「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

編集の要約なし
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*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」の合計ダメージが 15%→11% に減少した。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
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**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
**弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]、上必殺ワザ1~3の1段目
*下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
*下強攻撃の腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
*横スマッシュ攻撃1ヒット目1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった繋がりやすくなった。
*横スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度などが変わり、2段目に繋がりやすくなった。
*横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。
*横スマッシュ攻撃2段目の攻撃判定のリーチが延長した。
*前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。
*前空中攻撃の着地隙Fが3F減少した。
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=== Miiファイター 格闘タイプ ===
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
変更点確認されず。
*最後の切りふだの合計ダメージが 45%→42% に減少した。
 
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。