「アクション」の版間の差分
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5行目: | 5行目: | ||
== 移動 == | == 移動 == | ||
===待機=== | ===待機=== | ||
[[ファイル:アクション 待機.jpg|x70px|サムネイル|待機。]] | |||
何も操作していない地上にキャラクターが立っている状態。 | 何も操作していない地上にキャラクターが立っている状態。 | ||
=== 待機モーション === | === 待機モーション === | ||
[[ファイル:アクション 待機モーション.jpg|x70px|サムネイル|{{for|マリオ}}の待機モーションの1つ。帽子をいじる。]] | |||
ずっと操作しないでいると、キャラクターがたまに専用の仕草をとる事がある。待機モーションは2種類あり、どれが選ばれるかはランダム。 | ずっと操作しないでいると、キャラクターがたまに専用の仕草をとる事がある。待機モーションは2種類あり、どれが選ばれるかはランダム。 | ||
13行目: | 14行目: | ||
===向き反転=== | ===向き反転=== | ||
[[ファイル:アクション 待機モーション.jpg|x70px|サムネイル|向き反転。]] | |||
待機時に後ろに方向入力するとキャラクターが反対を向く。 | 待機時に後ろに方向入力するとキャラクターが反対を向く。 | ||
20行目: | 22行目: | ||
===歩行=== | ===歩行=== | ||
[[ファイル:アクション 歩行.jpg|x70px|サムネイル|微速・中速・最高速歩行。]] | |||
地上で前に方向入力すると、キャラがその方向に歩く。 弾き入力だと[[#ダッシュ]]になる。 | 地上で前に方向入力すると、キャラがその方向に歩く。 弾き入力だと[[#ダッシュ]]になる。 | ||
27行目: | 30行目: | ||
===しゃがみ=== | ===しゃがみ=== | ||
[[ファイル:アクション しゃがみ.jpg|x70px|サムネイル|しゃがみで攻撃を避けられることも。]] | |||
地上でスティックを下に入力すると、キャラクターがしゃがむ。下に入力し続けるとしゃがみ続ける。 | 地上でスティックを下に入力すると、キャラクターがしゃがむ。下に入力し続けるとしゃがみ続ける。 | ||
36行目: | 40行目: | ||
===しゃがみ歩き=== | ===しゃがみ歩き=== | ||
[[ファイル:アクション しゃがみ歩き.jpg|x70px|サムネイル|しゃがみ歩き。]] | |||
一部のキャラクター限定。 | 一部のキャラクター限定。 | ||
48行目: | 53行目: | ||
====ダッシュ==== | ====ダッシュ==== | ||
[[ファイル:アクション ダッシュ.jpg|x70px|サムネイル|ダッシュ。]] | |||
地上で前に弾き入力(Wiiリモコン横持ちなら十字横を二度押し)をすると、キャラクターが前に素早く移動する。このまま前入力し続ける[[#走行]]になり、走行に移る前に前入力を解除していればダッシュの終わりと同時に停止する。[[#走行ブレーキ]]と違い、殆ど滑らない。 | 地上で前に弾き入力(Wiiリモコン横持ちなら十字横を二度押し)をすると、キャラクターが前に素早く移動する。このまま前入力し続ける[[#走行]]になり、走行に移る前に前入力を解除していればダッシュの終わりと同時に停止する。[[#走行ブレーキ]]と違い、殆ど滑らない。 | ||
70行目: | 76行目: | ||
====走行==== | ====走行==== | ||
[[ファイル:アクション 走行.jpg|x70px|サムネイル|走行。]] | |||
[[#ステップ]]か[[#走行反転]]が終わるまでに前入力をし続けると、キャラクターが走り続ける。 | [[#ステップ]]か[[#走行反転]]が終わるまでに前入力をし続けると、キャラクターが走り続ける。 | ||
79行目: | 86行目: | ||
==== 走行ブレーキ ==== | ==== 走行ブレーキ ==== | ||
[[ファイル:アクション 走行.jpg|x70px|サムネイル|走行ブレーキ。]] | |||
走行中に方向入力を解除すると、キャラクターが立ち止まろうとブレーキをかける。 | 走行中に方向入力を解除すると、キャラクターが立ち止まろうとブレーキをかける。 | ||
88行目: | 96行目: | ||
====走行反転==== | ====走行反転==== | ||
[[ファイル:アクション 走行反転.jpg|x70px|サムネイル|走行反転。]] | |||
[[#走行]]または[[#ダッシュ]]中に後ろ側へ方向入力すると、キャラクターがブレーキをかけつつ反転する。 そのままスティックを入れ続けると、反転した方向へ[[#走行]]する。 | [[#走行]]または[[#ダッシュ]]中に後ろ側へ方向入力すると、キャラクターがブレーキをかけつつ反転する。 そのままスティックを入れ続けると、反転した方向へ[[#走行]]する。 | ||
100行目: | 109行目: | ||
====ジャンプ==== | ====ジャンプ==== | ||
[[ファイル:アクション ジャンプと小ジャンプ.jpg|x70px|サムネイル|ジャンプと小ジャンプ。こんなに高さが違う。]] | |||
地上で上に方向入力するか、ジャンプボタンを押す。これらの入力が一瞬だと[[#小ジャンプ]]になる。 | 地上で上に方向入力するか、ジャンプボタンを押す。これらの入力が一瞬だと[[#小ジャンプ]]になる。 | ||
115行目: | 125行目: | ||
