「リュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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(ファイター性能及び一部の技の解説) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
出典元であるストリートファイター(=格闘ゲーム)特有のシステムを、そのままスマブラに持ってきているファイター。 | |||
特筆すべき要素は、以下の通り。 | |||
*ボタンを押す長さでワザが変わる | *ボタンを押す長さでワザが変わる | ||
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。 | **弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。 | ||
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***『押していたボタンを離すとボタンを押した事になる』という原作再現のシステム・テクニック。 | ***『押していたボタンを離すとボタンを押した事になる』という原作再現のシステム・テクニック。 | ||
全体的にワザの動作が短く、キャンセルシステムあるため、コンボが他のファイターに比べて簡単且つ強力。 | |||
ワザ単体の威力も高めで、はまればアッという間にダメージ蓄積&バーストまで持っていける。 | |||
必殺ワザも用途がハッキリしており、使いどころに困るということは少ないだろう。 | |||
しかし前述したとおり、格ゲーのシステムを搭載しているこのファイターを使いこなすには、必然的に格ゲースキルが要求される。 | |||
これがリュウの面白みであり、また難しいところ。最低限、必殺ワザのコマンド入力は出せるようにしておきたい。 | |||
とはいえ、基本目の前の敵に集中できるタイマンはともかくとして、多人数が入り乱れ、アイテムが飛び交い、ヤクモノにも気を配らなければならない乱闘で、毎回毎回確実にコマンド入力するのは至難の業。 | |||
特にやってしまいがちなのは、波動券と竜巻旋風脚のコマンドミス。場合によっては致命的にもなるので、時にはBボタンで出すことも考えておきたい。 | |||
ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。よって、左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。 | |||
そして必殺ワザ二つが復帰に使えるとはいえ、復帰力も高いとはいえない。ステージによっては、かなりの痛手なので注意。 | |||
纏めると、いかに格ゲーらしい立ち回りができるかが、勝利の鍵。 | |||
ちなみに、ジャストシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なる。このSEはストリートファイター3でブロッキング(スマブラのジャストシールドのようなもの)をしたときのもの。 | ちなみに、ジャストシールドのSEがリュウだけ他のファイターと異なる。このSEはストリートファイター3でブロッキング(スマブラのジャストシールドのようなもの)をしたときのもの。 | ||
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*キャンセル対応ワザ。 | *キャンセル対応ワザ。 | ||
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。 | *弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。 | ||
*相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら真・昇龍拳が入る場合も。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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*移動距離は、弱<中<強。 | *移動距離は、弱<中<強。 | ||
*とび上がるまでにスティックを前に倒すと全身距離が増す。 | *とび上がるまでにスティックを前に倒すと全身距離が増す。 | ||
*コマンド地上版は出始めに全身[[無敵]] | *コマンド地上版は出始めに全身[[無敵]]になる。更に根本をヒットさせれば、優秀な上方バースト技になる。 | ||
*腕には喰らい判定が無い。 | *腕には喰らい判定が無い。 | ||
*使用後はしりもち落下になる。 | *使用後はしりもち落下になる。 |