「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。
*攻撃を回避した場合は、スローの成否に関わらずモーションの終わり際を各行動でキャンセル可能になる。
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されると効果時間はリセットされる。
*スローの効果時間は条件がある。効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸び、このワザを使用する度に成功した時の効果時間が短くなっていく。効果時間は時間経過で徐々に回復し、撃墜されると効果時間はリセットされる。
**効果時間は最大で3秒、最低で0.5秒ほどになる。ワザを使用する度に約0.75秒ずつ短くなっていく。
**効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/5」F。<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約47Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。
**効果時間の回復速度は、経過時間1秒あたり約0.08秒回復。ワザを1回使用して短くなった分の効果時間を回復するのに約9秒掛かる。
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降30%ごとに0.1秒延長される。またワザを連続で使用する度に約0.78秒ずつ短くなっていく。
**連続使用補正は、最速でワザを出し続けると4連続目でほぼ最低に近い状態になる。ワザ1回分あたりの補正を完全に回復するまでに約9秒強。補正最低の状態から完全に回復するまでには約30秒掛かる。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する(敵キャラにも表示されるが、[[マスターシャドウ]]には表示されない)。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する(敵キャラにも表示されるが、[[マスターシャドウ]]には表示されない)。
**このワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
**このワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常の半分程度。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間(フレーム数)は通常よりも-60~-10F短くなる(連続使用補正に応じて変動。補正が掛かっていないほど短縮度合いは大きい)。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
*復活直後の相手の攻撃をWTでとれば、スロー中に相手の復活後無敵が切れるので、復活直後の攻撃に対してもリスクを負わせることができる。
*崖際で発動し、即座に前投げ・後投げ・下投げなどで相手を場外にふっとばせば、下空中攻撃や下スマッシュ攻撃(ホールド)によるメテオが確定する。相手キャラによっては低%でも撃墜できる。
===== データ =====
===== データ =====
*ダメージ: なし
*ダメージ: なし