「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.3」の版間の差分

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ここでは2015年12月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.3'''』について記述する。
ここでは2015年12月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.3'''』について記述する。
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|{{TOC limit|3}}
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|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===


=== マリオ ===
=== マリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== クッパ ===
=== クッパ ===
*上投げのダメージが4%減少した。
*上投げ
*上投げのふっとばし能力およびふっとばし角度が変更された。このため、さまざまな追撃が決めやすくなった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*横必殺ワザ1, 2のつかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
:*全体F減少: 68F ⇒ 63F
*上必殺ワザ1, 2, 3の動作中の背面にガケつかまり判定が付与された。
:*ダメージ減少: 10% (1%*8 + 2%) 6% (0.5%*8 + 2%)
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*投げのベクトル変更: 70 ⇒ 82
|+ 変更点詳細
:*投げのKBG増加: 80 ⇒ 155
|-
:*投げのBKB減少: 90 ⇒ 25
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
</div>
|-
::*これらの変更によりコンボしやすくなった。
|上投げ - ダメージ|| 10% (1.0%*8 + 2%) || 6% (0.5%*8 + 2%)
:*打撃部分のヒットストップ補正率減少: 1 0.5
|-
:*打撃部分の最終段のKBG増加: 100 200
|上投げ(打撃部分) - ヒットストップ補正率|| 1.0 || 0.5
:*打撃部分の最終段のBKB増加: 0 80
|-
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
|上投げ(最終段・打撃) - リアクション影響値(KBG)|| 100 || 200
**つかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
|-
*上必殺ワザ1~3
|上投げ(最終段・打撃) - リアクション付加値(BKB)|| 0 || 80
**動作中の背面にガケつかまり判定が付与された。
|-
 
|上投げ(最終段・投げ) - ベクトル|| 70 || 82
|-
|上投げ(最終段・投げ) - リアクション影響値(KBG)|| 80 || 155
|-
|上投げ(最終段・投げ) - リアクション付加値(BKB)|| 90 || 25
|-
|上投げ - 全体フレーム(計測)|| 68 || 63
|-
|横必殺ワザ1,2 - つかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。|| ||
|-
|上必殺ワザ1,2,3 - 動作中の背面にガケつかまり判定が付与|| ||
|}
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*下必殺ワザ1, 2, 3で吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
*下必殺ワザ1~3
**下必殺ワザ1の場合、3倍から1倍に減少した。
**吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
***下必殺ワザ1の場合、3倍から1倍に減少した。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== リンク ===
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃2段目のふっとばし能力が上昇した。
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度がやや上昇、ふっとばし能力が上昇した。
**2段目のKBG増加: 85 ⇒ 89
*前空中攻撃(1段目, 2段目)のダメージが増加、及び1段目のふっとばし能力が上昇した。
*下スマッシュ攻撃
*下空中攻撃の出始は空中の相手にヒットした場合のみメテオになり、地上の相手にヒットした場合は弱く上にふっとばすようになってバウンド後に再ヒットしやすくなった。また、バウンド後のダメージが増加した。
**1段目のベクトル変更: 75 78
*上必殺ワザ1,2の全体動作が短くなった。
**KBG増加: 90 88
*上必殺ワザ1,2の多くの攻撃判定に微細な変更がされた。
***KBGは減少したがBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**BKB増加: 26 40
|+ 変更点詳細
*前空中攻撃
|-
**1段目のダメージ増加: 8% 11%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**1段目のKBG減少: 132 130
|-
***KBGは減少したがダメージやBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
|横スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG)|| 85 || 89
**1段目のBKB増加: 10 20
|-
**2段目のダメージ増加: 10% 13%
|下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル|| 75 || 78
**2段目のKBG減少: 105 100
|-
***1段目同様、撃墜のしやすさは前よりも増している。
|下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG)|| 90 || 88
*下空中攻撃
|-
**出始めが空中の相手にヒットするか地上の相手にヒットするかで性質が異なるようになった。
|下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB)|| 26 || 40
***空中ヒット時はこれまで通りのメテオ。
|-
***地上ヒット時は弱く上にふっとばすようになってバウンド後に再ヒットしやすくなった。以下は地上ヒット時のベクトルとKBGとBKB。
|前空中攻撃(1段目) - ダメージ|| 8% || 11%
****ベクトル: 55
|-
****KBG: 40
|前空中攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG)|| 132 || 130
****BKB: 25
|-
**バウンド後のダメージ増加: 8% 11%
|前空中攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB)|| 10 || 20
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
|-
**全体F減少: 81F~139F | 98F~156F ⇒ 77F~136F | 93F~152F [溜め無し~最大溜め] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
|前空中攻撃(2段目) - ダメージ|| 10% || 13%
**その他、上必殺ワザ1,2に多くの微細な変更がされた。
|-
|前空中攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG)|| 105 || 100
|-
|下空中攻撃 - メテオが空中ヒット限定に||  ||
|-
|下空中攻撃 - 出始めに地上ヒット専用攻撃判定が追加。ベクトル55、KBG40、BKB25||  ||
|-
|下空中攻撃 - バウンド後のダメージ|| 8% || 11%  
|-
|上必殺ワザ1 - 全体フレーム[溜め無し-最大溜め]|| 81-139F || 77-136F
|-
|上必殺ワザ2 - 全体フレーム[溜め無し-最大溜め]|| 98-156F || 93-152F
|-
|上必殺ワザ1,2 - その他、数多くの微細な変更||  ||
|}


