「ロボット (3DS/Wii U)」の版間の差分

(hitbox)
17行目: 17行目:


==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
30行目: 32行目:


アームユニットを捻ってフック→反対の腕でフック。
アームユニットを捻ってフック→反対の腕でフック。
*名前: '''?'''
 
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 1段目 3% / 2段目 3%
*全2段。
**全2段。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*解説
|タイトル=1段目
**
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=100
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=4
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=10
|X=12.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=7.7
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1段目 3-4 / 2段目 3-4
 
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


41行目: 93行目:


走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。
走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。
*名前: '''?'''
 
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 7%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*解説
|タイトル=
**
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=5.7
|Z=0
|Y=6
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=5
|X=14
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-8
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


51行目: 152行目:
[[ファイル:公式 ロボット9.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット9.jpg|サムネイル]]
アームユニットを捻って、大きくフック。
アームユニットを捻って、大きくフック。
*名前: '''?'''
 
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 根元~ 6% / 先端 8%
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いは無い。
**[[シフト]]対応。
*ダメージは根元<中間<先端。
*解説
 
**
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1048
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=2
|Y=2.5
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=15
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.8
|Z=-2.8
|Y=1
|X=2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1063
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=1052
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-9
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


62行目: 262行目:


両アームを真上に突き出して攻撃。
両アームを真上に突き出して攻撃。
*名前: '''?'''
 
*仕様
==== 仕様 ====
**ダメージ: 計9% (3%+6%)
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
**[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。  
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。  
*解説
*2ヒット目は先端が5%でそこ以外は6%。
**
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=90
|R.E.=100
|R.F.=60
|R.A.=0
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=13
|X=6
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1052
|ダメージ=3
|ベクトル=105
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1059
|ダメージ=3
|ベクトル=105
|R.E.=100
|R.F.=50
|R.A.=0
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=5
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=5
|Z=27.200001
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=4.5
|Z=20
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=80
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=4
|Z=12
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 4-5 / 2ヒット目 6-7
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。


しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=
**ダメージ: 5%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=2
|サイズ=3.4
|Z=0
|Y=1.7
|X=21
|属性=0
|転倒=20
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 3
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}}
両目からビームを発射する。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 根元 15% / 中間 11% / 先端 6%
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはないが判定の大きさが少し異なる。
*ダメージは根元>中間>先端。


両目からビームを発射する。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*名前: '''S3'''
|タイトル=上シフト
*仕様
|ID=0
**ダメージ: 根元 15% / 中間 11% / 先端 6%
|パーツ=0
**[[シフト]]対応。
|ダメージ=15
*解説
|ベクトル=41
**とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。ただし、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無い。
|R.E.=100
**スマッシュホールド中は、頭部がくるくる回る。攻撃時には、ちゃんと正面を向く。
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=11.7
|X=11.3
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=14.9
|X=21.200001
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=18.799999
|X=33
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=10.3
|X=12
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=10.3
|X=22
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=10.3
|X=34
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=5.3
|Z=0
|Y=8.9
|X=11.3
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=11.5
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=5.7
|X=21.200001
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=41
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=1.8
|X=33
|属性=3
|転倒=0
|ヒットストップ=0.5
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=7
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 16-17
==== 解説 ====
*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
*スマッシュホールド中は、頭部がくるくる回る。攻撃時には、ちゃんと正面を向く。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。


逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
*'''ダメージ:''' 計17% (3%+14%)
*仕様:
*[[連続ヒットワザ]]。両アームを地面につけたときと、逆立ちしてから噴射するジェットの2段攻撃。1段目はヒットした相手を軽く打ち上げるので、続いて2段目がヒットしやすい。
**ダメージ: 計17% (3%+14%)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
**[[連続ヒットワザ]]。両アームを地面につけたときと、逆立ちしてから噴射するジェットの2段攻撃。1段目はヒットした相手を軽く打ち上げるので、続いて2段目がヒットしやすい。
|タイトル=1ヒット目
*解説
|ID=0
**
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=111
|R.E.=100
|R.F.=135
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=9.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=111
|R.E.=100
|R.F.=135
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=4
|X=-7
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=80
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=8.7
|Z=0
|Y=25.5
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=13
|ベクトル=85
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=34
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 10-11 / 2ヒット目 12-15
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。


アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5ヒットする。
*仕様
*全ヒットで最大ダメージ13%(2%+2%+2%+2%+5%)
**ダメージ: 計12% (1%+2%+2%+2%+5%)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
**[[連続ヒットワザ]]。最大で5ヒットする。
|タイトル=1-4ヒット目
*解説
|ID=0
**
|パーツ=1046
|ダメージ=2
|ベクトル=170
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=4
|Z=-1.5
|Y=0
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1046
|ダメージ=1.5
|ベクトル=170
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=4
|Z=-1.5
|Y=0
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|パーツ=1046
|ダメージ=5
|ベクトル=33
|R.E.=160
|R.F.=0
|R.A.=37
|サイズ=5
|Z=-1.5
|Y=0
|X=13
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-15
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
==== 仕様 ====
*ジェットは8%、ホバーユニットは6%。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=8
|ベクトル=60
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=7
|Z=-6
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=70
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=5
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 18-32


縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
==== 解説 ====
*名前: '''?'''
*とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。
*仕様
*中距離でショートジャンプから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
**ダメージ: 8%
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
*解説
**とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。
**中距離でショートジャンプから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
**着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
両アームを振り下ろして攻撃する。


両アームを振り下ろして攻撃する。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=
**ダメージ: 7%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力は弱めなので、相手を運んで押し出すように使おう。もちろん、復帰阻止にも。
|ダメージ=7
**ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
|ベクトル=361
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6
|Z=0
|Y=5
|X=18
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=361
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=7
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 6-7
==== 解説 ====
*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力は弱めなので、相手を運んで押し出すように使おう。もちろん、復帰阻止にも。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
後方に、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。


後方に、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
*ダメージは先端>根元。
*仕様
*攻撃時にロボットが前に少し前進する。
**ダメージ
 
***出だし 根元~12% / 先端 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
***終わり際 根元~ 6% / 先端 4%
|タイトル=クリーンヒット
***攻撃時にロボットが前に少し前進する。
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**少々出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も高いふっとばし力を持つ。
|ダメージ=12
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=8.6
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=8.6
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=4.5
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=3.5
|X=-8.5
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1.2
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 19-23 / カス当たり 24-29
==== 解説 ====
*少々出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も高いふっとばし力を持つ。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。


両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
*仕様
*全ヒットでダメージ計10% (1%+1%+1%+1%+4%)
**ダメージ: 計10% (1%+1%+1%+1%+4%)
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
|タイトル=5ヒット目
*解説
|ID=0
**リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=70
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=7.5
|Z=0
|Y=14
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=70
|R.E.=180
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=11
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7~26
==== 解説 ====
*リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
真下に向けて、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。


真下に向けて、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
*ダメージは根元>中間>先端。
*仕様
*中間(11%部分)は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
**ダメージ: 根元 12% / 中間 11% / 先端 6%
*ワザ発動時に、横移動速度がゼロになる。
**11%部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*攻撃時にロボットが少しホップする。
**ワザ発動時に、横移動速度がゼロになる。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
**攻撃時にロボットが少しホップする。
|タイトル=
*解説
|ID=0
**リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオワザ]]。発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
|パーツ=1001
**空中にいる相手を[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。
|ダメージ=12
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=4.5
|Z=-4
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1001
|ダメージ=11
|ベクトル=280
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=9.3
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=2
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1001
|ダメージ=11
|ベクトル=45
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=8
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=8
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=1001
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=10
|サイズ=5
|Z=13
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1001
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6.4
|Z=5
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=1
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1001
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.6
|Z=-4
|Y=0
|X=0
|属性=5
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=8
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 20-21 / カス当たり 22-26
==== 解説 ====
*リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオ]]ワザ。発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
*アームで挟むように掴みかかる。
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
;フレーム
:判定: 通常 7-8 / ダッシュ 9-10 / 振り向き 11-12


アームで挟むように掴みかかる。
*名前: '''?'''
*解説
**範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
{{-}}
{{-}}
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
アームで掴んでいる相手を締め付けて攻撃。


アームで掴んでいる相手を締め付けて攻撃。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=
**ダメージ: 2%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=40
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=8
|X=11
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
つかんでいる相手を、前方にアームで押し出す。


つかんでいる相手を、前方にアームで押し出す。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=投げ
**ダメージ: 8%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**とても動作が短い投げ。ロボットは打撃投げを持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
|ダメージ=8
**あまりにも動作が短いので、相手が投げに反応できず、掴まれる前に入力していた操作や、掴み外しのためのレバガチャが暴発しての操作ミスを誘いやすい。平地でこのワザから確実に繋がるものは、高%の相手への通常必殺ワザの細いビームしかないが、相手が操作ミスをすれば、その隙にいろいろなワザを叩き込むことができる。
|ベクトル=45
|R.E.=65
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
*とても動作が短い投げ。ロボットは打撃投げを持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
*あまりにも動作が短いので、相手が投げに反応できず、掴まれる前に入力していた操作や、掴み外しのためのレバガチャが暴発しての操作ミスを誘いやすい。相手が操作ミスをすれば、その隙にいろいろなワザを叩き込むことができる。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。


胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=投げ
**ダメージ: 10%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**前投げ同様、とても動作が短い投げ。
|ダメージ=10
|ベクトル=45
|R.E.=65
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。


相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=投げ
**ダメージ: 12%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。大体140%くらいの相手を掴んだらこれ。
|ダメージ=12
**動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
|ベクトル=80
**動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
|R.E.=72
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。WiiU版終点なら大体120%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるほどのふっとばし力がある、大変優秀な投げ。
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
掴んでいる相手を逆さまにして頭を地面に高速で何度もこすりつけた後、上方向にふっとばす。


掴んでいる相手を逆さまにして頭を地面に高速で何度もこすりつけた後、上方向にふっとばす。
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=投げ
**ダメージ: 10%
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。ここからの上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。
|ダメージ=10
|ベクトル=88
|R.E.=20
|R.F.=0
|R.A.=110
|サイズ=0
|Z=0
|Y=0
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
*投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。ここからの上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。
{{-}}
{{-}}


239行目: 1,593行目:


==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボビーム"}}
目から超高速のビームを発射する。


目から超高速のビームを発射する。
===== 仕様 =====
*名前: '''ロボビーム'''
*発射前動作中にスティックを上下に倒すと、発射角度をつけることができる。
*仕様
*自然にビームのエネルギーが溜まっていき、発射するか落下するとゼロに戻る。3秒ほどでため1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。頭のランプの点灯具合で、何段階目か判断可能。
**ダメージ: ため無し 7% / ため1段階目 4% / ため2段階目 10%
*エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず、短いもやのようなものが出る。これを放った場合でも、チャージ量はゼロに戻る。このもやのようなものにも、7%の攻撃判定がある。これはビームを発射したときにも出るため、対戦相手の至近距離でビームを発射すると、これとビームの2ヒットになる。
**発射前動作中にスティックを上下に倒すと、発射角度をつけることができる。
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。
**自然にビームのエネルギーが溜まっていき、発射するか落下するとゼロに戻る。3秒ほどでため1段階目になり、15秒ほどで最大の2段階目になる。頭のランプの点灯具合で、何段階目か判断可能。
*ビームは地形に当たると、反射して方向が変わる。
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず、短いもやのようなものが出る。これを放った場合でも、チャージ量はゼロに戻る。このもやのようなものにも、7%の攻撃判定がある。これはビームを発射したときにも出るため、対戦相手の至近距離でビームを発射すると、これとビームの2ヒットになる。
*ため2段階目は1段階目よりも太さ、射程、威力が優れるが、弾速は劣る。
**ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。
 
**ビームは地形に当たると、反射して方向が変わる。
;ダメージ
**ため2段階目は1段階目よりも太さ、射程、威力が優れるが、弾速は劣る。
:ため無し 7% / ため1段階目 4% / ため2段階目 10%
*解説
===== 解説 =====
**
*
{{-}}
{{-}}


263行目: 1,619行目:


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ロボット5.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット5.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン'"}}
胸部を高速で回転させてアームで攻撃。
胸部を高速で回転させてアームで攻撃。
*名前: '''アームスピン'''
*仕様
**ダメージ: 1~10段目まで 1% / 11~22段目まで 0%(小数点以下未計測) /  最終段 3%
***全段ヒットで21%
**反射倍率: 1.5倍
**[[連続ヒットワザ]]。最大で23ヒットする。
**必殺ワザボタンを押すほどに攻撃の回数が増える。最小で14段、最大で23段。14段ヒットの場合の合計ダメージは15%。
**動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。
**攻撃中のアーム部分は、飛び道具を[[反射]]する。ただし、ボタン連打によって増えた部分(15段目以降)は反射判定が無い。
**スティック左右でアームの角度が変わる。
**発動時に、わずかにロボットがホップする。
*解説
**
{{-}}


==== 横必殺ワザ1 ====
===== 仕様 =====
*[[連続ヒットワザ]]。最大で23ヒットする。
*必殺ワザボタンを押すほどに攻撃の回数が増える。最小で14段、最大で23段。14段ヒットの場合の合計ダメージは15%。
*動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。
*攻撃中のアーム部分は、飛び道具を[[反射]]する。ただし、ボタン連打によって増えた部分(15段目以降)は反射判定が無い。
*スティック左右でアームの角度が変わる。
*発動時に、わずかにロボットがホップする。
 
;ダメージ
:1~10段目まで 1% / 11~22段目まで 0%(小数点以下未計測) /  最終段 3%
::全段ヒットで21%
;反射倍率
:1.5倍
===== 解説 =====
*


