「クッパJr. (3DS/Wii U)」の版間の差分

(ランディングフォース→着地攻撃)
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*ダメージ
*ダメージ
**'''空中:''' 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際
**'''空中:''' 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際
**'''[[ランディングフォース]]:''' 2%
**'''[[着地攻撃]]:''' 2%
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よってジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よってジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
*[[ランディングフォース|着地時に新しく攻撃判定が出る]][[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。
*[[着地攻撃]]のあるワザ。[[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
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クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。
クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。
*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*8+2%) / [[ランディングフォース]] 2%
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*8+2%) / [[着地攻撃]] 2%
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする([[ランディングフォース]]を含めると10ヒット)。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする([[着地攻撃]]を含めると10ヒット)。
*[[ランディングフォース]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットから様々な連携ができる。高い位置でヒットした場合は最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地してランディングフォースを当てて追撃した方が高いリターンを得られやすい。
*[[着地攻撃]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットから様々な連携ができる。高い位置でヒットした場合は最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃した方が高いリターンを得られやすい。
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===