=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== シーク ===
=== シーク ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃2段目のガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。<br>ヒット時のふっとばし方向は変化していない。ベクトルの設定は130→50に変わったが、向きを逆にして計算するようにもなったため。(180°- 50°= 130°)また、このために、2段目にヒットした相手がふっとぶ方向と逆を向いてふっとぶようになった。
*下スマッシュ攻撃
*下空中攻撃の着地隙が2F、他の空中攻撃の着地隙が1F減少。
**2段目の[[攻撃判定|Facing restriction]] 3 ⇒ 4
*ニュートラル空中攻撃の1段目のダメージとふっとばし力が弱くなり、2段目が強くなった。
***ガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。そのためガードから反撃されにくくなった。
**高%の相手にも2段ヒットしやすくなった。一方で、1段目だけを当ててすぐに着地した場合のリターンは悪くなった。
**2段目のベクトル変更: 130 ⇒ 50
*ニュートラル空中攻撃の動作が高速に。大ジャンプとほぼ同時に出せば着地前に空中ジャンプが可能。
***ヒットした相手がガノンドロフの方を向いてふっとぶようになった。ヒット時のふっとばし方向は変化していない。ベクトルの設定は 130 ⇒ 50 に変わったが、Facing restrictionが4になったことで向きを逆にして計算するようにもなったため(180°- 50°= 130°)。
*(要検証)下空中攻撃の攻撃判定の位置が上に移動した。
*全ての空中攻撃
*振り向き魔人拳、振り向き魔人剣に[[スーパーアーマー]]が付与。
**下空中攻撃の着地隙が2F、他の空中攻撃の着地隙が1F減少。
*(要検証) 横必殺ワザ1, 2(地上版・空中版)の終わり際でも相手をつかめるようになった。実戦においてつかめる間合いが少し伸びた。
*ニュートラル空中攻撃
*上必殺ワザ1のダメージとふっとばし能力が上昇。
**1段目のダメージ減少: 12%->8% 7%->4.5% [始->持続]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***ふっとばし力が弱まり、高%の相手への2段目への繋がりやすさが増した。一方で、1段目しか当てられなかった場合のリターンは悪くなった。
|+ 変更点詳細
**全体F減少: 44F ⇒ ?
|-
***14F~19FのFSM: - ⇒ 0.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***大ジャンプとほぼ同時に出した場合、前は着地するまで動けなかったのが、更新後は着地前に動いて空中ジャンプなどを行うことが可能になった。
|-
**2段目の発生・持続変更: 20F~32F ⇒ 17F~29F *FSM
|下スマッシュ攻撃2段目 - ベクトル|| 130 || 50
**2段目のダメージ増加: 10%->7% 12%->9% [始->持続]
|-
**着地隙減少: 18F 17F
|下スマッシュ攻撃2段目 - Facing restriction|| 3 || 4
*下空中攻撃
|-
**メテオ部分の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 3 ⇒ 1
|ニュートラル空中攻撃1段目 - ダメージ [始/終]|| 12%/8% || 7%/4.5%
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「魔人剣」
|-
**振り向き魔人拳中の 11F~58F 、振り向き魔人剣中の 11F~54F は[[スーパーアーマー]]状態になるようになった。
|ニュートラル空中攻撃2段目 - 発生F(計測)|| 120F || 17F
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「炎獄波」
|-
**つかみ判定の中心の位置が前方に移動: X = 4.5/4.2 | 5/4.2 ⇒ 5.5/5.2 | 6/5.2 [対地/地空] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
|ニュートラル空中攻撃2段目 - ダメージ [始/終]|| 10%/7% || 12%/9%
*上必殺ワザ1
|-
**掴みのダメージ増加: 11% (1% * 4 + 7%) 13.8% (1.2% * 4 + 9%)
|ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直|| 18F || 17F
**掴み最終段のKBG増加: 82 90
|-
 