{{-}}
{{-}}
295行目: 1,654行目:


==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}}
ホバーユニットからジェットを噴射し続けホバリングする。


ホバーユニットからジェットを噴射し続けホバリングする。
===== 仕様 =====
*名前: '''ロボバーナー'''
*ワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティック上倒しか必殺ワザボタン押下している間、ホバリングしていく。スティックを左右に倒すと、その方向に移動可能。
*仕様
*点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。
**ダメージ: なし
*ホバリング用のエネルギーがある。ホバリングをしているとこれが消費されていき、尽きるとホバーユニットから黒い煙が出、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが接地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きていると僅かに回復する。
**ワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティック上倒しか必殺ワザボタン押下している間、ホバリングしていく。スティックを左右に倒すと、その方向に移動可能。
===== 解説 =====
**点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。エネルギーが満タンならどんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
**ホバリング用のエネルギーがある。ホバリングをしているとこれが消費されていき、尽きるとホバーユニットから黒い煙が出、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが接地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きていると僅かに回復する。
*必殺ワザボタン押しっぱなし・スティック上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが上昇距離が伸びる。[[スマちしき]]にも乗っているテクニック。
*解説
**驚異的な復帰距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。エネルギーが満タンならどんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
**必殺ワザボタン押しっぱなし、スティック上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが上昇距離が伸びる。[[スマちしき]]にも乗っているテクニック。
{{-}}
{{-}}


321行目: 1,679行目:
[[ファイル:公式 ロボット6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット8.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ'"}}
コマを高速回転させて撃ち出す。
コマを高速回転させて撃ち出す。
*名前: '''ジャイロ'''
===== 仕様 =====
*仕様
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる、中断と保持が可能な[[ためワザ]]。
**ダメージ:
*ためるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
**ワザを入力すると同時に溜めはじめる、中断と保持が可能な[[ためワザ]]。
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。
**ためるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
**発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定があり、回転の勢いが強いほどその威力が高い。
*コマは投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。
**コマは投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。
*コマはシールドに当たると消える。
**出したコマが消えるまで、新しいコマは出せない。
*出したコマが消えるまで、新しいコマは出せない。
*解説
 
**ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
;ダメージ
**[[ベクトル反転必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの低い空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
:至近距離で発射したとき: ためなし 8% / 最大ため 10%
:地上で回転してるとき: 5% / 回転の勢いが弱まってるとき: 2%
===== 解説 =====
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*[[テクニック#ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの低い空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
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[[ファイル:公式 ロボット7.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ロボット7.jpg|サムネイル]]
太く、途中で枝分かれするビームを目から発射する。ロボの胸部が外れ、頭部を横倒しにして前のめりになり、自らが固定砲台となる。
太く、途中で枝分かれするビームを目から発射する。ロボの胸部が外れ、頭部を横倒しにして前のめりになり、自らが固定砲台となる。
*名前: '''スーパー拡散ロボビーム'''
*'''名前:''' '''スーパー拡散ロボビーム'''
*仕様
==== 仕様 ====
**スティック上下で発射角度を調節できる。
*スティック上下で発射角度を調節できる。
*解説
==== 解説 ====
**最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで、スマッシュボールを破壊しやすいのが良いところ。
*最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで、スマッシュボールを破壊しやすく、使用機会は多い。
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
前、後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。


==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 後 17-18 / 前 19-20


*名前: '''?'''
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
後ろ、前の順にアームで殴りながら起き上がる。


==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 前 17-18 / 後 19-20


*名前: '''?'''
*仕様
**ダメージ:
*解説
**
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
前、後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。


 
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=前
**ダメージ:  
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=14
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=361
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-14.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 後 20-21 / 前 22-23
==== 解説 ====
*
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。


 
==== 仕様 ====
*名前: '''?'''
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
*仕様
|タイトル=
**ダメージ:  
|ID=0
*解説
|パーツ=0
**
|ダメージ=7
|ベクトル=45
|R.E.=20
|R.F.=0
|R.A.=90
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=5.5
|X=2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 20-22
==== 解説 ====
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
{{-}}
{{-}}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
**頭と腕を回転させる。
*頭と腕を回転させる。
*横アピール
*横アピール
**目部分をフラッシュさせる。
*目部分をフラッシュさせる。
*下アピール
*下アピール
**胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。
*胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。
<gallery>
<gallery>
|上アピール
|上アピール
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== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
*勝利
*勝利
**BGM:
*BGM:
**ポーズ1:
*ポーズ1:
**ポーズ2:
*ポーズ2:
**ポーズ3:
*ポーズ3:


*敗北
*敗北
**
*


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==