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**対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。 | **対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。 | ||
**ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。 | **ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。 | ||
** | **リアクション影響値(R.E.)/リアクション付加値(R.A.)/リアクション固定値(R.F.) - ふっとばし力に影響。詳細は[[リアクション値]]を参照。 | ||
**転倒率 - 地上で低く、軽くふっ飛んだ場合に転倒する確率。100なら100%転倒。これが0でもふっとぶ角度が0なら低確率で転倒することがある。転倒率が0でなくてもふっとぶ角度が高いと転倒はしない。 | |||
**ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。 | **ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。 | ||
**ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。 | **ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。 |