|前空中攻撃 - 着地硬直|| 23F || 22F
|-
|後空中攻撃 - 着地硬直|| 20F || 19F
|-
|上空中攻撃 - 着地硬直|| 20F || 19F
|-
|下空中攻撃 - 着地硬直|| 28F || 26F
|-
|通常必殺ワザ1 - アーマー|| 11-63F || 11-66F
|-
|通常必殺ワザ1(振り向き) - アーマー|| - || 11-58F
|-
|通常必殺ワザ2(振り向き) - アーマー|| - || 11-54F
|-
|上必殺ワザ1(投げ) - ダメージ|| 11.0% (1.0% * 4 + 7%) || 13.8% (1.2% * 4 + 9%)
|-
|上必殺ワザ1(投げ最終段) - リアクション影響値(KBG)|| 82 || 90
|}
=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== サムス ===
=== サムス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピット ===
=== ピット ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== マルス ===
=== マルス ===
*マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。
*横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**KBG減少: 50/70 30/30 [先端/先端以外]
|+ 変更点詳細
**BKB増加: 28 30
|-
*横必殺ワザ1 3段目下
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ベクトル変更: 20 44
|-
**BKB増加: 30 50
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2)|| 70 || 30
**根元のダメージ増加: 3% 4.5%
|-
**先端のダメージ増加: 4% 5.5%
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1)|| 50 || 30
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 4.6
|-
 
