としては後隙が少ないほう。密着でガードされたり素早いキャラが相手でもない限り反撃されにくい。<br>そのため、差し込みが遅いキャラに対しては牽制としてもある程度機能し、序盤でも使っていける。
151行目: 162行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}}
魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。
魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。
*'''ダメージ:''' 計15% (2*4+0*3+5% 小数点以下未計測)
*データ
**'''ダメージ:''' 計15% (2*4+0*3+5% 小数点以下未計測)
**'''発生F:''' 9F
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
*発生が非常に早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。
*発生が早い一方、技全体の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。<br>なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
*発生が早い一方、技全体の硬直はかなり長いため、空振りしてしまったりガードされてしまったりするとピンチに陥る。<br>なるべくなら当たる見込みがある状況でのみ使うようにしたい。
*打点の高さや横方向へのリーチの短さ、硬直の長さなどの欠点はあるものの、優秀な点も多いため、ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技。<br>その分、他の技よりもワンパターン相殺の影響を受けやすく、いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
*打点の高さや横方向へのリーチの短さ、硬直の長さなどの欠点はあるものの、優秀な点も多いため、ゼルダのワザの中では比較的使用頻度が高い技。<br>その分、他の技よりもワンパターン相殺の影響を受けやすく、いざというときに撃墜できないこともあるので注意。
163行目: 176行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンパスターン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンパスターン"}}
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
*'''ダメージ'''
*データ
**前:12% / 後ろ: 10%
**'''ダメージ:''' 前:12% / 後ろ: 10%
*前後攻撃。低い位置を前→後の順に攻撃する。
**'''発生F:''' 前:5F / 後ろ:13F
*魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では最も発生が早い。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。
*前後攻撃。低い位置を 前 → 後ろ の順に攻撃する。
*魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では下強と並んで最も発生が早い。<br>スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。
*吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。
*吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。
*ガード解除からの反撃としても非常に頼りになる。
*ガード解除からの反撃としても非常に頼りになる。
*この技も発生が早いかわりに後隙がやや大きい部類。使うときは必中を心がけること。
*この技も発生が早いかわりに後隙がやや大きい部類で、ガードやその場回避に弱い。使うときは必中を心がけること。
*密着状態が苦手なゼルダにとって、切り返しの手段として重宝するが、確定反撃として当てられる状況以外では少々リスクが大きい。誘われて空振りしないよう注意。
*密着状態が苦手なゼルダにとって、切り返しの手段として重宝するが、確定反撃として当てられる状況以外では少々リスクが大きい。誘われて空振りしないよう注意。


177行目: 191行目:
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル]]
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
*'''ダメージ'''
*データ
**前: 計7% (1%*4+3%) / 後ろ: 計11% (2%*4+3%)
**'''ダメージ:''' 前: 計7% (1%*4+3%) / 後ろ: 計11% (2%*4+3%)
**'''発生F:''' 6F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
*巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
190行目: 205行目:
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル]]
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
*'''ダメージ'''
*データ
**出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
**'''ダメージ:''' 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
**'''発生F:''' 9F
*最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの前空中攻撃の中で最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、僅かにしかふっ飛ばさないため、当てても相手の方が先に動けるようになって反撃されることも。
*最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの前空中攻撃の中で最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、僅かにしかふっ飛ばさないため、当てても相手の方が先に動けるようになって反撃されることも。
*参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこの技を当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、この技のプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。
*参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこの技を当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、この技のプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。
201行目: 217行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}}
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
*'''ダメージ'''
*データ
**出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
**'''ダメージ:''' 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
**'''発生F:''' 6F
*前空中攻撃と似た性質。わずかだが、前空中攻撃よりもこちらのほうが発生と威力の面で優秀。
*前空中攻撃と似た性質。わずかだが、前空中攻撃よりもこちらのほうが発生と威力の面で優秀。
*全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。
*全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。
214行目: 231行目:
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル]]
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。
ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。
*'''ダメージ:''' 15%
*データ
**'''ダメージ:''' 15%
**'''発生F:''' 14F
*手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどの技に対し一方的に打ち勝てる。
*手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどの技に対し一方的に打ち勝てる。
*発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られると技が出る前に潰されやすい。<br>急降下系の技や出の早い空中攻撃などを狙う際には先読み気味に出していく。
*発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られると技が出る前に潰されやすい。<br>急降下系の技や出の早い空中攻撃などを狙う際には先読み気味に出していく。
224行目: 243行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}}
踏むように足を下に突き出す。
踏むように足を下に突き出す。
*'''ダメージ:'''
*データ
**出始め電撃: 16% / 出始め打撃:5% / それ以降: 4%
**'''ダメージ:''' 出始め電撃: 16% / 出始め打撃:5% / それ以降: 4%
**'''発生F:''' 14F
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
*出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。
*出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。
237行目: 257行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディング"}}
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
*データ
**'''発生F:''' つかみ: 10F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ 11F
*発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。
*発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使い難いのが難点。
*立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使い難いのが難点。
*ダッシュつかみとふりむきつかみは出が早く優秀。
*ダッシュつかみと振り向きつかみは、つかめる範囲が広いわりには出が早く優秀。
*ゼルダはガードを固めている相手に対してローリスクに出せるワザが少ないので、それを崩せるつかみは重要な存在となる。
*ゼルダはガードを固めている相手に対してローリスクに出せるワザが少ないので、それを崩せるつかみは重要な存在となる。
{{-}}
{{-}}
245行目: 267行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}}
魔法で掴んでいる相手を攻撃。
魔法で掴んでいる相手を攻撃。
*'''ダメージ:''' 3%
*データ
**'''ダメージ:''' 3%
*ダメージは高いものの、連打間隔は長め。
*ダメージは高いものの、連打間隔は長め。
*打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。
*打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。
252行目: 275行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}}
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。
魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 12%
*データ
**'''ダメージ:''' 12%
*ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。
*ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。


259行目: 283行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}}
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。
魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11%
*データ
**'''ダメージ:''' 11%
*崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。
*崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。


266行目: 291行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}}
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。
魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。
*データ
**'''ダメージ:''' 11%
*それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。
*それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''名前:''' '''?'''