====バックジャンプ==== | ====バックジャンプ==== | ||
[[ファイル:アクション バックジャンプ.jpg|x70px|サムネイル|バックジャンプ。]] | |||
ジャンプ踏切中に後ろに方向入力をしていると、キャラクターが前を向いたまま後ろへ跳ぶ。普通のジャンプとモーションが違うがジャンプの高さ等は同じ。 | ジャンプ踏切中に後ろに方向入力をしていると、キャラクターが前を向いたまま後ろへ跳ぶ。普通のジャンプとモーションが違うがジャンプの高さ等は同じ。 | ||
120行目: | 131行目: | ||
====空中ジャンプ==== | ====空中ジャンプ==== | ||
[[ファイル:アクション 空中ジャンプ.jpg|x70px|サムネイル|空中ジャンプ。]] | |||
空中でジャンプ入力をすると、キャラクターが空中でジャンプする。 | 空中でジャンプ入力をすると、キャラクターが空中でジャンプする。 | ||
125行目: | 137行目: | ||
====飛行==== | ====飛行==== | ||
[[ファイル:アクション 飛行.jpg|x70px|サムネイル|飛行するひとたち。]] | |||
一部のキャラは飛行能力を持ち、複数回の空中ジャンプが可能。飛行能力を持つキャラクターの中でも、空中ジャンプができる回数はそれぞれ異なる。 | 一部のキャラは飛行能力を持ち、複数回の空中ジャンプが可能。飛行能力を持つキャラクターの中でも、空中ジャンプができる回数はそれぞれ異なる。 | ||
132行目: | 145行目: | ||
====踏み台ジャンプ==== | ====踏み台ジャンプ==== | ||
[[ファイル:アクション 踏み台ジャンプ.jpg|x70px|サムネイル|踏み台ジャンプ。]] | |||
相手の上に重なってジャンプをすると、相手を踏みつけて跳ぶ。 | 相手の上に重なってジャンプをすると、相手を踏みつけて跳ぶ。 | ||
147行目: | 161行目: | ||
===落下=== | ===落下=== | ||
[[ファイル:アクション 落下.jpg|x70px|サムネイル|落下。]] | |||
空中で何もせずにキャラクターが落下しているモーション。スティックの左右の入力でその方向に移動可能。 | 空中で何もせずにキャラクターが落下しているモーション。スティックの左右の入力でその方向に移動可能。 | ||
153行目: | 168行目: | ||
===急降下=== | ===急降下=== | ||
[[ファイル:アクション 急降下.jpg|x70px|サムネイル|急降下。一瞬光る。]] | |||
[[#落下]]中に下方向へ弾き入力をすると、落下速度が大幅に増す。急降下成功時は、一瞬キャラクターの後方が点滅する。落下速度が速くなるだけで、専用のモーションは無い。 | [[#落下]]中に下方向へ弾き入力をすると、落下速度が大幅に増す。急降下成功時は、一瞬キャラクターの後方が点滅する。落下速度が速くなるだけで、専用のモーションは無い。 | ||
160行目: | 176行目: | ||
===着地=== | ===着地=== | ||
[[ファイル:アクション 着地.jpg|x70px|サムネイル|動作の小さい着地と大きい着地。]] | |||
{{main|スキ#通常着地隙}} | |||
空中から地上に降りると、キャラクターが着地のポーズをとる。 | 空中から地上に降りると、キャラクターが着地のポーズをとる。 | ||
空中攻撃中の着地などと区別するために、通常着地と呼ばれることが多い。 | 空中攻撃中の着地などと区別するために、通常着地と呼ばれることが多い。 | ||
全てのキャラクターに動作の小さい着地(全キャラ2F)と動作の大きい着地(4~6F)があり、落下速度によってどちらになるか決まる。小ジャンプの高さなら動作の小さい着地に、それよりも高いと大きい着地隙になるようになっている。詳細は[[スキ#通常着地隙]]にて。 | |||
===しりもち落下=== | ===しりもち落下=== | ||
[[ファイル:しりもち落下.JPG|x70px|サムネイル|しりもち落下。]] | |||
[[ファイル:しりもち落下着地.JPG|x70px|サムネイル|しりもち落下からの着地。]] | |||
{{Main|しりもち落下}} | {{Main|しりもち落下}} | ||
一部の[[#必殺ワザ]]は使用後に「[[しりもち落下]]」という黒く点滅する特殊な落下になる。しりもち落下になる必殺ワザは上必殺ワザに多い。 | 一部の[[#必殺ワザ]]は使用後に「[[しりもち落下]]」という黒く点滅する特殊な落下になる。しりもち落下になる必殺ワザは上必殺ワザに多い。 | ||
172行目: | 192行目: | ||
しりもち落下中は着地までに横移動と急降下以外ができない無防備な状態。 | しりもち落下中は着地までに横移動と急降下以外ができない無防備な状態。 | ||
しりもち落下には専用の着地モーションがあり、その隙は致命的に大きい。 | |||
{{-}} | |||
==攻撃== | ==攻撃== | ||
=== 弱攻撃 === | === 弱攻撃 === | ||
225行目: | 245行目: | ||
{{main|空中攻撃}} | {{main|空中攻撃}} | ||
空中で攻撃ボタンを方向入力せずに押す、または前後上下に方向入力しながら押すと、それに対応した方向に空中攻撃を繰り出す。 | 空中で攻撃ボタンを方向入力せずに押す、または前後上下に方向入力しながら押すと、それに対応した方向に空中攻撃を繰り出す。 | ||
全ての空中攻撃は、動作中に着地すると固有の着地モーションに移行する。空中攻撃によってその長さは異なる。 | |||
;ニュートラル空中攻撃 | ;ニュートラル空中攻撃 |