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2)|| 28 || 30
|-
|横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1)|| 20 || 44
|-
|横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1)|| 30 || 50
|-
|横必殺ワザ1(3段目下, 根元) - ダメージ(判定ID:0)|| 3.0% || 4.5%
|-
|横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - ダメージ(判定ID:1)|| 4.0% || 5.5%
|-
|横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1)|| 4.3 || 4.6
|}
=== アイク ===
=== アイク ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*横強攻撃のリーチが伸びた。
*横強攻撃
*下スマッシュ攻撃の全体フレームが61F→56Fに減少した。
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
*ニュートラル空中攻撃の攻撃範囲が拡大した。
**攻撃判定の位置が下・後ろに移動:  (X, Y, Z) = (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9) ⇒ (0, 8.5, 15)~(0, 8.5. 8)
*前空中攻撃(サンダーソード)終わり際の攻撃判定が拡大した。
*下スマッシュ攻撃
*下空中攻撃(サンダーソード)出始め(メテオ部分)と持続部分のダメージ量が増加。メテオ判定の持続が 1F 増加。<br>メテオ判定以外のふっとばし角度がが低下。ワザ全体の攻撃範囲も少し広くなった。
**全体F減少: 61F 56F
*空中攻撃全般(青銅の剣、サンダーソード問わず)の着地硬直が減少。
*全ての空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**着地隙が2F減少
|+ 変更点詳細
*ニュートラル空中攻撃
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/5 [根元以外/根元]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*[サンダーソード] 前空中攻撃
|-
**持続部分(5%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 1.5 2.5
|横強攻撃 - サイズ|| 4.0 || 5.0
*[サンダーソード] 下空中攻撃
|-
**ダメージ増加: 10%->12%->5% 11%/12%/8% [始->持続1->持続2]
|横強攻撃 - 攻撃判定の位置が移動||  || ?
**出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 80 70
|-
**出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 4 4.5
|下スマッシュ攻撃 - 動作終わり際のフレーム速度倍率||  || ?
**持続2のダメージ増加: 5% 8%
|-
**持続1に切り替わるタイミングが1F遅くなった(=出始めの持続が1F増加した)。
|下スマッシュ攻撃 - 全体フレーム(計測)|| 61F || 56F
 
|-
|ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:0,1)|| 4.0 || 5.0
|-
|ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:2)|| 3.0 || 5.0
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直|| 20F || 18F
|-
|前空中攻撃(サンダーソード持続)- サイズ|| 1.5 || 2.5
|-
|前空中攻撃 - 着地硬直|| 20F || 18F
|-
|後空中攻撃 - 着地硬直|| 21F || 19F
|-
|上空中攻撃 - 着地硬直|| 20F || 18F
|-
|下空中攻撃(サンダーソード出始め, メテオ部分) - ダメージ|| 10% || 11%
|-
|下空中攻撃(サンダーソード出始め, 非メテオ部分) - ベクトル(判定ID:1)|| 80 || 70
|-
|下空中攻撃(サンダーソード出始め) - サイズ(判定ID:0,1)|| 4.0 || 4.5
|-
|下空中攻撃(サンダーソード持続) - ダメージ|| 5% || 8%
|-
|下空中攻撃 - 着地硬直|| 28F || 26F
|}
=== カービィ ===
=== カービィ ===
*走行速度が上昇した。
*走行速度上昇 1.50 1.57
*各種攻撃のふっとばし能力が上昇。(スマッシュ攻撃全般、前空中攻撃、後空中攻撃、上投げ、横必殺ワザ1, 2, 3)
*全てのスマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1と横必殺ワザ2(空中版)の攻撃判定の持続が 1F 増加。
**KBGが1増加。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*前空中攻撃
|+ 変更点詳細
**3段目のKBG増加: 145 148
|-
**3段目のヒットストップ補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*後空中攻撃
|-
**KBG増加: 102->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
|走行速度 || 1.50 || 1.568
*上投げ
|-
**KBG増加: 63 74
|横スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG)|| 99 || 100
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
|-
**横必殺ワザ1~3のKBG増加: 70 76
|横スマッシュ攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG)|| 66 || 67
***横必殺ワザ2空中版のみ、 100/70 ⇒ 110/76 [1段目/2段目]
|-
**空中版非最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.2/3 | 5.2/3 | 6.3/3 5.4/3.2 | 5.4/3.2 | 6.5/3.2 [根元以外/根元] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
|上スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG)|| 102 || 103
**横必殺ワザ1,3空中版最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.4/3.5 | 6/3 ⇒ 5.6/3.7 | 6.2/3.2 [根元以外/根元] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ3]
|-
**横必殺ワザ1,2空中版の各段の持続が1F増加。
|上スマッシュ攻撃(中間) - リアクション影響値(KBG)|| 96 || 97
***横必殺ワザ3と同じになった。
|-
|上スマッシュ攻撃(終わり際) - リアクション影響値(KBG)|| 50 || 51
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)|| 108 || 109
|-
|前空中攻撃(3段目) - リアクション影響値(KBG)|| 145 || 148
|-
|前空中攻撃(3段目) - ヒットストップ補正率|| 1.0x || 1.2x
|-
|後空中攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG)|| 102 || 104
|-
|後空中攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG)|| 110 || 112
|-
|上投げ - リアクション影響値(KBG)|| 63 || 74
|-
|横必殺ワザ1 - リアクション影響値(KBG)|| 70 || 76
|-
|横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:0) || 5.4 || 5.6
|-
|横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:1) || 3.5 || 3.7
|-
|横必殺ワザ2(溜め無し, 溜め1/3未満) - リアクション影響値(KBG)|| 70 || 76
|-
|横必殺ワザ2(空中) - リアクション影響値(KBG)|| 100 || 110
|-
|横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:0) || 5.2 || 5.4
|-
|横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:1) || 3.0 || 3.2
|-
|横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG)|| 70 || 76
|-
|横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:0) || 6.3 || 6.5
|-
|横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:1) || 3.0 || 3.2
|-
|横必殺ワザ3(最大溜め) - リアクション影響値(KBG)|| 70 || 76
|-
|横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:0) || 6.0 || 6.2
|-
|横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:1) || 3.0 || 3.2
|}


