「クッパJr. (3DS/Wii U)」の版間の差分

(1版: ランディングフォース→着地攻撃)
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'''クッパJr.'''(Bowser Jr.)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]では隠しキャラクターとして、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]では基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。カラーバリエーションにコクッパ7人衆の"ラリー"、"ロイ"、"ウェンディ"、"イギー"、"モートン"、"レミー"、"ルドウィッグ"がある。どれも見た目とボイスのみが異なり、性能はまったく同じ。
'''クッパJr.'''(Bowser Jr.)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。カラーバリエーションにクッパ7人衆の「ラリー」、「ロイ」、「ウェンディ」、「イギー」、「モートン」、「レミー」、「ルドウィッグ」がある。どれも見た目とボイスのみが異なり、性能はまったく同じ。


常時小型のクッパクラウン(飛行メカ)に乗っており、クラウンに内蔵された大砲やメカクッパ爆弾、パンチンググローブ付アームや鉄球、回転ノコギリやドリル付アームなどの武器・兵器を駆使して戦う。
常時小型のクッパクラウン(飛行メカ)に乗っており、クラウンに内蔵された大砲やメカクッパ爆弾、パンチンググローブ付アームや鉄球、回転ノコギリやドリル付アームなどの武器・兵器を駆使して戦う。
{{テンプレート:ワザ目次}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
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== クッパクラウンと本体の防御性能 ==
== クッパクラウンと本体の防御性能 ==
クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる
クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる。


10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。<br />
10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。<br />
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*百烈攻撃は一発2%もあって上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、[[ヒットストップずらし]]などで脱出されやすい。
*百烈攻撃は一発2%もあって上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、[[ヒットストップずらし]]などで脱出されやすい。
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===


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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===


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*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
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*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===


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*[[シフト対応]]。
*[[シフト対応]]。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===


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*[[連続ヒットワザ]]。最大7回ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大7回ヒットする。
*なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。
*なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。
*1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただししゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]ほど低い相手にはヒットしない。
*1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]ほど低い相手にはヒットしない。
*動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウンがダメージを受けやすい。
*動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側がダメージを受けやすい。
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===


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*[[相殺]]モーションが無いワザ。
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===


クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したままクラウンを横回転させて殴打。
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したまま、クラウンを横回転させて殴打。
*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:''' 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%
*'''ダメージ:''' 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%


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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===


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**'''[[着地攻撃]]:''' 2%
**'''[[着地攻撃]]:''' 2%
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よってジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
*[[着地攻撃]]のあるワザ。[[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。
*[[着地攻撃]]のあるワザ。[[ガードキャンセル]]潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]などの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に[[踏み台ジャンプ]]→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===


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*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===


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*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:''' 出始め~ 10% / 終わり際 6%
*'''ダメージ:''' 出始め~ 10% / 終わり際 6%
*全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらの方が早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。
*全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。
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=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===


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*'''ダメージ:''' 計12% (1%*8+2%) / [[着地攻撃]] 2%
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*8+2%) / [[着地攻撃]] 2%
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする([[着地攻撃]]を含めると10ヒット)。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大9ヒットする([[着地攻撃]]を含めると10ヒット)。
*[[着地攻撃]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットから様々な連携ができる。高い位置でヒットした場合は最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃した方が高いリターンを得られやすい。
*[[着地攻撃]]が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連携ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===


140行目: 153行目:
*一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。
*一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===


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*'''ダメージ:''' 2%
*'''ダメージ:''' 2%
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===


153行目: 168行目:
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===


相手を掴んだまま1回転半して後方に投げ飛ばす。
相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。
*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===


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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
掴んでいる相手を地面に押し付ける。クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで上から突き刺して攻撃。
掴んでいる相手を地面に押し付ける。クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで上から突き刺して攻撃。
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===


