「オーダー」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。
「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。
どちらのモードも、クリアすることでカスタマイズパーツ等の報酬を手に入れることができる。
どちらのモードも、クリアすることでゴールドやカスタマイズパーツなどの報酬を手に入れることができる。


== マスターサイド ==
== マスターサイド ==
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チケットにはルール・対戦相手・ステージ・報酬の種類が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br>
チケットにはルール・対戦相手・ステージ・報酬の種類が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br>
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。<br>
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。<br>
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br>
また、乱闘ではなく[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]で決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br>
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br>
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br>
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勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br>
勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br>
ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる。(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)<br>
ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)。<br>
10連勝程度では元が取れず損する上、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界な事が多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須。(それも生半可なものでは駄目)<br>
10連勝程度では元が取れず損するうえ、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界なことが多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須(それも生半可なものでは駄目)。<br>
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クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br>
クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br>
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*メタル戦
*メタル戦
*:メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。
*:メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアだけなら楽。
*:しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
*:しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
*:クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
*:クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
*:いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
*:いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
*:ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるのでカスタマイズで持ち込んでいるなら楽。
*:ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるので、カスタマイズで持ち込んでいるなら楽。
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*軍団戦
*軍団戦
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*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
*クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
*:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
*:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
*:敵はクレイジーハンドとある程度ターンが進んでいるなら選べるようになっているキャラから一人(さらにターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
*:敵はクレイジーハンドと、ある程度ターンが進んでいるなら選べるようになっているキャラから一人(さらにターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
*:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
*:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
*:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
*:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
*:お供のCPUキャラにも残機があり、数体倒すと出てこなくなる。ハンドさえ倒せばクリアなので倒さなくても良い。
*:お供のCPUキャラにも残機があり、数体倒すと出てこなくなる。ハンドさえ倒せばクリアなので倒さなくてもよい。
*:*:ただし、カスタマイズキャラにファーストヒッターとホームランバット持ちをつけているなら話は別。速攻でお供に攻撃してからバットで飛ばして全滅させれば不安要素がほぼ無くなる。
*::ただし、カスタマイズキャラにファーストヒッターとホームランバット持ちをつけているなら話は別。速攻でお供に攻撃してからバットで飛ばして全滅させれば、不安要素がほぼ無くなる。
*:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。
*:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。なお、落とす宝箱の数は、ターン数が多いほど増える。