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*上必殺ワザの降下時の攻撃判定をガードしたとき、以前はどこをガードしてもデデデの前方にノックバックしていったのが、後方をガードしたときはデデデから離れるようにノックバックするようになった。
*上必殺ワザ
**降下時の攻撃判定をガードしたとき、以前はどこをガードしてもデデデの前方にノックバックしていったのが、後方をガードしたときはデデデから離れるようにノックバックするようになった。


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== フォックス ===
=== フォックス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== リザードン ===
=== リザードン ===
*ダッシュ攻撃の全体フレームが短くなった。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃のふっとばし角度が低下した。
**全体F減少: 44F 39F
*上スマッシュ攻撃の多くの攻撃判定に微細な変更がされた。
**ベクトル変更: 70/80 ⇒ 50/60 [ID=0/ID=1]
*下スマッシュ攻撃のふっとばし能力が上昇。
*上スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**攻撃判定に多くの微細な変更がされた。
|+ 変更点詳細
*下スマッシュ攻撃
|-
**KBG増加: 76/82 ⇒ 79/85 [先端/先端以外]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
|ダッシュ攻撃 - 全体フレーム(計測)|| 44F || 39F
|-
|ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:0)|| 70 || 50
|-
|ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:1)|| 80 || 60
|-
|上スマッシュ攻撃 - 数多くの微細な変更||  ||
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1)|| 76 || 79
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:2,3)|| 82 || 85
|}
=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*空中横移動速度、落下速度、急降下速度、歩行速度が上昇。
*歩行速度上昇 1 ⇒ 1.05
*通常必殺ワザ1, 2, 3の溜めているときの攻撃判定のふっとばしベクトルがやや上寄りになり、ふっとばし能力が少し低下、ヒットストップが短くなった。
*走行速度上昇 1.4847 ⇒ 1.55
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*空中横移動速度上昇 1.01 ⇒ 1.09
|+ 変更点詳細
*落下速度上昇 1.56 ⇒ 1.68
|-
*急降下速度上昇 2.496 ⇒ 2.688
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*通常必殺ワザ1~3の溜め中の攻撃判定
|-
**溜め中の攻撃判定のベクトル変更: 80 83
|空中横移動速度、落下速度、急降下速度、歩行速度が上昇|| ||
**KBG増加: 100 93
|-
**ヒットストップ補正率増加: 1.00x 0.78x
|通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - ベクトル|| 80 || 83
**メガルカリオ版のBKB増加: 10 ⇒ 12
|-
 