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**直進は[[判定|相殺判定]]が無く、スピンターンには相殺判定が有る。相殺モーションは無い。
**直進は[[判定|相殺判定]]が無く、スピンターンには相殺判定が有る。相殺モーションは無い。
*威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザのハンマーで追撃できる。
*威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザのハンマーで追撃できる。
*判定が弱いため相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込むなりしてワンパターンにならないようにしよう。ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。
*判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込むなりしてワンパターンにならないようにしよう。ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。
*ジャンプができるおかげで復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。
*ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。


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*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
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==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====


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*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===


248行目: 269行目:
**クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%
**クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%
**ハンマー: 後 15% / 前 17%
**ハンマー: 後 15% / 前 17%
*大きな上昇力があるワザ。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるのでどこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける([[#クッパクラウンと本体の防御性能]])し、軽い攻撃を受けてふっとぶとクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
*大きな上昇力があるワザ。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける([[#クッパクラウンと本体の防御性能]])うえ、軽い攻撃を受けてふっとぶとクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すとハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手への追撃などに。ハンマーのスイングには[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]の機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケ掴まりできず落ちていくので注意。
*大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すとハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]の機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケ掴まりできず落ちていくので注意。
*意外にも乗り捨てたクッパクラウンとその爆発は飛び道具ではなく、[[反射]]も吸収もできない。更に[[判定|相殺判定]]が無いため、真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。
*意外にも乗り捨てたクッパクラウンとその爆発は飛び道具ではなく、[[反射]]も吸収もできない。さらに[[判定|相殺判定]]が無いため、真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。
*乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。
*このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりをするか、強くふっとぶか、長時間経つと復活する。
*このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりをするか、強くふっとぶか、長時間経つと復活する。
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==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====


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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===


==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 クッパJr.9.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 クッパJr.9.jpg|サムネイル]]
クッパクラウンの底が開いて中から火薬を込められたメカクッパが発進していく。
クッパクラウンの底が開いて、中から火薬を込められた「メカクッパ」が発進していく。
*'''名前:''' '''メカクッパ'''
*'''名前:''' '''メカクッパ'''
*'''ダメージ:''' 体当たり 2% / 爆発 7%
*'''ダメージ:''' 体当たり 2% / 爆発 7%
*メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。
*メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。
*メカクッパは動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。
*動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。
*メカクッパは投擲アイテム。誰でも拾って自分のものとすることができる。
*投擲アイテムであり、誰でも拾って自分のものとすることができる。相手に投げれば爆発でダメージを与えられる。
**拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。
**拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。
**相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。
**相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。
**メカクッパは手に持ってるときでもそれに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもヒットする。
**手に持ってるときでも、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもヒットする。
**ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。
*メカクッパは物理系[[飛び道具]]。爆発は飛び道具では無い。
*メカクッパは物理系[[飛び道具]]。爆発は飛び道具では無い。
*取り出したメカクッパが消えるまで新しいメカクッパは取り出せない。
*取り出したメカクッパが消えるまで、新しいメカクッパは取り出せない。
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==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====


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=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 クッパJr.8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 クッパJr.8.jpg|サムネイル]]
『サンシャイン』でのニセマリオ姿に変身し、マジックブラシでダメージ判定のある塗料のフィールドを空間に描く。
『サンシャイン』でのニセマリオ姿に変身し、「マジックブラシ」でダメージ判定のあるX字のラクガキを画面中央に描く。
避ける手段がほぼないため、今作でも最強の切り札となっている。
*'''名前:''' '''ニセマリオペイント'''
*'''名前:''' '''ニセマリオペイント'''
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に強くふっとばして消える。
*ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。


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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===


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*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===


321行目: 350行目:
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===


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=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===


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== 備考 ==
== 備考 ==


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==脚注==
==脚注==
<references/>
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{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
{{デフォルトソート:くっぱじゅにあ}}
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[[カテゴリ:クッパJr.]]
[[カテゴリ:クッパJr.]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター]]