「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎ニュートラル空中攻撃: 追撃に関して追記)
編集の要約なし
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左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
*データ
*データ
**'''ダメージ:''' 計6% (2%*3)
**'''ダメージ:''' 計8% (2%+3%*2)
**'''発生F:''' 11F
**'''発生F:''' 11F
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。<br>全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
*数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。<br>全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。
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*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。
*正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。
*Ver.1.0.4で威力が6.5から7.2に増加。
*Ver.1.0.4で威力が6.5から7.2に増加。
*Ver.1.1.0で後隙が減少。


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しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
*データ
*データ
**'''ダメージ:''' 4.5%
**'''ダメージ:''' 5.5%
**'''発生F:''' 5F
**'''発生F:''' 5F
*低%では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手や体重の軽い相手であれば、低く浮くため追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、下スマッシュ、下強、ダッシュ攻撃、つかみ、弱、(シフト)横強など。<br>ややゼルダ寄りに浮いた場合は、上強、上スマッシュも狙える。<br>ほとんどの地上ワザで追撃が狙えるものの、浮きの高さ(=%および相手の重さや落下速度)を考慮して適切なワザを選択しないと空振りする恐れがある。<br>さらにダメージが蓄積し、高く浮くようになってきたら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。
*低%では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手や体重の軽い相手であれば、低く浮くため追撃が可能。<br>ヒット後の浮きが小さいときは、下スマッシュ、下強、ダッシュ攻撃、つかみ、弱、(シフト)横強など。<br>ややゼルダ寄りに浮いた場合は、上強、上スマッシュも狙える。<br>ほとんどの地上ワザで追撃が狙えるものの、浮きの高さ(=%および相手の重さや落下速度)を考慮して適切なワザを選択しないと空振りする恐れがある。<br>さらにダメージが蓄積し、高く浮くようになってきたら、空中攻撃での追撃に切り替えると良い。