|通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - リアクション影響値(KBG)|| 100 || 93
|-
|通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め)(メガルカリオ版) - リアクション付加値(BKB)|| 10 || 12
|-
|通常必殺ワザ1, 2, 3(溜め) - ヒットストップ|| 1.00x || 0.78x
|}
=== プリン ===
=== プリン ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*スマッシュ攻撃全般のふっとばし能力が上昇。
*横スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1, 2, 3のふっとばし能力が上昇。
**KBG増加: 99 101
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*上スマッシュ攻撃
|+ 変更点詳細
**2段目出始め先端(14%部分)のKBG増加: 103 104
|-
*下スマッシュ攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**KBG増加: 90 92
|-
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)|| 99 || 101
**KBG増加: 102/101 | 102/101 | 90/90 ⇒ 104/103 | 104/103 | 92/92 [前蹴り/後蹴り] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
|-
 
|上スマッシュ攻撃2段目 - リアクション影響値(KBG)|| 103 || 104
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)|| 90 || 92
|-
|横必殺ワザ1, 2(前方) - リアクション影響値(KBG)|| 102 || 104
|-
|横必殺ワザ1, 2(後方) - リアクション影響値(KBG)|| 101 || 103
|-
|横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG)|| 90 || 92
|}
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ロボット ===
=== ロボット ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ネス ===
=== ネス ===
*下必殺ワザ1, 3で味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「フロントサイマグネット」
**味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。


=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== むらびと ===
=== むらびと ===
*通常必殺ワザ1, 2, 3で味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。
*通常必殺ワザ1~3
**味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。


=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*横必殺ワザ1(地上版)のダメージ量が増加。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「迎撃デンショッカー」
*横必殺ワザ1, 2(地上版)のふっとばし角度が低下、ふっとばし能力が上昇。横バーストが狙いやすくなった。
**横必殺ワザ1地上版のダメージ増加: 11.5% 12%
*横必殺ワザ1, 2(空中版)のふっとばし能力が低下。ただし、ふっとばし角度が低下したおかげで多くの状況下では撃墜しやすさが増している。
**横必殺ワザ1、2のベクトル変更: 50 43
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**横必殺ワザ1、2地上版のKBG 60 67
|+ 変更点詳細
**横必殺ワザ1、2地上版のBKB増加: 100 99
|-
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:*横必殺ワザ1、2空中版のKBG減少: 50 43
|-
:*横必殺ワザ1、2空中版のBKB減少: 60 58
|横必殺ワザ1(地上版) - ダメージ|| 11.5% || 12.0%
</div>
|-
::*これらの変更により空中版はふっとばし力が低下したがベクトルが低下したおかげで多くの状況下では横方向への撃墜しやすさが増している。
|横必殺ワザ1, 2(地上版) - ベクトル|| 50 || 43
|-
|横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション影響値(KBG)|| 60 || 67
|-
|横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション付加値(BKB)|| 100 || 99
|-
|横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション影響値(KBG)|| 50 || 43
|-
|横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション付加値(BKB)|| 60 || 58
|}


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。
*横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**KBG減少: 50/70 30/30 [先端/先端以外]
|+ 変更点詳細
**BKB増加: 28 30
|-
*横必殺ワザ1 3段目下
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ベクトル変更: 20 44
|-
**BKB増加: 30 50
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2)|| 70 || 30
**ダメージ増加: 3.325% 4.750%
|-
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 4.6
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1)|| 50 || 30
 
|-
|横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2)|| 28 || 30
|-
|横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1)|| 20 || 44
|-
|横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1)|| 30 || 50
|-
|横必殺ワザ1(3段目下) - ダメージ(判定ID:0,1)|| 3.325% || 4.750%
|-
|横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1)|| 4.3 || 4.6
|}
=== シュルク ===
=== シュルク ===
*各種攻撃(ダッシュ攻撃、強攻撃、空中攻撃)のダメージ量が増加。
*次の攻撃のダメージが増加。
*各種空中攻撃の着地硬直が減少。
**0.5%増加:ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃(各段)、下空中攻撃1段目根元以外、下空中攻撃2段目
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**1%増加:下空中攻撃1段目根元
|+ 変更点詳細
*全ての空中攻撃
|-
**着地隙が2F減少。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
 
