「オーダー」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
3行目: | 3行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。 | 「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。 | ||
どちらのモードも、クリアすることでゴールドやカスタマイズパーツなどの報酬を手に入れることができる。 | |||
== マスターサイド == | == マスターサイド == | ||
10行目: | 10行目: | ||
チケットにはルール・対戦相手・ステージ・報酬の種類が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br> | チケットにはルール・対戦相手・ステージ・報酬の種類が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。<br> | ||
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。<br> | チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。<br> | ||
また、乱闘ではなく[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]で決められた成績以上を残すチャレンジもある。<br> | |||
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br> | 難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。<br> | ||
<br> | <br> | ||
27行目: | 27行目: | ||
<br> | <br> | ||
勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br> | 勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br> | ||
ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)。<br> | |||
10連勝程度では元が取れず損するうえ、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界なことが多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須(それも生半可なものでは駄目)。<br> | |||
<br> | <br> | ||
クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br> | クレイジーサイドでのルールは以下の通り<br> | ||
42行目: | 42行目: | ||
<br> | <br> | ||
*メタル戦 | *メタル戦 | ||
*: | *:メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアだけなら楽。 | ||
*:しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。 | *:しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。 | ||
*:クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。 | *:クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。 | ||
*:いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。 | *:いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。 | ||
*: | *:ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるので、カスタマイズで持ち込んでいるなら楽。 | ||
<br> | <br> | ||
*軍団戦 | *軍団戦 | ||
54行目: | 54行目: | ||
<br> | <br> | ||
*クレイジーハンド戦(一勝すると登場) | *クレイジーハンド戦(一勝すると登場) | ||
*: | *:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。 | ||
*: | *:敵はクレイジーハンドと、ある程度ターンが進んでいるなら選べるようになっているキャラから一人(さらにターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。 | ||
*:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。 | *:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。 | ||
*:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。 | *:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。 | ||
*: | *:お供のCPUキャラにも残機があり、数体倒すと出てこなくなる。ハンドさえ倒せばクリアなので倒さなくてもよい。 | ||
*: | *::ただし、カスタマイズキャラにファーストヒッターとホームランバット持ちをつけているなら話は別。速攻でお供に攻撃してからバットで飛ばして全滅させれば、不安要素がほぼ無くなる。 | ||
*: | *:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。なお、落とす宝箱の数は、ターン数が多いほど増える。 | ||