{{-}}
{{-}}
274行目: 299行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}}
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。
*'''ダメージ:''' 計6% (1%*4+2%)
*データ
**'''ダメージ:''' 計6% (1%*4+2%)
*1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
*空NAなどで追撃可能。しかも後ろ側が当てやすい。<br>浮きが低い場合は、ダッシュ攻撃や上スマでの追撃も有力。
*空NAなどで追撃可能。しかも後ろ側が当てやすい。<br>浮きが低い場合は、ダッシュ攻撃や上スマでの追撃も有力。
285行目: 311行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}}
回転しながら、正八面体の[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。
回転しながら、正八面体の[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶に身を包み、その破片を撒き散らす。
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*3+5%)
*データ
*'''反射倍率:''' 1.2倍
**'''ダメージ:''' 計11% (2%*3+5%)
**'''反射倍率:''' 1.2倍
**'''発生F:'''
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
*[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。
*入力後5Fから12F(攻撃発生前)までは無敵。(※前作の性能。要検証。)
*入力後5Fから12F(攻撃発生前)までは無敵。(※前作の性能。要検証。)
298行目: 326行目:
==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


{{-}}
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


{{-}}
{{-}}
312行目: 342行目:
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル]]
火球を飛ばし、爆発させる。
火球を飛ばし、爆発させる。
*'''ダメージ:'''
*データ
**中心: 7~14% / 爆風: 3.5~7%
**'''ダメージ:''' 中心: 7~14% / 爆風: 3.5~7%
**'''発生F:'''
*入力後ボタンを離すと爆発する火球を飛ばす。ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。爆発させるまでは攻撃判定が無い。<br>ボタンを押している時間が長いほど、攻撃範囲と威力が増す。
*入力後ボタンを離すと爆発する火球を飛ばす。ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。爆発させるまでは攻撃判定が無い。<br>ボタンを押している時間が長いほど、攻撃範囲と威力が増す。
*中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
*中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。
327行目: 358行目:
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
*ダメージ
 
*データ
**'''ダメージ:'''


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==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
*ダメージ
 
*データ
**'''ダメージ:'''


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340行目: 375行目:
[[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル]]
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風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。
風に溶け込み、一瞬で離れた場所に移動する。
*'''ダメージ'''
*データ
**ワープ前: 6%
**'''ダメージ:'''
**地上に出現時 密着: 10% / 非密着: 7%
***ワープ前: 6%
**空中に出現時 下側: 8% / 上側: 12%
***地上に出現時 密着: 10% / 非密着: 7%
 
***空中に出現時 下側: 8% / 上側: 12%
**'''発生F:'''
*移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。
*移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。
*ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。<br>3DSの下画面をタッチしてマークすると移動中の位置が見え、スーパースターなど、アイテムなどによるエフェクトは姿が消えている間もゼルダのいる位置に出ている。
*ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。<br>3DSの下画面をタッチしてマークすると移動中の位置が見え、スーパースターなど、アイテムなどによるエフェクトは姿が消えている間もゼルダのいる位置に出ている。
355行目: 391行目:
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
*着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すと良い。相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうと良い。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。<br>上述の仕様があるため制御は難しいが、決まれば強力な返し技になる。
*着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すと良い。相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうと良い。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。<br>上述の仕様があるため制御は難しいが、決まれば強力な返し技になる。


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==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


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==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


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374行目: 411行目:
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル]]
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。<br>ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。
ゼルダの正面に紫の渦が現れ、しばらくするとそこからファントムが飛び出す。ファントムは前進しながら持っている剣を振る。<br>ファントムが出現している間、ゼルダの左手には紫の炎のようなエフェクトが表示され続ける。
*'''ダメージ:''' 6%~24%
*データ
*'''ファントムの耐久力:''' 13%
**'''ダメージ:''' 6%~24%
**'''ファントムの耐久力:''' 13%
**'''発生F:'''
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大タメは2ヒットする。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大タメは2ヒットする。
*ファントムは物理系の[[飛び道具]]。
*ファントムは物理系の[[飛び道具]]。
388行目: 427行目:
==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


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==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====


*ダメージ
*データ
**'''ダメージ:'''


{{-}}
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399行目: 440行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}}
光の矢を放つ。
光の矢を放つ。
*'''ダメージ:''' 計40% (1%+39%)
*データ
**'''ダメージ:''' 計40% (1%+39%)
**'''発生F:'''
*シークのものとは吹っ飛ばしのベクトルが異なる。
*シークのものとは吹っ飛ばしのベクトルが異なる。
*1ヒット目で相手を金縛りにする。
*1ヒット目で相手を金縛りにする。