|-
|ダッシュ攻撃 - ダメージ|| 11.0% || 11.5%
|-
|横強攻撃 - ダメージ[根元/先端]|| 13.0% / 11.5% || 13.5% / 12.0%
|-
|上強攻撃 - ダメージ[出始め/終わり際]|| 8.0% / 7.0% || 8.5% / 7.5%
|-
|下強攻撃 - ダメージ[根元/先端]|| 9.0% / 7.0% || 9.5% / 7.5%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - ダメージ[根元/先端]|| 7.0% / 8.0% || 7.5% / 8.5%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直|| 12F || 10F
|-
|前空中攻撃 - ダメージ[根元/先端]|| 7.5% / 6.0% || 8.0% / 6.5%
|-
|前空中攻撃 - 着地硬直|| 18F || 16F
|-
|後空中攻撃 - ダメージ[根元/先端]|| 12.0% / 8.0% || 12.5% / 8.5%
|-
|後空中攻撃 - 着地硬直|| 21F || 19F
|-
|上空中攻撃1段目 - ダメージ|| 5.0% || 5.5%
|-
|上空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端]|| 10.0% / 7.5% || 10.5% / 8.0%
|-
|上空中攻撃 - 着地硬直|| 17F || 15F
|-
|下空中攻撃1段目 - ダメージ[根元/先端]|| 5.0% / 7.0% || 6.0% / 7.5%
|-
|下空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端]|| 11.0% / 10.0% || 11.5% / 10.5%
|-
|下空中攻撃 - 着地硬直|| 25F || 23F
|}
=== パックマン ===
=== パックマン ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ソニック ===
=== ソニック ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*歩行速度、走行速度が上昇。
*歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2
*横スマッシュ攻撃根元のダメージ量が増加、判定のサイズも大きくなった。
*走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9
*各種空中攻撃の着地硬直が大幅に減少。
*横スマッシュ攻撃
*前空中攻撃の発生が 1F 早くなった。
**根元のダメージ増加: 15% 16%
*後ろ空中攻撃の攻撃判定が発生する部位が変更され、判定の大きさが調整された。
**根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2 3
*上空中攻撃のダメージ量が増加。ふっとばし能力も上昇。
*ニュートラル空中攻撃
*下空中攻撃の攻撃判定がわずかに下に移動し、持続も長くなった。
**着地隙減少: 16F 13F
*下投げのふっとばし角度が上昇した。
*前空中攻撃
*通常必殺ワザの弾のサイズが拡大した。
**着地隙減少: 18F 14F
*通常必殺ワザを発射したときの反動の勢いが減った。。
**発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*後空中攻撃
|+ 変更点詳細
**着地隙減少: 21F ⇒ 17F
|-
**根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 5.1 5.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**根元のBone変更: 3eb ⇒ 0
|-
***攻撃判定の位置が尻尾の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明だが、低高度の相手に当てやすくなったという報告がよく上がっている。
|歩行速度 || 1.0 || 1.1
*上空中攻撃
|-
**着地隙減少: 16F ⇒ 13F
|走行速度 || 1.696 || 1.9
**ダメージ増加: 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根元/中間/先端]
|-
**KBG減少: 100 97
|空中横移動速度 || 1.15 || 1.25
***KBGは減少したがダメージとBKBの増加量が大きく殆どの状況下では前よりも撃墜しやすくなっている。
|-
**BKB増加: 0 40
|横スマッシュ攻撃(根元) - ダメージ|| 15% || 16%
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.7/3.9/3.1 ⇒ 5/4.5/4 [根元/中間/先端]
|-
*下空中攻撃
|横スマッシュ攻撃(根元) - サイズ|| 2.0 || 3.0
**着地隙減少: 22F 18F
|-
**ベクトル変更: 69 ⇒ 74
|ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直|| 16F || 13F
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -5.5/-4 ⇒ -6.5/-5 [メテオ/非メテオ] ※Bone=0
|-
**持続F増加: 15F~16F ⇒ 15F~18F *Timer
|前空中攻撃 - 発生フレーム|| 7F || 6F
*下投げ
|-
**ベクトル変更: 69 74
|前空中攻撃 - 着地硬直|| 18F || 14F
*通常必殺ワザ
|-
**弾の見た目・判定ともにサイズ拡大。
|後空中攻撃 - サイズ|| 5.1 || 5.5
**弾を発射したときの反動の勢い減少。
|-
|後空中攻撃 - 着地硬直|| 21F || 17F
|-
|上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:1)|| 9.0% || 10.0%
|-
|上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:2)|| 7.5% || 9.0%
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1,2)|| 100 || 97
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値(BKB)(判定ID:0,1,2)|| 0 || 40
|-
|上空中攻撃 - サイズ(判定ID:0)|| 4.7 || 5.0
|-
|上空中攻撃 - サイズ(判定ID:1)|| 3.9 || 4.5
|-
|上空中攻撃 - サイズ(判定ID:2)|| 3.1 || 4.0
|-
|上空中攻撃 - 着地硬直|| 16F || 13F
|-
|下空中攻撃 - 着地硬直|| 22F || 18F
|-
|下空中攻撃 - 攻撃判定の位置が少し下に移動||  ||
|-
|下空中攻撃 - 持続フレーム|| 2F || 4F
|-
|下投げ - ベクトル|| 69 || 74
|-
|通常必殺ワザ - 弾のサイズが拡大、弾を発射したときの反動の勢いが減少||  ||
|}


