「リトル・マック (3DS/Wii U)」の版間の差分
編集の要約なし |
|||
19行目: | 19行目: | ||
<br> | <br> | ||
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく「地上近接戦の雄」。<br> | チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく「地上近接戦の雄」。<br> | ||
速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能のカウンター、[[スーパーアーマー]] | 速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能のカウンター、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに専用のスマッシュボールに頼らない超必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。<br> | ||
しかし、凡以下の空中制動、隙の大きさに対するリターンがほとんど無い空中攻撃、地上では優秀な必殺ワザも軒並み性能ガタ落ち…など、目に見えて空中性能は悪い。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低最悪レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br> | しかし、凡以下の空中制動、隙の大きさに対するリターンがほとんど無い空中攻撃、地上では優秀な必殺ワザも軒並み性能ガタ落ち…など、目に見えて空中性能は悪い。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低最悪レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br> | ||
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。<br> | ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。<br> | ||
25行目: | 25行目: | ||
*長所 | *長所 | ||
**地上の各種ワザは発生と判定に非常に優れている。 | **地上の各種ワザは発生と判定に非常に優れている。 | ||
** | **多くのワザに[[スーパーアーマー]]がついており、非常に打ち負けにくい。 | ||
** | **ダッシュの際の姿勢の低さのおかげで、一部の飛び道具をくぐれる。 | ||
**地上回避性能が高い。 | **地上回避性能が高い。 | ||
**高性能のカウンターワザを持っている。 | **高性能のカウンターワザを持っている。 | ||
** | **専用の一撃必殺級のゲージワザを持っている。 | ||
** | **障害物の無いステージに強い。 | ||
*短所 | *短所 | ||
**空中制動が悪い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。 | **空中制動が悪い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。 | ||
** | **空中ワザが全て性能が劣悪(ダメージも2%〜5%ほど)。 | ||
**空中での必殺ワザは、下必殺ワザ以外威力以外の性能が著しく落ちる。 | **空中での必殺ワザは、下必殺ワザ以外威力以外の性能が著しく落ちる。 | ||
**上記の短所のせいで、スマッシュボールが非常に獲得しづらい。 | **上記の短所のせいで、スマッシュボールが非常に獲得しづらい。 | ||
40行目: | 40行目: | ||
**飛び道具がない。 | **飛び道具がない。 | ||
**足場の少ないステージで著しく不利。 | **足場の少ないステージで著しく不利。 | ||
** | **崖待ち戦法に非常に弱い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが0%でも簡単にやられてしまう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
49行目: | 49行目: | ||
相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の'''[[#K.O.アッパーカット]]'''に変化する。 | 相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の'''[[#K.O.アッパーカット]]'''に変化する。 | ||
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。 | ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。 |