=== リュカ ===
=== リュカ ===
*横強攻撃(11%部分)の攻撃判定のサイズが大きくなり、持続も伸びた。
*横強攻撃
*ニュートラル空中攻撃の最終段以外のダメージ量が増加。
**PK部分の攻撃判定(11%部分)のサイズ拡大: 4.4 4.7
*前空中攻撃の着地硬直が減少。
**持続F増加: 7F~9F ⇒ 7F~10F
*つかみ、ダッシュつかみの全体動作が短くなった。振り向きつかみは動作が変わったものの、動作全体のフレーム数には変化なし。
*ニュートラル空中攻撃
*下必殺ワザで味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
**最終段以外のダメージ増加: 1% 2%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*前空中攻撃
|+ 変更点詳細
**着地隙減少: 15F 12F
|-
*つかみ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**全体F減少: 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ]
|-
**振り向きつかみの動作変更。性能の変化は無し。
|横強攻撃(11%部分) - サイズ|| 4.4 || 4.7
*下必殺ワザ
|-
**味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
|横強攻撃 - 持続フレーム|| 7-9F || 7-10F
 
|-
|ニュートラル空中攻撃(最終段以外)- ダメージ|| 1% || 2%
|-
|前空中攻撃 - 着地硬直 || 15F || 12F
|-
|つかみ - 全体フレーム|| 50F || 45F
|-
|ダッシュつかみ - 全体フレーム|| 60F || 55F
|-
|下必殺ワザで味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。|| ||
|}
=== ロイ ===
=== ロイ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== リュウ ===
=== リュウ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Mii 剣術タイプ ===
=== Mii 剣術タイプ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*下スマッシュ攻撃2段目のガード時のノックバックの方向などが変更。[[更新データ/Ver.1.1.3]]のガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。
*下スマッシュ攻撃
*下必殺ワザ3で味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
**ガード時のノックバックの方向などが変更。[[更新データ/Ver.1.1.3]]のガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。ちなみに変更内容は、2段目のベクトルが 130 50 、facing restrictionが 3 ⇒ 4。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*下必殺ワザ3「アブソーバー」
|+ 変更点詳細
**味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル|| 130|| 50
|-
|下スマッシュ攻撃(2段目) - facing restriction|| 3 || 4
|}


== その他 ==
== その他 ==